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makoto :こんばんはです GM(かたつむり) :こんばんは~ 熾晏 :キャラどうしよう。吾他の人に合わせるけども。 GM(かたつむり) :まず:後衛/前衛を兼ねてる人が一名いる 熾晏 : まこっちゃんはせっかくだからうんもじゃない? まだ使ってなかった気がするし。 前衛足りないなら珠子かなぁ? makoto : こんばんはです 雲母は確かにまだデビュー前ですね 望月 真一郎 :とりあえず前衛ということで。 GM(かたつむり) :では準備のできた方点呼! 姫宮早苗 :はーい 星空雲母 :準備中だけどいるよー 姫宮早苗 :とりあえずメインタブの方で続きはやりましょうか GM(かたつむり) :えー、本日は急な呼びかけにも関わらずお集まりいただきありがとうございます。本日はGMかたつむりがお送りいたします。セッションの形式は「偶発遭遇型」となっております。皆さまロールプレイを楽しみながらセッションに励んでくださいませ。選択ルールは「病気」「飢え」「天気」「睡眠」「気温(夏)」「簡易射撃」「貫通」「盾破壊」を採用いたします。感染対策と熱中症対策を徹底してセッションに望んでください。 姫宮早苗 :感染対策とは… 星空雲母 :雲母は病気対策弱いんですよね…いきなり寝込んだらどうしよう GM(かたつむり) :病気はセッション開始時に生命力判定を行いますが〈医師〉〈生化学〉〈生態学〉〈生理学〉〈癒し〉〈気功治療〉〈呼吸法〉(使い魔の場合、〈医師〉の代わりに魔術師の〈獣医〉を適用)【癒しの御手】の技能が12レベルあれば+1、15レベルあれば+2、20レベルあれば+4のボーナスを受けます。〈生存/種別〉(種類は問わず、重複する)〈診断〉〈応急処置〉〈家事〉〈兵士/TL8〉【ルカの福音】の技能を習得しているのであれば+1、20レベルあれば+2のボーナスを受けます。 こんな感じで、対策していれば割と回避できます。 星空雲母 :えへへ諸々合計で15 ダイスに祈る 東郷 珠子 :生存技能とかが生命力でも習得できるようになってたおかげで一応16で判定できる。 GM(かたつむり) :「病気耐性」があればそもそも病気にはかかりませんのでご安心なされ 姫宮早苗 :私は14しかないですねえ… 星空雲母 :結城のことですねわかります GM(かたつむり) :このルール使わないとCPドブに棄てちゃってるからね……>病気耐性 東郷 珠子 :後は《療治》とかがあればまぁ…。お金かかっていいなら健康の霊薬とか。 GM(かたつむり) :魔術師が《療治》のスクロール持ってれば割と簡単に解決したりする 星空雲母 :スクロールマスターはいつか取りたいですね… 望月 真一郎 :1つ2つ持ってるだけならなくても大丈夫よ(死 重いけど(笑)<巻物 GM(かたつむり) :じゃあ初めてもいいかな~!? 東郷 珠子 :私は一向に構わん。 姫宮早苗 :問題ないですよ~ 星空雲母 :hai 望月 真一郎 :第八感の再計算してるけどはじめて大丈夫ー GM(かたつむり) :1D7 DiceBot GM(かたつむり) :(1D7) > 1 GM(かたつむり) :本日は、「日曜日」からスタートします。「天気」は 1D6 DiceBot GM(かたつむり) :(1D6) > 2 星空雲母 :雲母は大八感の計算あきらめた 変数多すぎる… GM(かたつむり) :晴れですね。 星空雲母 :遊びまわるのにいい天気 GM(かたつむり) :気温が 25+3D6 DiceBot GM(かたつむり) :(25+3D6) > 25+12[3,4,5] > 37 GM(かたつむり) :摂氏37度の酷暑ですね 星空雲母 :そとにでなあい 東郷 珠子 :クソ暑いな…。 望月 真一郎 :HAHAHA。 盗賊流派持ちは技能ボーナス動作の技能レベルが上がって全部上がって~と二重三重の計算が発生するから多分雲母よりメイドさんの方がひどいかも・・・(死 GM(かたつむり) :生命力-2 〈生存/都市〉-2 〈生存/砂漠〉-2 の判定に失敗したら1D点疲労ということで。 星空雲母 :めんどい子しかいなかった… 姫宮早苗 :37℃…お外出たくないですねえ GM(かたつむり) :では日曜日の午前から始まります。皆さまは思い思いに過ごしてますが――大体の人はおうちの中ですかね? 星空雲母 :執着ヴァンパイア殺すがあるとはいえ朝から町をうろついて探す趣味はないですしね… 東郷 珠子 :大学の道場で練習してるかもなぁ…いや、暑いなやめとこう。 望月 真一郎 :気が付いたら戦闘技能のダメージボーナスがブレイクしてて、第七感がブレイクしててと、最初の計算終って1ずつ上がってるはずなのにあちこちが変わるっていう・・・(死 姫宮早苗 :朝の涼しい時間なら境内のお掃除とかするくらいですねー GM(かたつむり) :冷房の効いたおうちの中にいるのなら暑さは平気です。 星空雲母 :お家でいいならお家にいるですね 望月 真一郎 :冷房の効いた興信所で書類仕事かなぁ・・・(死 星空雲母 :外に出かけた方がいいなら…支部の二階で涼むかなぁ… GM(かたつむり) :おっとわあ擦れてた 1D6+1 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6+1) > 1[1]+1 > 2 GM(かたつむり) :ふむふむ。 では皆さん、3D6を振ってください。 星空雲母 :3D6 DiceBot 星空雲母 : (3D6) > 10[1,6,3] > 10 東郷 珠子 :3d6 DiceBot 東郷 珠子 : (3D6) > 12[3,3,6] > 12 望月 真一郎 :3d6 DiceBot 望月 真一郎 : (3D6) > 15[6,6,3] > 15 姫宮早苗 :3d6 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6) > 11[5,5,1] > 11 姫宮早苗 :そういえば生活費の処理は今やります? GM(かたつむり) :あ、忘れてた。お願いします。 望月 真一郎 :病気の判定もやってないな(死<セッション開始 GM(かたつむり) :そだねw まあかかる人いないでしょー! 東郷 珠子 :2d6+2-10 GURPS 東郷 珠子 : (2D6+2-10) > 3[2,1]+2-10 > -5 星空雲母 :ふっていきますねー 東郷 珠子 :ひえ、5万赤が出た。 星空雲母 :6D6+4-3 生活費 GURPS 星空雲母 : (6D6+4-3) > 19[4,2,6,5,1,1]+4-3 > 20 姫宮早苗 :10D では、まずは生活費から。 DiceBot 姫宮早苗 : (10D6) > 46[2,5,4,6,2,5,6,5,6,5] > 46 星空雲母 :15-3D6 病気 GURPS 星空雲母 : (3D6 =15) > 8[2,3,3] > 8 > 成功(成功度:7) 東郷 珠子 :16-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =16) > 11[2,5,4] > 11 > 成功(成功度:5) 東郷 珠子 :病気は平気だ。 姫宮早苗 :えーと46万で、生活費が20万の+20%だから24万、ハヤテの食費で3万の家事でー3万と。22万の黒です。で、病気が 3d6-14 DiceBot 姫宮早苗 :(3D6-14) > 9[2,5,2]-14 > -5 姫宮早苗 :本体OK、ハヤテが 星空雲母 :20万の黒で健康 望月 真一郎 :3d6+3-10 DiceBot 望月 真一郎 :(3D6+3-10) > 12[3,4,5]+3-10 > 5 姫宮早苗 :3d6-19 DiceBot 姫宮早苗 :(3D6-19) > 10[2,2,6]-19 > -9 姫宮早苗 :楽勝ですね 星空雲母 :GM、一つお願いがあるのですが。 GM(かたつむり) :はい 望月 真一郎 :15-3d6 GURPS 望月 真一郎 :(3D6 =15) > 9[4,3,2] > 9 > 成功(成功度:6) 星空雲母 :雲母は毎夜流星つかうので、今、判定していいです? GM(かたつむり) :あ、いいですよ 望月 真一郎 :5万黒の病気も大丈夫。 星空雲母 :わーい 天体観測と暗視の後に流星後に視覚判定 GM(かたつむり) :ただ幸運の効果自体はリアル時間で1時間、というところは変わらないので、そこはご了承を。 東郷 珠子 :どんな魔法だっけ? 幸運かなんかが付く感じ? GM(かたつむり) :うん 前提重いけどかなり便利な魔法 星空雲母 :3D6+3D6+3D6+3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6+3D6+3D6+3D6) > 11[4,3,4]+15[6,4,5]+17[6,6,5]+7[1,5,1] > 50 星空雲母 :全部成功っと 姫宮早苗 :17振ってないですか? 星空雲母 :あ、17は失敗だ まあかけなおすのだけど 東郷 珠子 :チャ・ザの神官が毎朝ラック使うとかそんな感じか。 星空雲母 :前の日の夜に使うと翌朝幸運になる魔法ですね 3D6+3D6 流星、視覚 GURPS 星空雲母 : (3D6+3D6) > 12[4,3,5]+6[1,3,2] > 18 東郷 珠子 :流れ星を降らせて目撃しないといけないのか。 星空雲母 :ですです なので事前に良く見えるように天体観測と暗視かけた。準備できたのですお手数かけました>GM 東郷 珠子 :自前で暗視とっとけば判定ひとつ減るのでは?(名案) GM(かたつむり) :OKです。病気にかかってる人はいないね? 星空雲母 :10CPおもたかkった GM(かたつむり) :1D6 DiceBot GM(かたつむり) :(1D6) > 6 GM(かたつむり) :ほい。ところでみんな、朝ごはんはちゃんと食べたかな? 東郷 珠子 :栄養はちゃんと毎食摂っているだろう。武道家は体が資本だからな。 星空雲母 :朝食べてますですよ 自炊してる GM(かたつむり) :ではまあ特別な特徴とかなければ500円くらい払っといてください 姫宮早苗 :はーい 星空雲母 :ちゃりんちゃりん GM(かたつむり) :ご飯抜くと1点疲労するからね。気をつけてね。 望月 真一郎 :ちゃりーん 姫宮早苗 :ハヤテの食事代も出しておきますので GM(かたつむり) :はいな。では。次のサイクルです。午後。同じくクッソ暑い……何かする人います? 星空雲母 :うーん 東郷 珠子 :特に何かない限り自宅で体がなまらない程度に有酸素運動とかしてるかな。 星空雲母 :友達誘って映画でもいくかな 学生が日曜日に一日家にというのももったいない 姫宮早苗 :参拝客とか居るなら巫女さんとして対話してますよ。この温度だと居なさそうですけど GM(かたつむり) :では、猛暑に耐えられるか、生命力-2で判定を>野外にいる人たち 星空雲母 :ほかのPCとの絡みがまだないので遊びに誘いにくい… GM(かたつむり) :〈生存/都市〉でもイイヨ 望月 真一郎 :まぁ、情報収集の仕事でもするかなぁ。 星空雲母 :8-3D6 生命力-2 GURPS 星空雲母 :(3D6 =8) > 10[6,1,3] > 10 > 失敗(失敗度:-2) 星空雲母 :しっぱーい 疲れた… 東郷 珠子 :雲母の生命力じゃなぁ。生存をとってない? 星空雲母 :生存都市ないー ほかの生存なら動植物知識-3でいいのですが GM(かたつむり) :では1D6点疲労しておいてください>雲母 星空雲母 :1D6 疲労 GURPS 星空雲母 :(1D6) > 2 望月 真一郎 :生存/都市で。 星空雲母 :くってり 姫宮早苗 :知力―5からの方が成功率高いですね、技能無しで 3d6-11 DiceBot 姫宮早苗 :(3D6-11) > 8[3,4,1]-11 > -3 姫宮早苗 :あ、成功。 星空雲母 :aa 知力-5なら12あった… くってり 望月 真一郎 :12-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =12) > 7[4,2,1] > 7 > 成功(成功度:5) GM(かたつむり) :UV対策ばっちりな早苗さんなのでした。さて情報収集というと具体的にはどういったことを?>望月 東郷 珠子 :ネットサーフィン「ヴァンパイア 事件」でググる? 望月 真一郎 :まぁ、単純に探偵のお仕事orクルースニクの事前調査とかそんな感じの日常業務という奴です(死 GM(かたつむり) :了解です。では、皆さん3D6を。 星空雲母 :3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6) > 6[1,3,2] > 6 望月 真一郎 :3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6) > 9[3,3,3] > 9 東郷 珠子 :3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6) > 7[2,2,3] > 7 姫宮早苗 :3d6 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6) > 5[3,1,1] > 5 姫宮早苗 :なんか低い GM(かたつむり) :望月以外は2D6を 星空雲母 :2D6 GURPS 星空雲母 :(2D6) > 7[5,2] > 7 東郷 珠子 :2d6 GURPS 東郷 珠子 :(2D6) > 7[5,2] > 7 GM(かたつむり) :2とか12とか出すと……面白いよ 姫宮早苗 :2d6 DiceBot 姫宮早苗 :(2D6) > 5[3,2] > 5 GM(かたつむり) :5か。では早苗さん。付けっぱなしにしていたテレビからアナウンサーがニュースを読む声が聞こえてくる。 姫宮早苗 :あら。何でしょうか? GM(かたつむり) :アナウンサー「続いてのニュースです。中野区内で2名の行方不明者が発生しています。二人の関係性や犯人の目的や人物像については現在警察が捜査中とのことですーー」 姫宮早苗 :「(…行方不明者とは、何かと物騒ですね…)」おせんべいぽりぽりんー、信託とか使ってみていいです?ヴァンパイア絡みの事件かどうか。 GM(かたつむり) :いいですよ。霊感占いだよね 星空雲母 :巫女さんならではな感じする すてき 姫宮早苗 :そうです。なんかトランスします。 3d6-19 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-19) > 13[6,5,2]-19 > -6 姫宮早苗 :6成功です とりあえずこの件がヴァンパイア絡みかどうか知りたいので~。神様、その辺どうなんですかー? GM(かたつむり) :ふむ。「これは――堕ちた怒れる神樹の御業なり——」トランスした早苗さんの口からそのような言葉が漏れる。 東郷 珠子 :神樹様が…。大赦の仕業だな。 GM(かたつむり) :トランスしてるから自分は聞こえてないんだけどハヤテが聞いてたってことで。デデーン 姫宮早苗 :じゃあ気が付いたらハヤテが教えてくれますね。「ああ…これは、皆に知らせないといけませんね…」 星空雲母 :使い魔はこんなところでも便利なのですね GM(かたつむり) :ではみんなに知らせたということで。 姫宮早苗 :メールで送ります。しゃべらなくてもいいのは助かるけど、言葉というものを使うのは不便 GM(かたつむり) :ではお昼ご飯でも食べて下さい(金払え) 星空雲母 :レムリアンですものね…500…映画みて外食だろうから1000円はらうー>お昼代 疲労はいつ回復できるかな? 望月 真一郎 :もぐもぐ GM(かたつむり) :寝て起きたら回復すると思う 星空雲母 :はーい GM(かたつむり) :さて……1D6 1D6 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6) > 6 姫宮早苗 :とりあえず夕方になったら一度集まりたいですねー GM(かたつむり) :しかしそこはサイクル制ルールの辛いところ。次のターンは夜なのです。寝ないとどうなるか? 5点疲労します。 星空雲母 :流れ星見てねるー 判定省略していいです?>流れ星 GM(かたつむり) :いいっすよ 1d6-2 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6-2) > 6[6]-2 > 4 星空雲母 :わーい ありがとうー GM(かたつむり) :おやおやおやおや 姫宮早苗 :3サイクル制なら仕方ないですわー。翌日から調査しましょう、と皆さんにメールは送ります。で、あと秋葉原支部にヴァンパイア絡みの事件っぽいけど情報ないですか、と聞いておきますね 東郷 珠子 :行方不明者が追加で4人とか? GM(かたつむり) :さあ? 星空雲母 :何が起きているのか怖いです GM(かたつむり) :では翌朝です。みんな支部に集まるのかな? 星空雲母 :あつまりますー 呼ばれたし ヴァンパイアころすべし 東郷 珠子 :連絡がきたからな。 星空雲母 :寝たので疲労は回復しますね 元気になった 望月 真一郎 :連絡なくても集まるな・・・(笑 姫宮早苗 :集まってくれないと困りまーす。あ、私は車で行きますから~ 星空雲母 :それと忘れていたのですが 魔女薬決めてなかったのです GM(かたつむり) :今決めていいよ>魔女薬 星空雲母 :んー 面倒だし盾+5を4本でいい? ほかの魔法欲しい人いるです?こー11時間ほど持続するエンチャントだと思ってくださいな>魔女薬 東郷 珠子 :怪力とかあると嬉しいかも。 GM(かたつむり) :西園寺まりあ「おはようみんな。連絡のあった行方不明事件についてなんだけど……中野支部の担当のはず、なんだけど……あそこ脳筋集団だからねえ」 星空雲母 :怪力は魔法覚えてないので使えないのです 雲母が使える魔法だけ 望月 真一郎 :すばやさか知恵があれば。 星空雲母 :高速飛行とか盾とか体力回復とか? 東郷 珠子 :「犬養さんのところか」深々。 ハヤテ :「ふむ、つまり今は有力な情報はないのだな?」>マリア 東郷 珠子 :「姫宮さんの神託? だけでは今ひとつよくわからんな…」 GM(かたつむり) :西園寺まりあ「そうなのよ。あそこ、暴力についてはトップクラスなんだけど、調査能力はちょっとね……まあ土地の性質上仕方ないんだけど」 望月 真一郎 :「流石にあっちまでは通常調査はしねぇからなぁ」<中野 ハヤテ :「信託とはそういうものだ。故に我らが動かなければならんのだ」後ろでうなずく主 GM(かたつむり) :もはや犬が本体 姫宮早苗 :「まあ、不得手な分野ということでしたら…私たちがお手伝いしてあげればいいんじゃないかしら~?」 東郷 珠子 :主人公たちが必死に人間体を攻撃する系の敵か。僕が本当のキルバーンさ的な。 星空雲母 :「初めてのハンターとしてのお仕事…。がんばりますっ。あ、これみなさんどうぞ」 ちょうどいいし一人一本魔女薬(盾+5)くばりますね 望月 真一郎 :「とはいえ、向こうの支部に一報入れておく必要はあるだろう」 GM(かたつむり) :西園寺まりあ「犬養さんなら下も(暴力で)抑えてくれるでしょうし、わたしから一方入れておくわ」 姫宮早苗 :一応追跡とか歴史は持ってますので―。襲撃された場所があれば 東郷 珠子 :魔女薬って見た目禍々しかったりするんだっけ? 星空雲母 :ですね 今回は飲むと目が赤くなります GM(かたつむり) :なんか変な副作用(-5CPの不利特徴相当)がある。 ハヤテ :「何だこれは。妙なにおいがするぞ」ふんふんふん>魔女薬 星空雲母 :奇妙な外見-5Cp相当ですね「ちょっと目が赤くなるけど、守ってくれるお薬です。怪しくないですよ」 東郷 珠子 :よくわからんが受け取って解説を聞く。「ふむ、助かる。敵が出たときに使うとしよう」 姫宮早苗 :「それなら頂いておきましょうか~。ありがとうね、雲母ちゃん」 GM(かたつむり) :西園寺まりあ「ちなみに、お味は?」>雲母 望月 真一郎 :「霊薬か何かかな。まぁ、預かっておく。」 星空雲母 :「一晩くらい持つので、ある程度前に飲んでも大丈夫ですよ」 お礼言われて赤くなる「えへへー。このくらいしかできないので」 GM(かたつむり) :西園寺まりあ「はあ、今回は男一人か……つまんないわね……」 星空雲母 :「あじは…おいしくはない…かな?」 目をそらす 東郷 珠子 :「問題ないだろう、それくらい」味覚ないし。 GM(かたつむり) :西園寺まりあ「じゃあみんな、よろしくお願いね。あたし推しカプの二次漁るので忙しいから……」 星空雲母 :「はーい。がんばりますー」 姫宮早苗 :あ、そういえばお化粧しておいてよろしいですか?他所の支部の方と会うことですし。 GM(かたつむり) :いいですよ>お化粧 姫宮早苗 :3d6-17 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-17) > 11[6,2,3]-17 > -6 星空雲母 :おしかぷってなんだろう?と思いつつ。さすが偉い人は忙しいんだなと思ってる 姫宮早苗 :成功してるので反応+1ですかね GM(かたつむり) :最高なんだっけ。だと+1だね 姫宮早苗 :まだ技能レベル17しかないので異性に対して+1しかないのです…。 GM(かたつむり) :では他にやることなければとりま皆さん3D6を 姫宮早苗 :3d6 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6) > 8[5,1,2] > 8 星空雲母 :3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6) > 9[5,2,2] > 9 東郷 珠子 :3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6) > 9[4,2,3] > 9 望月 真一郎 :3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6) > 14[6,6,2] > 14 GM(かたつむり) :早苗さんは2D6を 姫宮早苗 :2d6 DiceBot 姫宮早苗 : (2D6) > 6[4,2] > 6 姫宮早苗 :6! GM(かたつむり) :特に何も起きないですね…… 1d6 DiceBot GM(かたつむり) :(1D6) > 2 GM(かたつむり) :では次のサイクルです。皆さんどちらに移動されますか? あ、今日の天気 1d6 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6) > 1 姫宮早苗 :そういえば中野区内で神樹って神学的に何か思い当たることってあります? GM(かたつむり) :蜘蛛一つない快晴ですね……うーん、〈神秘学〉だと軽いことしかわからないかな。〈神学/神道〉ならもっと深いことまでわかるかも。と神託を受けた早苗さんは予感する 東郷 珠子 :SAN値は減らずにすみそうだな。とりあえず車で中野支部に行くか? GM(かたつむり) :3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (3D6) > 9[5,2,2] > 9 姫宮早苗 :じゃあ神学/神道で判定したいですね! GM(かたつむり) :気温はただいま34度。熱中症にご注意ください。 ではどうぞ>早苗さん 姫宮早苗 :3d6-17 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-17) > 10[3,5,2]-17 > -7 姫宮早苗 :一応7成功でーす GM(かたつむり) :ふむ。長く樹齢を重ねた樹木が、神体として祀られる、それ自体は珍しいことではない。ただ昨今の信仰心の廃れや、神職に就く者の減少、それに伴う小さな社の荒れよう……それを鑑みるに「堕ちる」神が居てもおかしくはないのかな、と早苗さんは思った。まあいわゆる「荒魂」という奴ですかね。 姫宮早苗 :とりあえず神体として祭られた樹についての記録を漁るのも手ですかね…他の方にも情報共有はしておきます。 星空雲母 :祟りってやつなのかなーです 姫宮早苗 :で、私は中野支部に行きますけどー。同行したい人は居ます? 東郷 珠子 :うーん、なら寂れた神社とかの調査でもするか? 星空雲母 :単独だと調査能力乏しいのですよね。誰かについていきたいとは思う 東郷 珠子 :特に思いつかないのでとりあえず姫宮さんについていくかな。他に動きたくていざという時の荒事要員が欲しい者がいれば共をするが。 星空雲母 :じゃあ雲母は望月さんについていこう 東郷 珠子 :望月さんは? 雲母が望月さんにくっついてるなら私はやはり姫宮さんで良いか。 星空雲母 :望月さんが単独がいいのなら、箒で空から木を探すことにしますです 望月 真一郎 :んー。 では支部は任せて中野地区に該当する神社があるかどうかチェックするかな 東郷 珠子 :神社は調べておきたいな。寂れてるっぽいやつを。 GM(かたつむり) :ふむ。どうやって特定するの?>寂れた神社 望月 真一郎 :・・・脳筋支部に情報があるかわからないので(死) 姫宮早苗 :とりあえずピックアップだけしておいて、行方不明者が居なくなった大体の場所でもわかればそれと突き合わせる、とかでもいいとは思いますよ 東郷 珠子 :グーグルマップで中野区に行ってから神社って打ち込んだら出てこないかな。 望月 真一郎 :まず、地図を基に神社をすべてピックアップそこから人員がいないとか取り壊されそうとかそういうのを残して削っていく、かな GM(かたつむり) :ふむ。では珠子は〈コンピューター操作〉を 星空雲母 :寂れた商店街とか人口が減った地区はねらい目ですね 東郷 珠子 :いや、私はてきとーな案を出しただけで技能はないので姫宮さんのお供をしているのだ…。私はこんぴうたがわからんのだ…。 GM(かたつむり) :OK。じゃあ先に姫宮さんの方から処理するね。中野支部に行くでOK? 姫宮早苗 :それでお願いしますー GM(かたつむり) :では中野支部に着きました。隻眼の渋めのお兄さん、薙刀使いの鬼種、犬養支部長が出迎えてくれます。 東郷 珠子 :憧れの人…。 星空雲母 :大丈夫?手合わせしようぜとか言われない? 東郷 珠子 :いや、明らかに格下なので練習つけてくれる程度じゃないかな。 星空雲母 :格がちがいましたか GM(かたつむり) :犬養「西園寺から話は聞いている。正直なところうちはうろついている眷属どもの討伐で手一杯でな。事件の存在自体掴めていなかったのだ」レベル30で空手まで極めてるバケモンだからねこの人 姫宮早苗 :「あらあら、眷属まで出現しているのですね~」流石にシツレイなので本体がしゃべりますよ! 東郷 珠子 :CP総計が倍以上違うので…。 GM(かたつむり) :まあ、中野地区は元々「牙を持つ者」の眷属がうじゃうじゃいる地域なんで、まあ数人行方不明が出てもあんまり気にしないみたいなところはある。 望月 真一郎 :おおらか(違) GM(かたつむり) :その分ガッチガチの前衛タイプが猛威を振るってる支部でもあるわけですが……それはさておき。 姫宮早苗 :「今回の事件、堕ちた神樹が原因のようなのです。それで、樹を祭っている社などあれば教えて欲しいのですけれど」 GM(かたつむり) :〈地域知識/中野〉 東郷 珠子 :「信仰が寂れているようなものがあれば」 GM(かたつむり) :15-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (15-3D6) > 15-10[1,4,5] > 5 GM(かたつむり) :では数件の神社を教えてくれる>早苗 姫宮早苗 :わーい GM(かたつむり) :「ううむ、寂れているところか……氷川神社のような大きなところでなければ、この御時勢神社というのは祭りの時以外は概ね静かなものなのだがな」 姫宮早苗 :しかし、事件について初耳なら行方不明者の情報も無さそうですねー。 東郷 珠子 :そもそもヴァンパイア案件かただの失踪かの区別もそうそうつかないだろうし。 望月 真一郎 :あー。警察に行ってもよかったかなぁ 東郷 珠子 :そういえば、特権階級で警察に話を聞くこともできるか。 星空雲母 :ニュースでの行方不明だから絞り込めそうでしたね 言われてみれば>警察 GM(かたつむり) :犬養さんから教えてもらった神社の中から該当しそうな神社を探すには、次のサイクルで〈情報分析〉に成功する必要があります。 姫宮早苗 :「うちの神社も静かなものですし、何処もそのような状態でしょう」とりあえず情報分析ですかー 東郷 珠子 :ああ、情報分析ね…。 GM(かたつむり) :他に何か聞くことある? 星空雲母 :結城なら覚えてる(つまり雲母はない)>情報分析 姫宮早苗 :んー、特にはないですかね。あんまり情報なさそうですし。 望月 真一郎 :くくく。前回の反省点を活かしてちゃんと取ってあるぞー(死 なお、前回は持ってなかった(死 東郷 珠子 :また何か話を聞きに来るかもしれないのでどうぞよろしくと言っておくくらい? GM(かたつむり) :「まあ、そうだな……本来はそうあるべきでものだ」 姫宮早苗 :とりあえず、情報は全員にメールで共有しておきますので GM(かたつむり) :「では……よし、東郷! どれだけ強くなったか一つ手合わせと行くか!」 東郷 珠子 :あ、そうだ。菓子折りとか買って渡した事にして良い? え、良いの? GM(かたつむり) :いいよ 東郷 珠子 :じゃあ手合わせだー! 嬉しい! 姫宮早苗 :「あらあら、お怪我はなさらないように、お願いしますね」まあ治療できますからいいですけどー GM(かたつむり) :と、言うことで珠子は1D6点疲労しといてください 星空雲母 :みっちりお稽古 東郷 珠子 :1d6 GURPS 東郷 珠子 : (1D6) > 4 GM(かたつむり) :その代わり、このセッションの間、〈ポールアーム〉〈準備/ポールアーム〉技能が+1されます。 東郷 珠子 :しぐま 受けも上がるな。 望月 真一郎 :指導者としても一流か・・・! 星空雲母 :おおー 稽古の効果が 東郷 珠子 :ポールアームが今だけ23になった。 GM(かたつむり) :はい、それでは望月さんの方を処理しましょう。 望月 真一郎 :ほーい 星空雲母 :おまけでついてく てくてく 子供連れがまずいなら猫になることもできますよ 意思疎通に困るけど 望月 真一郎 :まぁ、問題はないかな。 必要なら俺だけ消えていくし(死 星空雲母 :はーい GM(かたつむり) :では、具体的には何をしますか? 望月 真一郎 :さっきの行動変えて良いなら警察なりで行方不明者の情報を貰って、その人の所在地の近辺に神社がないか探す感じかね ダメなら素直に地図片手にローラーで潰していくぜー!(死 GM(かたつむり) :OK。では中野を管轄している警察署に来ました。 星空雲母 :警察署だとさすがに子供は場違い感が強いね…。受付ロビーで待っていよう 東郷 珠子 :クルースニク顔してればわかる人は相手をしてくれるんじゃないか? 一般には秘密だろうが。 望月 真一郎 :興信所(クルースニクのカバー会社)の身分証を出して、担当者に取り次いでもらおう。 星空雲母 :なるほど。じゃあ助手ですよーって顔で着いていこう 望月 真一郎 :身分証というか名刺か(笑 GM(かたつむり) :そうだな。「わかる人」がいるかどうか。3d6をどうぞ>望月、雲母 星空雲母 :3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6) > 8[3,1,4] > 8 望月 真一郎 :3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6) > 13[4,6,3] > 13 GM(かたつむり) :望月さん……「ちょっとよくわからないですね」>望月 望月 真一郎 :遭遇のダイスがひどいよね。今日(死 GM(かたつむり) :で、雲母。 星空雲母 :あい GM(かたつむり) :???「おや、君、その髪の色は……」>雲母 東郷 珠子 :補導対象? 星空雲母 :ピンクで目立ちますものね 望月 真一郎 :「あー、○○さんは今日はお休みですか。それなら仕方ありません」とかそんな感じか(死 星空雲母 :「えへへー。生まれつきなんです。染めてないですよ」本当は記憶目覚めたときに色変わったけど GM(かたつむり) :???「いやいや。それはあまり口外しない方が良い。訳ありだって言っているようなものだからね……さてどこかの秘密組織のお嬢ちゃん、警察署に何か御用かな?」 姫宮早苗 :超怪しい 星空雲母 :「ええと、ちょっと待ってください。望月さん―この方がくわしいそうですよー」 と呼ぶ で二人合流したら、ニュースになってた行方不明事件を調査しているってことで、詳細を調べに来たことを伝えますね 望月 真一郎 :「・・・は? いや、話が早くて助かるが」 ちょっと茫然(死 GM(かたつむり) :ふむ。じゃあ探偵として色々やってる望月はわかりますね。この人は石塚剛さん。普段は秋葉原周辺で色々やってるベテラン刑事(警部補)さんだ。クルースニクの明確な協力者、ってわけではないが、事情を「察して」色々都合をつけてくれる人。 星空雲母 :「私は望月さんの手伝いをしているんです」 ととってつけたような言い訳もしておく 姫宮早苗 :そういえばそんな方をパーソナリティで見かけた記憶が 望月 真一郎 :というか、中野にまで出てくるとは(死 GM(かたつむり) :流星の効果じゃないカナ 星空雲母 :都合のいい偶然ですね 失敗したら使おうかと思っていましたが…消費でいいや 次は23時っと 望月 真一郎 :「あー。むしろこっちに来る前に尋ねればよかったですかね・・・?」 とか何とか言いつつ場所を変えて話をする体勢になりましょうか(笑 GM(かたつむり) :「秋葉原支部の君たちが中野まで……いやあ、まあ私も似たようなもんだが」 星空雲母 :近所のファストフードあたりで会話ですかね GM(かたつむり) :そうだな。情報を聞きたいなら〈社交〉〈管理〉〈法律〉〈外交〉-2 反応判定素振りのどれかで。 望月 真一郎 :「こう言っては何ですがこちらの方の同僚は荒事とかは得意なんですがねぇ・・・」 とか言いつつ 星空雲母 :メイドなら外交30あるのに…いないときにわかる優秀さ GM(かたつむり) :「ははは、ここの署の同期が『死体もないのに血だまりが!』とかよく騒いでいるよ」 星空雲母 :12-3D6 外交-2 GURPS 星空雲母 : (3D6 =12) > 8[1,1,6] > 8 > 成功(成功度:4) 望月 真一郎 :外交でー。 11-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =11) > 7[2,1,4] > 7 > 成功(成功度:4) GM(かたつむり) :OK「それで? 何を聞きたいんだ? 忍者くんと魔法少女くん」 東郷 珠子 :陰謀論に目覚めるやつ。<死体はないけど血溜まり 星空雲母 :陰謀には違いない 望月 真一郎 :「先日起こった行方不明事件の件ですね。どうやらこちらの領分の話らしく。何でもさびれた神社に巣があるかもという話で両方の線から調べているところですね」 星空雲母 :「行方不明者が消えた場所とか、教えてもらえるとたすかりますー」 望月 真一郎 :「後は住んでいる場所、かな。その近辺の神社も調査対象なので。」 GM(かたつむり) :「そうさな。『どこで消えたか』については、警察側でも実はまったくわかっていない。足取りも経緯も不明だ。ただ――まあ、被害者の共通点は大体わかってるな」「十代後半から二十代前半の男女——割と素行のよろしくない、いわゆる「ヤンキー」とか呼ばれる連中だな。つるんでいた連中が順にいなくなってる……ってとこまではわかってる」 星空雲母 :足取りもってことは踏み込んで消えたってパターンじゃなくて、襲われて消えたパターンかな? 東郷 珠子 :ホラーだな。まだ残ってるやつに話を聞こう。どうせ肝試しかなんかで罰当たりなことをしたんだろう。 星空雲母 :なるほど GM(かたつむり) :「住所と名前も分かっているから……あとで君たちのメールアドレスに資料を転送しておこう」 姫宮早苗 :朽ちた神社とかで悪さしたんでしょうねー 星空雲母 :「ありがとうございます」 ぺこりと頭下げる 望月 真一郎 :「ふむ。神社を絞るよりそいつらの生き残りに話を聞いた方がよさそうかもしれないな。ありがとうございます」 星空雲母 :ヤンキーグループだと…6人か…そろそろ全滅しそう GM(かたつむり) :「他に聞きたいことはないか?」 星空雲母 :んー 思いつかない。何か聞いた方がいいことないです?>ALL GM(かたつむり) :その場にいない人に質問してはいけない(戒め) 星空雲母 :はーい 望月 真一郎 :神社の方の情報はそろそろ届くからその辺突き合わせて絞り調査かヤンキーに直接調査かなぁ(死 GM(かたつむり) :OK。ではこれで二日目の午後は終了です。 星空雲母 :はいです GM(かたつむり) :では皆さま3d6を 1d6 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6) > 4 星空雲母 :3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6) > 10[5,1,4] > 10 姫宮早苗 :今時のヤンキーならSNSとかにあげてそうな気はしますが 東郷 珠子 :3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6) > 10[1,4,5] > 10 姫宮早苗 :3d6 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6) > 10[1,3,6] > 10 望月 真一郎 :3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6) > 7[2,2,3] > 7 GM(かたつむり) :望月氏、2D6を 望月 真一郎 :2d6 GURPS 望月 真一郎 : (2D6) > 6[3,3] > 6 GM(かたつむり) :あ、何も起きないっすね。あ、朝ごはんとお昼ご飯の代金払っといてください。夜ごはんもね 星空雲母 :じゃあ まとめて1500円で>ご飯代 姫宮早苗 :1日500円ですかね? 一日1500円か GM(かたつむり) : 1D-2 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6-2) > 6[6]-2 > 4 東郷 珠子 : 今何食だ? GM(かたつむり) :6食かな 東郷 珠子 :了解。 望月 真一郎 :もぐもぐ 星空雲母 :もぐもぐ GM(かたつむり) :では夜です。寝ますよね? 1D6 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6) > 2 星空雲母 :寝るのです 姫宮早苗 :寝ます 東郷 珠子 :寝る。 望月 真一郎 :ねるー GM(かたつむり) :OK。疲労は回復したでOK。 姫宮早苗 :とりあえず共有された資料について確認したいですが、どんな情報があります? 東郷 珠子 :まだ消えてないやつを早急に確保したいな。 GM(かたつむり) :そうだね。ご神体として樹木を祀っている神社は一通りリストアップしてくれている。 星空雲母 :ピックアップされた神社(絞り込む必要あり) 行方不明関係者のヤンキー かな? GM(かたつむり) :そこから「該当しそうな神社」を見つけるなら〈情報分析〉だね。 東郷 珠子 :ああ、そうか。まだピックアップしないといけないんだな。 GM(かたつむり) :できるのは翌日の朝です。 東郷 珠子 :無事なヤンキーの住所とか学校は分かったで良いのかな? GM(かたつむり) :学校くらいならわかる>ヤンキー 1d6 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6) > 4 姫宮早苗 :情報分析は望月さんが持ってるんでしたっけ 望月 真一郎 :だね GM(かたつむり) :天気は薄曇りで……気温が 25+2d6 DiceBot GM(かたつむり) : (25+2D6) > 25+5[1,4] > 30 GM(かたつむり) :30度だ。暑いね 東郷 珠子 :全員同じ学校? まだ複数残ってる? 特権階級の力でなんか穏便にコンタクトとれるかな? 姫宮早苗 :なら望月さんに情報分析はお任せしてー GM(かたつむり) :うーん、警察はともかく学校だからなあ。特権階級は通用しないかな。学校は割とバラバラだね。そもそも10代と20代、高校生と大学生/社会人が混ざってるわけで。 星空雲母 :適当に一人絞って接触したほうがよさげ? 望月 真一郎 :むしろ共通の場所はたまり場とかその辺で、たむろってそうな時間は・・・夜、だよなぁ(死 東郷 珠子 :なら、同年代の大学生の方が良いかな。そいつと会いたいかもしれん。問題は私にはろくな対人交渉技能がない事だ。 GM(かたつむり) :じゃあ「行方不明者と同じ大学に通ってる人に話を聞く」くらいのことはできるかな珠子さんは〈裏社会〉か〈犯罪学〉でもふってみ 星空雲母 :それなら外交でもいいかな…ああでも子供相手だとペナはいるか GM(かたつむり) :〈心理学〉でもヨシ 東郷 珠子 :では一応技能のある裏社会で。 9-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =9) > 6[2,2,2] > 6 > 成功(成功度:3) 東郷 珠子 :お、成功だ。 星空雲母 :ぱちぱちぱち GM(かたつむり) :じゃあわかるね。「チーム」とか「族」みたいな類のしっかりした集団じゃなくて、好き勝手に集まって遊んでるだけの「ゆっるーい大集団」って感じ。 東郷 珠子 :なんかまじでSNSに色々アップしてそうだな。 星空雲母 :してそうですね… コンピューター操作あるしそちら調べてみようかな 望月 真一郎:常連の店とかそういう集合場所がないならネットで連絡して現地集合とかしてるだろうなぁ 星空雲母 :肝試ししたのなら写真とか上げていそうなのですよね まあ空振りならそれはそれで どのみちちょっと大学は気が引けるし 東郷 珠子 :大学は高校以下に比べればよそ者に寛容だぞ。 姫宮早苗 :直接接触する方が話は早そうではありますが… 星空雲母 :なるほど 姫宮早苗 :じゃあ珠子さんと私で行きます?対人能力はありますよ、私。 GM(かたつむり) :オープンキャンパスってのもあるしね 東郷 珠子 :うん、では姫宮さんに頼もう。 星空雲母 :いわれてみれば>学校見学 じゃあ 私はネットあさってみるー GM(かたつむり) :どうぞ>雲母 星空雲母 :16-3D6 コンピューター操作 GURPS 星空雲母 : (3D6 =16) > 8[3,1,4] > 8 > 成功(成功度:8) 星空雲母 :ヤンキーたちの活動とかみつからないかなーと 望月 真一郎 :じゃ、情報分析も並行で進めよう。 チーム分けは昨日と同じ感じだな! GM(かたつむり) :じゃあ行方不明者と思われるSNSアカウントを特定できた。詳しい情報を調べるなら〈情報分析〉〈心理学〉〈コンピューター・プログラミング〉で次のサイクルにて調べる必要がありますね。 星空雲母 :はーい 必要そうなら追跡調査しよう 次どうぞー 姫宮早苗 :お洒落な服+化粧で行きましょうか 望月 真一郎 :じゃ、情報分析しますか。 14-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =14) > 9[2,6,1] > 9 > 成功(成功度:5) GM(かたつむり) :OK。ではそれらしき神社が一つ特定できた。 東郷 珠子 :お、一個だけか。 星空雲母 :本命がでてきたのですね 良きかな GM(かたつむり) :「山本神社」。調べる限り、最近中野であった区画整理で境内が小さくなったみたい。かつ、神職になる人が少ないし、寄進もないもんだから、週に一回掃除にくる神主さんがいるくらいだね。 姫宮早苗 :ふむふむ 星空雲母 :ふみふみ GM(かたつむり) :大きな御神木(ブナの木)があるのは確かだけど、より詳しい現地の状況は……周辺で聞き込みをしないと分からないと思われる。 東郷 珠子 :神主さんが何も知らない人なのか眷属的なサムシングになっているのか…。 星空雲母 :工事で切り倒されかけたパターンかもです 東郷 珠子 :なに、祟りが怖いだと? 何をくだらない迷信を恐れておる! 予が切り倒してくれるわ! GM(かたつむり) :自治体によるけど古い樹木は保護指定がされたりするからそれはあんまないんじゃないかな。>工事で御神木を切る 星空雲母 :なるほどです 自然は大事に 望月 真一郎 :それこそヤンキーのSNS見たら悪戯してる所が見れるかもしれんなって感じだな(死 東郷 珠子 :でもそれは炎上するからすぐ分かりそうな気もする。 星空雲母 :かもですねえ その必要性は大学の聞き込み次第? そちらでわかるかもですし GM(かたつむり) :こちらは他に確認事項あるかな? 望月 真一郎 :机上調査班はとりあえずこのサイクルは終わりかな 星空雲母 :うい GM(かたつむり) :OK。ではお二人、3D6を 星空雲母 :3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6) > 5[2,2,1] > 5 望月 真一郎 :3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6) > 8[3,2,3] > 8 星空雲母 :いやーん GM(かたつむり) :では二人とも2D6を 星空雲母 :2D6 GURPS 星空雲母 : (2D6) > 10[5,5] > 10 星空雲母 :あわわ 望月 真一郎 :2d6 遭遇の出目がだんだん遭遇の方に・・・(笑 GURPS 望月 真一郎 : (2D6) > 7[5,2] > 7 GM(かたつむり) :お。じゃあ、君たちが調査をしているところに、クルースニクの協力者の一人である霊媒師「綾茂真昼」が訪ねてきますね。 綾茂真昼「こんにちは! 今日は何の事件を調べてるの? 魔法とか使っちゃう感じ!?」 星空雲母 :「こんにちはー。今日は行方不明事件しらべてるのー 私の魔法の出番はなさそうかなー」 東郷 珠子 :なんか誰かの助手だっけか。 望月 真一郎 :「あ。こんにちは。魔法をつかうかどうかはわからんね。現在は地味な調査中」 GM(かたつむり) :なるほどくん……じゃなくて弁護士夏徳虎一の助手だね。 星空雲母 :ランダリアンは魔法使いは義務感対象なのです。なので仲良くする GM(かたつむり) :「ああ、行方不明事件か……」少し考え込むような顔になる。 真昼「あのね。その行方不明事件のことなんだけど、「山本神社」……って知ってる?」 星空雲母 :望月さんの顔を見よう 望月 真一郎 :「今思いっきり調査上で筆頭候補に挙がった奴だな」 GM(かたつむり) :真昼「あ、やっぱりそうなんだ。うーん……これ、有力な情報になるのかなあ……」少し考え込む…… 星空雲母 :「なんでもいいから話してみてー。数打てばあたるっていうし」 GM(かたつむり) :真昼「あのね、あたし、ちょっと前に中野ブロードウェイでクルスマンショーをやるっていうから、たまたまあの神社の近くを通りかかったの(特異点持ち)」 星空雲母 :「おおーあのヒーロークルスマン!」 GM(かたつむり) :真昼「そしたらね。なんていうのかな、本来お祀りされているはずの御神木から、すごい穢れたオーラが出て来たっていうか……うーん、そこに住んでる地縛霊の人から聞いたんだけど」 星空雲母 :「ジモティーの証言はだいじだね。ジモティー?」 ちょっと首傾げる 望月 真一郎 :「行方不明事件関係なくてもフツーにやべー案件じゃねーか」 GM(かたつむり) :真昼「うかつに足を踏み入れちゃいけない場所みたい。『礼儀知らずが入ると死ぬ』って」 星空雲母 :「そういう場所あるある。ヨークシャーの森でも…っと今は関係ないか」 GM(かたつむり) :真昼「多分、神様に対する礼儀、のことだとは思うんだけど……死んだ人の言うことって、漠然としてるからなあ……」 望月 真一郎 :「まぁ、神社の礼法は独特だしな。」 星空雲母 :「神様ごとに礼儀作法違うもんね…。あとで姫宮さんに聞いておこう」 姫宮早苗 :うーん、呪いでもかけられたんですかねえ GM(かたつむり) :真昼「まあとにかくそういうことだから! あの神社に行くなら気を付けてね! あたし買い出しに行かなきゃいけないんだった!」 星空雲母 :「アドバイスありがとうー」 てをぶんぶんふってみおくる GM(かたつむり) :そういうわけで真昼は立ち去っていきました。 望月 真一郎 :「了解。情報提供感謝。」 星空雲母 :ぐっどなイベントでした。 GM(かたつむり) :では大学組に場面を映します。 姫宮早苗 :はーい GM(かたつむり) :んー、ここは先にお二人、3D6をどうぞ。 東郷 珠子 :3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6) > 9[1,3,5] > 9 姫宮早苗 :3d6 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6) > 8[1,4,3] > 8 GM(かたつむり) :二人とも2D6 姫宮早苗 : 2d6 DiceBot 姫宮早苗 : (2D6) > 6[5,1] > 6 東郷 珠子 : 2d6 GURPS 東郷 珠子 : (2D6) > 3[1,2] > 3 望月 真一郎 :あ 東郷 珠子 :極端な目が出たな。 GM(かたつむり) :じゃあ、大学に入ろうとする珠子と早苗の前に……ズサーッっと割り込んでくる人物が! 姫宮早苗 :「あらあら?」 GM(かたつむり) :「あらゆる情報揉み消します! マスゴミを操る時代の寵児、桝目ディアとは私のことです!」 東郷 珠子 :おかしなのが出たな。 望月 真一郎 :めんどーな奴が(死 東郷 珠子 :一応協力者か? GM(かたつむり) :体力20,生命力20のゴリラ。なぜハンターになってないかは謎。マスコミ関連の情報操作(物理)やハンターのあぶり出しをやってるクルースニクの協力者ですね 姫宮早苗 : 協力者ですか…なるほど GM(かたつむり) : 「そこのお二人、何かお困りとお見受けしましたが!?」 東郷 珠子 : 一応ヴァンパイア系の事件を適当につじつまを合わせた報道をしてくれる者だった気がする。 姫宮早苗 : 「ああいえ、今は人を探しているのですけど」 東郷 珠子 : 桝目のことは知っていた構わないんだよな? GM(かたつむり) : 構わないよ>枡目の存在 「人を探している! なるほど、例の行方不明事件の件ですね!」 東郷 珠子 : 「話が早いな」 GM(かたつむり) : 「ではッ、早苗さん、現在のお気持ちは!?」 星空雲母 : インタビューされてる… 姫宮早苗 : 「被害が拡大する前に事を収めたい、ですわね」 東郷 珠子 : 「その事件の被害者の所属しているグループのメンバーで居所が分かっている者を教えてもらえるだろうか?」 姫宮早苗 : 義務感/人類 ですからね! 東郷 珠子 : それ人類が持つ義務感じゃないよな…。 星空雲母 : 壮大です GM(かたつむり) : 「なるほど。素晴らしいお心がけです! しかし枡目調べによるとすでに行方不明者は10人……かなり拡大していると言っても心もとない!」 星空雲母 : ふえてるぅ>10名 姫宮早苗 : 「まだ生存している可能性もありますし、情報などあれば共有させて頂きたいのですけど」 GM(かたつむり) : 「ですがこの枡目、姫宮女史の言葉にいたく感動、感激……したような気がします!」 「被害者とつるんでいた相手と接触したい! いいですとも! いいですとも! ご案内しましょう! ささ、こちらへ!」二人は米俵のように両肩に担がれた! 星空雲母 : 持ち上がってる… 東郷 珠子 : 私は武器収納ケースごと運んでくれよ。 姫宮早苗 : 「あらら、これは流石に恥ずかしいのですが…」ハヤテは混乱している GM(かたつむり) : 「お二人とも軽いですね!(荷物込み) もう少し食べた方がいいのでは!?」そう言って大学構内のカフェへ向かっていきます。 東郷 珠子 : 装備込みで72.5キロかな。 GM(かたつむり) : こいつウェイトリフティング金メダル級の体力の持ち主やからな。 姫宮早苗 : 体力20は頭おかしいですね 星空雲母 : 結城の半分くらいですね>珠子さん GM(かたつむり) : 0.5結城か 東郷 珠子 : ゴーレムと一緒にしないでほしい。 星空雲母 : じゃあ雲母の二倍 GM(かたつむり) : 2雲母か 東郷 珠子 : 装備込みだからな。 星空雲母 : 重たいですものねハルバード 東郷 珠子 : 自力で移動するとウェポンマイスターで武器の重量は消える。 GM(かたつむり) : はい。では二人はある男子学生の前で、どすんと豪快に、かつジェントルに降ろされます。 星空雲母 : 脱線しちゃったカフェに誰がいるのかな 東郷 珠子 : 誰だか知らんが件のグループの一員なら憔悴してるか? GM(かたつむり) : んー? そうだな。早苗さんはオーラ感知Lv2があるか。ゆうてまだ数日だからそんなに憔悴はしてないよ。 姫宮早苗 : 「もう少し丁重に扱っていただけるとありがたいのですけど」 東郷 珠子 : 桝目は我々を紹介したりするのか? 姫宮早苗 : オーラ感知2レベルありますねわたし。 GM(かたつむり) : しない。そこは弁えてる>枡目 東郷 珠子 : 男なんだな? では美人な姫宮さんに任せるか。 私は付き人のように控えている。 星空雲母 : ハヤテさんは慌ててお二人を追いかけたんだろうな… 姫宮早苗 : 「こんにちは。初めまして、ですわね」と優雅に挨拶を 東郷 珠子 : 私も横で会釈。 GM(かたつむり) : では反応判定を>早苗 姫宮早苗 : えーと異性ですよね。化粧入れていいんです? GM(かたつむり) : いいよ♡ 姫宮早苗 : 3d6+11 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6+11) > 10[4,2,4]+11 > 21 姫宮早苗 : えーと21です 星空雲母 : これは高い GM(かたつむり) : あ、これは惚れられましたね 星空雲母 : ふ…私は反応修正1の女… 未成年と妄想でさらにマイナスへと加速する… GM(かたつむり) : 「女神だ……なんでも聞いてください」男は目先の性欲が勝ったようだ 東郷 珠子 : 私はもう黙っているだけでよさそうだ。 望月 真一郎 : 俺も反応修正+1なんだよなぁ・・・(笑 東郷 珠子 : 私も 姫宮早苗 : どうしましょうかね。この反応なら最近友達が行方不明になってることを直接聞いちゃってもいいですかね 東郷 珠子 : 弥勒はプラスがいくつか数えてないけどどうせ最高やろという投げやりな気持ち そもそも性的魅力でふればいいしな 星空雲母 : 弥勒さんは外見もテクニックも最高ですしね 東郷 珠子 : うん。 神社で何かしたならそれについても。 姫宮早苗 : 「ええと、貴方のお友達が最近神社でよくないことをしたと伺ったのですが…」 GM(かたつむり) : 「ああ、ロケット花火とか爆竹打ち上げてたアレのことですか?」 姫宮早苗 : 「もう、神様のおられる社でそのようなことをしてはいけませんよ?」めっ 星空雲母 : 境内で花火は田舎の神社だとよく見かける気がする GM(かたつむり) : 「はい女神様。二度と致しません」 姫宮早苗 : 「それで、そのあたりの事をもう少し詳しく教えて貰えるかしら」 東郷 珠子 : 御神木相手はあんまりないんじゃない?しらんけど 星空雲母 : 神様のご機嫌次第でしょうしね ご神木に火をつけたとかだと怒るよね… 望月 真一郎 : 境内で普通の奴はともかくロケット花火とか爆竹はアカンかと・・・(笑 東郷 珠子 : まだ消えてない奴の中で首謀者ポジのやつがいるかとか? GM(かたつむり) : 「ああ、はい。あそこ——山本神社はここ最近の俺たちのたまり場だったんスよ。昼間はガキが遊んでっけど、夜は全然人いねえし、やりたい放題できるいい場所見つけたってところで。でも最近連絡つかねーやつが出てきてやべー場所だったんかなって思うんすよね。LINEの既読もつかねーし。何やってんのかな」 星空雲母 : あー なるほど>爆竹とロケット花火 静寂を乱すのはってことか 東郷 珠子 : 全部で何人くらい? 星空雲母 : 長崎だとお盆に爆竹ならしまくるんだけどね 土地が違えば風習も違うものです GM(かたつむり) : 終わったら種明かしするね 東郷 珠子 : まこっちゃんカステラ県人? 星空雲母 : うん GM(かたつむり) : 「全部で何人? ラインのグループは……」 5d6 DiceBot GM(かたつむり) : (5D6) > 20[2,3,6,3,6] > 20 東郷 珠子 : そーなのかー GM(かたつむり) : 「20人くらいすかねえ」 星空雲母 : そーなのですー 東郷 珠子 : まだ10人残ってるのか。多いな。 望月 真一郎 : 祭りとか特別な時期ならともかくって感じかな。 まぁ、こいつら間違いなくロケット花火をご神木に直撃させてるだろ(死 星空雲母 : 半数消えているのか… GM(かたつむり) : ばらかもんで見たわそれ>お盆に爆竹 星空雲母 : ですねえ 東郷 珠子 : 残り2 姫宮早苗 : 「そんな大勢で山本神社にたむろしていたのですか?」 東郷 珠子 : 3人ならこいつ囮にできるかなと思ったが。 GM(かたつむり) : 「いや、いつも全員いるわけじゃないっすよ。多くて10人くらいかな」 東郷 珠子 : せんせー とくになるのセリフはでてこなかった 姫宮早苗 : 「なるほど…それで、その花火を打ち上げたのは何時頃の話ですか?」 GM(かたつむり) : 「ええと、いつもやってるんで覚えてないっすね」 姫宮早苗 : いつもとか酷いですねこれは 東郷 珠子 : うーん…これはどうするか。 姫宮早苗 : そういえばオーラ感知2レベルでチェックしてみますけど何かわかります? 東郷 珠子 : いつどうやって消えてるかもわからんし、他の無事なやつを紹介されても意味はなさそうだな。 姫宮早苗 : 変な術がかかってるとか 星空雲母 : 人数多すぎて付きっ切りで護衛はむずかしいねえ GM(かたつむり) : 知力判定どうぞ>早苗さん 姫宮早苗 : 3d6-16 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-16) > 10[4,3,3]-16 > -6 姫宮早苗 : 6成功です 星空雲母 : いっそ全員集めてご神木にごめんなさいさせたらいいんじゃないかと思ったけど やらかしそうで怖い GM(かたつむり) : んー、《魔法分析》とか覚えて……ないよね 〈魔法理論〉で判定どうぞ 東郷 珠子 : もう汚れたオーラしてるから無理じゃないかな 姫宮早苗 : 3d6-25 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-25) > 14[6,2,6]-25 > -11 姫宮早苗 : 一応11成功ですけど 星空雲母 : なるほどもうごめんなさいではすまないのですね GM(かたつむり) : ん、知識系呪文じゃないかなと思った 東郷 珠子 : 何らかの呪文の影響下にはあるのはわかってる? GM(かたつむり) : そうなるね 姫宮早苗 : 後で情報共有はしますか。ほかに何か聞いておくことあります? 星空雲母 : 魔法かかっているってことはとりあえずターゲット認定されているっぽい 東郷 珠子 : うーん、思いつかないので一応連絡先だけ交換しておいてください。 星空雲母 : 追跡あたりでしょうかね? 東郷 珠子 : いつまで連絡つくかわからんが。 事件終わったらブロックしてくれればいいので。 もうさっさと神社行ったほうが良い気はする。 姫宮早苗 : 「とりあえず、貴方たちは山本神社の神様を怒らせてしまってます。近寄らないようにしてください。いいですね?お友達にもそう伝えるように」 GM(かたつむり) : 「は、はあ。わかりました」 星空雲母 : むしろ姫宮さんにアプローチするため頻繁に連絡してきそう…>連絡先 GM(かたつむり) : 「女神様がそういうなら」 東郷 珠子 : どこか教会とか引きこもればなんとかなりそうな気はする。時間稼ぎくらいには。 GM(かたつむり) : 3d6+1 DiceBot GM(かたつむり) : (3D6+1) > 4[1,1,2]+1 > 5 GM(かたつむり) : あー、これはまったく聞いてもらえない奴ですねえ 姫宮早苗 : ふぁっく GM(かたつむり) : はい! では午後にいきましょう 東郷 珠子 : 離れると性欲が刺激されないということか。 GM(かたつむり) : 1d6 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6) > 5 GM(かたつむり) : ご飯食べといてね~ 姫宮早苗 : 食事はしておきまーす 星空雲母 : もぐもぐ(500円) GM(かたつむり) : ビンゴ>まこっちゃん 姫宮早苗 : で、ですね…多分、向かうのは夜の方が良いんじゃないかとは思うんですよ。 まあ昼でも大丈夫かもしれませんけど 星空雲母 : 昼間は子供たちが遊んでいるって話でしたしね 東郷 珠子 : 木だから動かないかな、とは思ってるんだけど夜になると襲撃に出かけないかな、という気は少ししている。 姫宮早苗 : 夜に来たヤンキーを襲ってるんじゃないですかね、恐らくですけど 星空雲母 : 行方不明の経緯が不明ですからね。誘拐されるのか、はたまた夢で操られて神社までいっちゃうのか 東郷 珠子 : ああ、そういう事もあるか。 GM(かたつむり) : さてさて。 姫宮早苗 : さっきの反応を見る限り普通に神社に集まってるっぽかったので GM(かたつむり) : じゃあ次のサイクルですね。 東郷 珠子 : まぁ所詮素行の悪い連中がやられているだけならそこまで急ぐ必要もないか。昼は寝て夜に神社? 望月 真一郎 : まぁ、花火とかやってる以上は夜だよね(笑 姫宮早苗 : それが良いかな、と思いますが GM(かたつむり) : ふむ。 星空雲母 : 今夜神社に行くなら午後に睡眠? 姫宮早苗 : 後はハナビとか買っておいて無礼なことやる準備しといてもいいとは思います GM(かたつむり) : では昼寝して夜に山本神社でいい?>ALL 東郷 珠子 : そうだな。 星空雲母 : はーい GM(かたつむり) : そうか。分かった。ではとりあえずっと 望月 真一郎 : あー。望月の名に恥じないおあつらえ向きなものがあるぞ。 スタングレネードっていう(死 GM(かたつむり) : 1D6 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6) > 4 GM(かたつむり) : では夜になりました。 全員3D6をどうぞ 星空雲母 : ああ 昼間でも夜にできたっけ雲母 まあいいや人いたら困るし 東郷 珠子 : 3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6) > 8[4,1,3] > 8 姫宮早苗 : 3d6 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6) > 11[4,4,3] > 11 星空雲母 : 3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6) > 8[2,1,5] > 8 望月 真一郎 : 3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6) > 10[4,2,4] > 10 GM(かたつむり) : 珠子と雲母は2D6を 星空雲母 : 2D6 GURPS 星空雲母 : (2D6) > 11[6,5] > 11 東郷 珠子 : 2d6 GURPS 東郷 珠子 : (2D6) > 6[4,2] > 6 星空雲母 : きゃー 東郷 珠子 : 闇視でボーナスはつかんか。何の判定か知らんが。 望月 真一郎 : 遭遇だと思うよ(死 GM(かたつむり) : 発生済みイベントなんで特に何も起きんすね>11 では山本神社に来た、ということでOK? 星空雲母 : 夜出かけるなら魔女薬のんでおこう ぐびぐび 東郷 珠子 : うん。 薬って持続どれくらいだっけ? 星空雲母 : 眼がルビー色になった 11時間持続ですよ GM(かたつむり) : では、神社に入るなら、〈神学/神道〉か〈礼儀作法〉で判定どうぞ 星空雲母 : 盾+5なので受動防御5点UP 姫宮早苗 : じゃあハヤテに飲ませておきますので… 望月 真一郎 : 戦士の霊薬飲んどこう・・・ 東郷 珠子 : 長いな。では私も飲んでおこう。 望月 真一郎 : 1d6 GURPS 望月 真一郎 : (1D6) > 5 GM(かたつむり) : 3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (3D6) > 15[4,5,6] > 15 東郷 珠子 : 11-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =11) > 12[6,4,2] > 12 > 失敗(失敗度:-1) 姫宮早苗 : 実は礼儀作法の方が得意なんですが。神学/神道の方が有利とかあります? 東郷 珠子 : あああ、失敗。 GM(かたつむり) : 今日はヤンキーたちはいないようだ 星空雲母 : 礼儀作法ないや GM(かたつむり) : 変わらない>礼儀作法と神学 東郷 珠子 : 1CPでは足りなかった…。 GM(かたつむり) : 失 敗 し た な ? 姫宮早苗 : 私のマネをするといいと思うのですー。それはそれとして礼儀作法で 3d6-20 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-20) > 11[4,2,5]-20 > -9 姫宮早苗 : 9成功 望月 真一郎 : 15-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =15) > 6[2,1,3] > 6 > 成功(成功度:9) 星空雲母 : 13-3D6 礼儀作法の技能なし知力-4 GURPS 星空雲母 : (3D6 =13) > 10[3,4,3] > 10 > 成功(成功度:3) 星空雲母 : 姫宮さんを必死にまねします 東郷 珠子 : 技能無しで成功させる雲母が憎い…。 GM(かたつむり) : はい、では珠子に《他者転移》がかかります。 望月 真一郎 : あ 星空雲母 : 誘拐された 東郷 珠子 : オリハルコン薙刀の効果はないよな、まだケースの中だし。 GM(かたつむり) : 26-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (26-3D6) > 26-7[3,2,2] > 19 GM(かたつむり) : 成功値19。抵抗どうぞ 東郷 珠子 : 抵抗の目がないな。 3か4は成功? 星空雲母 : 【魔法創造】でなにかうちけす…うーんむりだね GM(かたつむり) : まあクリティカルしたら成功したとしよう。 東郷 珠子 : 4-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =4) > 13[4,3,6] > 13 > 失敗(失敗度:-9) 東郷 珠子 : うん! GM(かたつむり) : 珠 子 の 姿 が 消 え ま し た では種明かしを。〈神学/神道〉もしくは〈人類学〉で判定をどうぞ。 姫宮早苗 : 「ああ…珠子さん、境内に入るときは作法というものが…」 望月 真一郎 : 「礼儀がなってなかったか」 それはそれとして魔女薬ものんどくか(死 星空雲母 : 人類学はないですね 姫宮早苗 : 3d6-17 神学/神道で DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-17) > 8[5,1,2]-17 > -9 姫宮早苗 : 9成功 GM(かたつむり) : はい。では早苗さんは思い出します。 一口に神道と言っても色んな考え方がありますが…… 神様は、自分のお膝元で騒がれること自体にはそこまで目くじらを立てない。むしろ、楽しそうな人が集まっていることが神様にとっての幸せ、という考え方がある。 なのでヤンキーたちの何がいけなかったかと言うと 「境内における作法を守らなかった」からなんです 星空雲母 : 参道の真ん中を歩かないとかの類ですね GM(かたつむり) : そらあなた、呪いの藁人形ですら許されてるのに 望月 真一郎 : 昔の祭りはそもそも寺社が主催だしねぇ 姫宮早苗 : ふざけて樹に花火ぶつけたのかと思ってました 星空雲母 : ボクは何か施設燃やしたのかと GM(かたつむり) : この情報は他のところで知ることができたんだけどね……さて、それはさておき、どうする? 望月 真一郎 : 同じく(死)まぁ、作法にも引っかかりそうだけど(死<樹に花火ぶつけた 星空雲母 : 追跡もないし、どこ行ったのかわからないんですよね… GM(かたつむり) : あ、雲母はマナが「疎」になってると感じるね。信仰が違うから。早苗は「密」に感じるけど。 望月 真一郎 : 要救助者が増えた以上、中に入るしかないよなぁ。 星空雲母 : はーい マナの祝福があるから密ではあるけど 姫宮早苗 : 一応方向探知使えますけど GM(かたつむり) : 御神木は静かにたたずんでいる……が、オーラ感知Lv2のある早苗には明らかにヴァンパイアだとわかるねえ。 今のところこちらに危害を加える様子はない 姫宮早苗 : でも珠子さんの私物とかないんですよね居間 星空雲母 : 礼儀作法やぶってわざとさらわれるのが早いでしょうか? 姫宮早苗 : や、その前に一度接触してみましょう。 星空雲母 : あい 姫宮早苗 : ヴァンパイア絶対殺すマンって今いないですよね? 星空雲母 : あ ヴァンパイアなのは教えないでね。燃やしちゃうから 絶対殺すマンです ランダリアンはすべからく 雲母の場合自分の意志というより頭の中の過去が殺せと叫んでくる感じでロールしようと思ってる 東郷 珠子 : 私はどうすれば。くっころ! とか叫べば良いのか。私は何をしてしまったのかあるいはしていなかったのか。 GM(かたつむり) : さて、では珠子の方に視点を移してみましょうか。 囚われのヒロイン(笑)になった珠子…… 姫宮早苗 : うーん精神感応使えば会話は出来ると思いますけど。 まあちょっと考えます。珠子さんどうぞ 星空雲母 : 雲母は珠子さん消えておろおろしているので、おまかせしますー>接触 東郷 珠子 : 薙刀さえあれば大丈夫だ。多分。 GM(かたつむり) : おそらく「アジット」の中ですね。深く生い茂った森の中に立つ大きな木の枝に、10人のヤンキーたちが捉えられている。 東郷 珠子 : えーと、もう武器収納ケースから取り出しておく。 星空雲母 : モズの贄っぽい>枝に捕らえられてる GM(かたつむり) : ヤンキー「助けてくれー」「誰か―」「何これ超ヤバいんですけどー」 1D6-2 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6-2) > 4[4]-2 > 2 GM(かたつむり) : あ、追加で二人やってきました。 望月 真一郎 : ぐっさり枝に刺さってればまさしくだけど、絡みつかれてたら・・・魔術師KEMが歓喜する(死 東郷 珠子 : 「ふむ…」敵影っぽいものはあるかな? 星空雲母 : なるほど GM(かたつむり) : そうだな。大きな木の枝がずずずいッと伸びて、追加でやって来たヤンキー二人に絡み付くよ。そのまま宙に持ち上げる。珠子のことは……様子を見ているみたいだね。 反応判定をどうぞ>珠子 東郷 珠子 : 3d6+1 GURPS 東郷 珠子 : (3D6+1) > 15[5,5,5]+1 > 16 東郷 珠子 : お、高い。 いや、相手が植物なら+1ない気はするな。 GM(かたつむり) : OK。珠子に危害を加えようとする様子はない。 東郷 珠子 : 他の者は蔦かなんかに絡まれてる? GM(かたつむり) : 枝に絡まれてるね~ 東郷 珠子 : うーん、枝を切ると襲ってくるよな。命が今まさに脅かされてるのでなければ様子見か。あ、携帯繋がる? ハンターフォンなら…なんと未購入だったな。 GM(かたつむり) : そうだな……うーん。武器の達人持ちだから……意志判定に成功すれば繋がる……かもしれない 東郷 珠子 : じゃあ、一応…。 12-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =12) > 16[5,6,5] > 16 > 失敗(失敗度:-4) 東郷 珠子 : ファンブルじゃないな! GM(かたつむり) : よかったね 東郷 珠子 : 「やはり繋がらない、か」 しりあすにつぶやく。 GM(かたつむり) : とりあえずこのままここに閉じ込められることになるなら、〈生存/森林〉がないと食べる者にも困るだろう。 東郷 珠子 : さて、どうしようかな。本体っぽい木はいる? GM(かたつむり) : 何か感知系の能力あったっけ? 東郷 珠子 : とりあえず10人くらい食料はあるからいざとなれば…。 は! あるわけない。 星空雲母 : 何を食べる気ですか… 東郷 珠子 : 探索が11レベルである程度だな。 東郷 珠子 : 味覚がないから料理しなくてもまぁ 望月 真一郎 : 目を潰すぐらいだな!<感知系能力 GM(かたつむり) : じゃあわかんないけどさ、目の前で人間捕まえてる9ヘクスの樹が本体じゃないってある??? 東郷 珠子 : 生で喰うとやばいな 望月 真一郎 : まぁ、怪しいな!(笑<人間捕まえてる樹 星空雲母 : はわはわはわ 東郷 珠子 : なるほど。日本語通じるかな。「そこの御神木よ。その連中が無礼をしたことは心から詫びさせよう。どうかその御心を鎮め給え!」 と、薙刀を構えながら言う。 GM(かたつむり) : では、〈礼儀作法〉で判定どうぞ。+5のボーナスをあげよう。 東郷 珠子 : 16-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =16) > 13[6,1,6] > 13 > 成功(成功度:3) 東郷 珠子 : ボーナスありがとう。 GM(かたつむり) : 21-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (21-3D6) > 21-11[5,2,4] > 10 星空雲母 : 成功した! GM(かたつむり) : では珠子の頭の中に声が響く 東郷 珠子 : ぐわんぐわんぐわん。 GM(かたつむり) : 『そなたとこの者らには、縁もゆかりもあるまい。何を持ってその言葉を約定とする?』>珠子 星空雲母 : (ファミチキください…) GM(かたつむり) : いや、PC攫われる展開想定はしてたけどほんとになるとは思わんかったわ 星空雲母 : ダイスの導きです 雲母自体は、自然崇拝者で生態学ならなんやらあって割と自然大好きっこ そのせいで生存都市がとれなかったくらいには 東郷 珠子 : うーん、自分の命とか言いたくないな。正直自業自得だし。「約定が果たされねば慮外者はお好きになされば良い。だが、尊き方は下々の身にも寛容と慈愛を示してこそ信仰も得られようというもの」 私は一体何時代を生きているのだ。 星空雲母 : でも神様と交渉するのにはちょうどいい気もする 姫宮早苗 : や、今だと単なる説得ですよ GM(かたつむり) : 『慈愛ならば示しておる。ここには子供らがよう来る。我はそれを庇護しておる。神に接するに辺り然るべき礼儀も伝えておる——』 姫宮早苗 : 交渉材料何も出してないですから 星空雲母 : なるほど>対価がない GM(かたつむり) : 『しかしこの者らの乱痴気騒ぎは、物珍しく見ごたえのあるものではあったが、年を重ねている割に、礼儀をあまりにも知らなんだ』 東郷 珠子 : た、たしかに。 GM(かたつむり) : 『しからば罰を与えたまでのこと』 東郷 珠子 : 「うむ、いちいちもっともだ」 星空雲母 : 正論すぎて論破されてる… 姫宮早苗 : 珠子さんも同レベルの礼儀知らずだったと… 星空雲母 : 雲母でも同じことになるでしょうけど 東郷 珠子 : 「どうやら理は貴方にあるようだ」 望月 真一郎 : 説得された(死) 姫宮早苗 : 論破されてるんですがw GM(かたつむり) : 『然り。そなたはその細腕(体力10)で我に立ち向かおうとする覇気の持ち主。望むならこの空間の外に出してやっても構わぬが?』 星空雲母 : むしろ慈悲をしめされた 東郷 珠子 : 「いや、生憎と私は人に仇なすモノを狩るのを生業としている。貴方は何も間違っていないように思えるが貴方がその者らの命をとるというのなら私は貴方を討たねばならない」 星空雲母 : おおーハンターの矜持 素敵です GM(かたつむり) : 『愉快なり。たった一人で我に立ち向かわんとするか』 東郷 珠子 : どちらかというと武芸者の名誉重視かなー。 助けがくるかなぁ。 GM(かたつむり) : 『ならば真っ向から捻り潰し、身の程を教えてやるのが慈悲と言うものか』 ——というところで、視点を他3人に移しましょう。 星空雲母 : はーい 姫宮早苗 : しかし、アジット内の状況を知る手段が無いんですよねー… 星空雲母 : ないですねえ 望月 真一郎 : どうしたものか 東郷 珠子 : 透明看破は違うよなぁ。 姫宮早苗 : うーん樹の人が戦闘モードに入ったのって判ります?オーラ感知2レベルって感情も分かるはずですけど 星空雲母 : 1,無礼を働いてさらわれる 2,神社調べてなにか神様の元へ行く方法がないか探す 東郷 珠子 : 姫宮さんのオーラ感知でどうにかなりませんか。 星空雲母 : くらいしか思いつかない GM(かたつむり) : 〈戦術〉〈戦略/ヴァンパイア〉〈神秘学〉〈人類学〉のどれかで判定してみて。ちなみに技能によってわかる内容が異なる場合がある。 星空雲母 : んーじゃあ一番高い神秘学で 姫宮早苗 : 神秘学しかないのです。 星空雲母 : 19-3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6 =19) > 8[2,2,4] > 8 > 成功(成功度:11) 望月 真一郎 : なら違う技能・・・戦術で。 東郷 珠子 : バラけた方が良いと思うので、雲母は後で他の人の神秘学成功したなら違うのが良いのでは。 姫宮早苗 : 後は都合のいい偶然でばったり形態が通じるとか 望月 真一郎 : 13-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =13) > 5[3,1,1] > 5 > 成功(成功度:8) 星空雲母 : ほかはないですね>技能 知力での技能なし値くらい? 東郷 珠子 : ないならしょうがないな。 姫宮早苗 : 戦略で行きますか。ー6なので10と 3d6-10 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-10) > 7[5,1,1]-10 > -3 姫宮早苗 : あ、成功してます 戦略/ヴァンパイア GM(かたつむり) : ふむ。では望月と早苗は、この御神木を攻撃すればとりあえずアジット内に入れる。とは思った。ただしその場合、御神木の攻撃はより苛烈になるとも思った。早苗は戦略成功してるから……そうだな――例えば捉えてる人間を「盾」にするくらい苛烈にはなる。 星空雲母 : 激おこぷんぷんですね GM(かたつむり) : 神秘学だと攻撃すればアジットに取り込まれる、くらいしかわからない。 姫宮早苗 : それは義務感持ちとしては不可ですね… 東郷 珠子 : どうせほっといたら殺される連中だし…。 今行けば何人かは助かるという考え方も…。 GM(かたつむり) : そうね ほっとけば飢えて死ぬ。まあ多分その方が苦しいだろうね 望月 真一郎 : スマートではあんまりないなぁ。 とはいえ、抵抗失敗するまで入り口で無作法するのも微妙だ(死 GM(かたつむり) : 「子供は無事」。ここがポイントだったんだな。 星空雲母 : なるほど 東郷 珠子 : なんか汚れたオーラしてるわりに かなり話の通じる人デスよね GM(かたつむり) : 神だもん 東郷 珠子 : ジュリアはこなくてよかった 星空雲母 : 神社内に「これをすると神様につれていかれる」みたいな伝承を描いた看板とか石碑とかないかな… 探してみたい 姫宮早苗 : いやまあ、入る情報は判ってるでしょう 星空雲母 : そっかぁ 東郷 珠子 : 今のところ木を攻撃する以外ない? 姫宮早苗 : 問題は結局中で戦うか、分散して中と外で戦うかしかないですしー GM(かたつむり) : 今のところはね 星空雲母 : 境内を探索していいです?>GM GM(かたつむり) : いいよ。視覚のペナルティをお忘れなく。 ああ、じゃあついでに3d6振って見て>雲母 星空雲母 : あ 調査はあっても探索なかったや 3D6 うな GURPS 星空雲母 : (3D6) > 12[4,6,2] > 12 GM(かたつむり) : 特に助け舟は出せないね…… 星空雲母 : うい 持続光の魔法かけるー 22-3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6 =22) > 14[3,6,5] > 14 > 成功(成功度:8) 星空雲母 : 15-3D6 探索技能なし知力-4 GURPS 星空雲母 : (3D6 =15) > 11[2,4,5] > 11 > 成功(成功度:4) 星空雲母 : じっとしていられずうろうろ探し回ります GM(かたつむり) : ふむ。そうだね。一応、この神社の由来と祀られている神様……久久能智神についてのあれこれが書かれたものがある。 姫宮早苗 : うーん、樹に精神感応かけてみます。やるだけはやりましょう。 星空雲母 : 知らない神様の名前ですね くくのちかみ? 望月 真一郎 : ククノチかぁ・・・ 東郷 珠子 : どんな神? GM(かたつむり) : 木の神様だね。 姫宮早苗 : 3d6-19 従魔の呪文使って集中時間2倍の消費軽減で DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-19) > 11[2,3,6]-19 > -8 姫宮早苗 : 一応8成功です。消費はかけるのと維持どっちも0になってますが GM(かたつむり) : OK。では御神木と意識が繋がった。 『……』 星空雲母 : 木そのものが神様だったのですね GM(かたつむり) : 反応判定どうぞ。容姿のボーナスはなし。カリスマとかあるなら有効>早苗 姫宮早苗 : 『よろしいですか、長きを生きるお方。あなたの所に薙刀を持った女子が行かれたと思うのですが』 えーと、了解です、容姿と化粧消して―。財産分もなしですかね GM(かたつむり) : なしだね 東郷 珠子 : 木だしなぁ。 姫宮早苗 : 3d6+4 美声とお洒落とカリスマくらいですかねえ。とりあえず DiceBot 姫宮早苗 : (3D6+4) > 5[2,1,2]+4 > 9 姫宮早苗 : 低い… GM(かたつむり) : ええと、君は神学を高レベルで持ってるので中立にしておこう。 『確かにいるが、それが?』>早苗 姫宮早苗 : 『貴方の境内で無礼を行ってしまったのは承知しておりますが、私が正しい作法を教えますので開放していただけませんでしょうか。後ほど詫びの品も納めますので』お神酒とか GM(かたつむり) : 『人を仇なす者を狩る、とあの娘はこの我に言い放った。さればその矜持を慮らずしてどこに慈悲があろうか。詫びなど不要。我はあの娘を気に入った』 姫宮早苗 : 『…なるほど、話はそこまで進んでしまっているのですね…』 星空雲母 : いっそいっそに戦いたいから中に入れてほしいと頼むとか? 東郷 珠子 : 今更なんだけど、この御神木さんはヴァンパイアになるの? 姫宮早苗 : ヴァンパイアですよ GM(かたつむり) : ヴァンパイアだねえ 姫宮早苗 : オーラ感知で判明してます 東郷 珠子 : なら良いんだ。良くはないけど。 GM(かたつむり) : 神タイプのヴァンパイアってこんな感じだし 東郷 珠子 : 後はどうにか合流するだけだな…! 姫宮早苗 : 『判りました。彼女は私達(複数)の友人ですから、義によって助太刀させて頂きたい』 『よろしいですか?』 GM(かたつむり) : 『ふむ……』 では…雲母と望月も反応判定をどうぞ! 容姿による修正はなしです。 星空雲母 : 魔女術の精霊への反応ボーナスって有効だったりする? 望月 真一郎 : 3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6) > 10[6,3,1] > 10 GM(かたつむり) : ……ありで! 星空雲母 : わーい 3D6+5 反応 GURPS 星空雲母 : (3D6+5) > 13[5,4,4]+5 > 18 GM(かたつむり) : とても良い、だね。 『ふむ……そこの……撫子色の髪の娘よ』 姫宮早苗 : 「…そういえばこの話伝わってないんですね。えーと、珠子さんが戦うつもりのようですので、中に転移しようと思うのですけど、大丈夫ですか?」>外二人 GM(かたつむり) : 『汝は何を以って戦う?』>雲母 星空雲母 : 「は、はい!?」 突然話しかけられてびっくりして声が上ずる 難しいこと聞かれた―!? 東郷 珠子 : 魔法少女っぽいことを言えば良い。 今だとこの拳で!とか? 望月 真一郎 : 「あー・・・何か話が進んでるなら問題はない」 転移されてもいいように特殊素材装備を切り替えておこう・・・(死 星空雲母 : 「え、えっとみんながみんなのままでいるために…かな。私は知っているから、ほろんだ世界のことを。もうあんなことは繰り返させたくない」 「だからえっと私ができることをやるの」 東郷 珠子 : そういえば前世覚えてる系だったな。 GM(かたつむり) : 『ふむ。汝もまた……まつろわぬ過去に生きる者であったか……』 星空雲母 : 答えになっているようななっていないようなですがいいです? もうちょっと明示したほうがいい? GM(かたつむり) : 『よかろう。汝らを通す』 姫宮早苗 : ヴァンパイアだから焼きます!でもいいんですよ 星空雲母 : 「あ、ありがとうございます」 GM(かたつむり) : では——アジットが展開されます。 星空雲母 : ヴァンパイアだって認識していないですもの GM(かたつむり) : 珠子は好きなとこにいていいよ 東郷 珠子 : ではこのあたりで。 GM(かたつむり) : 他は『サライさん』から5ヘクス以上離れていればどこでもOK。 星空雲母 : てきとーにこのあたりで 「あ、東郷さん! いなくなってた人たちもいる!」 姫宮早苗 : ごめんなさい、星空の行動純間違えて消しちゃってます。書き直して― 星空雲母 : あいあい 東郷 珠子 : 「む、皆も来てくれたか」 GM(かたつむり) : ※このフィールドは「森林」なので、〈生存/森林〉を習得していると行動順と「よけ」が+1上昇します。 まあ、関係ないだろうけどネッ 東郷 珠子 : おっと、都市のボーナスは消えるか。 GM(かたつむり) : 魔女薬飲んどくなら今の内だよ 星空雲母 : すでに飲用済みです 東郷 珠子 : 神社入る前に飲んだ。 姫宮早苗 : 入るときに飲んでます。11時間持続らしいので 望月 真一郎 : 入る前に魔女薬と戦士の霊薬を飲んだ GM(かたつむり) : 『我に挑むか。その意気や良し。もはや崇め奉られることもなくなったこの身、蛮勇なる者に焼かれて消えるのもまた一興よ!』 望月 真一郎 : 行動速度上がってたわ(死 東郷 珠子 : 頼りになる仲間は皆目が赤い。 星空雲母 : お揃い! GM(かたつむり) : というわけで恐怖判定です。「畏怖すべき美」ですね 星空雲母 : 「ヴァンパイアだったんだ…」 東郷 珠子 : マイナスいくつだっけ。 星空雲母 : えーとー 姫宮早苗 : 「荒神よ、お鎮め致しましょう」 GM(かたつむり) : もろもろ合わせて-5 東郷 珠子 : 自動失敗以外は平気だ。 13-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =13) > 9[3,1,5] > 9 > 成功(成功度:4) 東郷 珠子 : よし。 姫宮早苗 : 3d6-13 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-13) > 12[2,6,4]-13 > -1 望月 真一郎 : 13-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =13) > 11[6,3,2] > 11 > 成功(成功度:2) 東郷 珠子 : ここで怯えてたら格好が付かないにも程があった。 姫宮早苗 : 私も平気です。ハヤテがー 星空雲母 : 知力17と強さで19で-5で14かな 姫宮早苗 : マインドリンクっていいます 星空雲母 : 14-3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6 =14) > 14[6,6,2] > 14 > 成功(成功度:0) 星空雲母 : たえたー たぶん 姫宮早苗 : 14は自動失敗です… 東郷 珠子 : 14は修正がないなら失敗。 星空雲母 : あら GM(かたつむり) : 竜骨かあきらめないがあれば別だけど 姫宮早苗 : 3d6-15 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-15) > 12[5,1,6]-15 > -3 姫宮早苗 : ハヤテ成功。 GM(かたつむり) : 勇気のタリスマン割るか恐怖表どうぞ 姫宮早苗 : タリスマンとか無いなら幸運使うべきです 星空雲母 : じゃあ勇気のタリスマンわりますー 姫宮早苗 : 1d6ラウンド硬直とか言われても!って感じですし GM(かたつむり) : いやあ、昨夜の雲母ちゃんさ 星空雲母 : 「ひう!? これが神様の…」 GM(かたつむり) : 流星使わず寝ちゃってたんだよね… 星空雲母 : うん わすれちゃった 姫宮早苗 : まあ宣言してないなら仕方ないですね 東郷 珠子 : タリスマンなし? 星空雲母 : タリスマンわりました 姫宮早苗 : 勇気割ったみたいです 東郷 珠子 : ああ、よかった。 星空雲母 : 「で、でも…私もハンターになったからっ。だから…戦うよ、神様」 箒ぎゅっと握る GM(かたつむり) : じゃあ、ええっと、御神木と珠子が同時か? 東郷 珠子 : 素で7、戦闘即応と兵士と戦術で+3のはず。 星空雲母 : ある意味初陣でおびえて美味しいと思った GM(かたつむり) : じゃあどっちが先か1Dで 1d6 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6) > 2 東郷 珠子 : 1d6 GURPS 東郷 珠子 : (1D6) > 6 GM(かたつむり) : 珠子どうぞ 東郷 珠子 : 先手はいただいた。 「東郷珠子、推して参る!」と言いつつ石突でフェイント。 GM(かたつむり) : あ、全員〈植物学〉で判定どうぞ 東郷 珠子 : 5-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =5) > 11[5,1,5] > 11 > 失敗(失敗度:-6) 東郷 珠子 : ファンブルじゃない。 姫宮早苗 : あれ、ごめんマスター。獣魔戦闘術の移動力補正ってイニシアチブに影響します? 星空雲母 : 動植物知識しかない… 11-3D6 植物学知力-6 GURPS 星空雲母 : (3D6 =11) > 10[1,6,3] > 10 > 成功(成功度:1) GM(かたつむり) : 影響しないとは書いてないんで「する」で 姫宮早苗 : じゃあ速度めっちゃ上がります。11.75で 望月 真一郎 : 7-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =7) > 13[6,3,4] > 13 > 失敗(失敗度:-6) 東郷 珠子 : はっや。 GM(かたつむり) : おお、じゃ、ハヤテからだな 東郷 珠子 : たんかを切ったら犬に先に動かれた! これが私のフェイントだ。 姫宮早苗 : ビーストロアは自分の手番だろうから…ハヤテには突っ込んで殴らせましょうか 望月 真一郎 : あ、戦闘即応も+1なら足してないわ(死 姫宮早苗 : 大振りで噛み付きまーす 3d6-21 獣魔戦闘術で判定 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-21) > 8[6,1,1]-21 > -13 姫宮早苗 : 普通に当たってます GM(かたつむり) : ん。そのまま通す。ダメージどうぞ。神聖だよね? 弱み5Dね~ 東郷 珠子 : レベルが高い…。 望月さんの連撃が光るな。 星空雲母 : さすが神様 望月 真一郎 : 相手の防護点次第で・・・(死 GM(かたつむり) : そこはそれこっちもそれなりに強いんで 姫宮早苗 : 神聖な生き物にしてた 3d6+1 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6+1) > 10[3,4,3]+1 > 11 姫宮早苗 : 11点の切り、神聖分で― 5d6 DiceBot 姫宮早苗 : (5D6) > 14[4,1,6,2,1] > 14 姫宮早苗 : 14点 GM(かたつむり) : 23点貰い 姫宮早苗 : ダメージボーナスは無い感じですかね? GM(かたつむり) : で、ええと、植物学成功した人。 星空雲母 : はーい 技能なしだけど GM(かたつむり) : 「切り」のみダメージボーナスあり。命中判定に-5の修正で弱点を狙える。その場合ダメージが4倍になる。 姫宮早苗 : 3d6-10 植物学忘れてた DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-10) > 8[2,1,5]-10 > -2 姫宮早苗 : 了解です GM(かたつむり) : これは味方に伝えられないので注意。 星空雲母 : あーい GM(かたつむり) : ハヤテとはわかり合ってていいけど 東郷 珠子 : つよい。 姫宮早苗 : 本体が分かってたら使い魔もokでいいです? OKですね。了解 望月 真一郎 : 伝えられるのは切断は有効ってぐらいか。 星空雲母 : 伝達する魔法はないなぁです 東郷 珠子 : 次は私かな? GM(かたつむり) : そだね 星空雲母 : 切る魔法もないなぁです… 東郷 珠子 : では前述の通り、まずはフェイント…。 23-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =23) > 13[6,6,1] > 13 > 成功(成功度:10) 東郷 珠子 : 出目が微妙だが成功度10で。 GM(かたつむり) : フェイント対抗。 星空雲母 : 修行の成果ですね GM(かたつむり) : 16-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (16-3D6) > 16-14[4,6,4] > 2 GM(かたつむり) : 8もろた。攻撃どうぞ 東郷 珠子 : 昇り竜で攻撃。 16-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =16) > 10[4,5,1] > 10 > 成功(成功度:6) 東郷 珠子 : あたりかけ。 GM(かたつむり) : 能動放棄。ダメージどうぞ 東郷 珠子 : 3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6) > 7[1,5,1] > 7 東郷 珠子 : ひっく、7は通る? GM(かたつむり) : 通るよ 東郷 珠子 : では7切りで、 5d6 GURPS 東郷 珠子 : (5D6) > 10[2,3,3,1,1] > 10 GM(かたつむり) : 13点もらいました。 東郷 珠子 : 追加も低い…10点で終わり。 GM(かたつむり) : deha ではこちらかな 東郷 珠子 : この私のオリハルコン薙刀がこの程度とは…。 ダヴァイ! GM(かたつむり) : ではまず【多重詠唱】 20-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (20-3D6) > 20-8[5,1,2] > 12 GM(かたつむり) : 成功と。 HP20消費して呪文を瞬間発動します。 星空雲母 : 魔法使いタイプなのですね GM(かたつむり) : 《地震》(強震)を全体に。 星空雲母 : ひえ 東郷 珠子 : どうなるんだ? GM(かたつむり) : 毎ターン敏捷力-2判定に成功しないと転倒します。 姫宮早苗 : ううん、これはヤバい 東郷 珠子 : 画竜点睛は意味がないよなぁ。 跳ね返しようがない…。 姫宮早苗 : 転倒の判定はいつやります?自分の行動前でいいですか? GM(かたつむり) : うん。自分の行動前 で、もう一つ。《胞子》を全体に。 星空雲母 : きゃー GM(かたつむり) : 21-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (21-3D6) > 21-5[1,2,2] > 16 東郷 珠子 : おい、ちょっと待て。 望月 真一郎 : おいこら(笑 星空雲母 : ていこうできないー 姫宮早苗 : これは抵抗系じゃないから関係ないのでは 毎ターン生命抵抗でしょう? 東郷 珠子 : ああ、あくまで胞子を作り出すだけか。 GM(かたつむり) : あ、クリティカル。まあ特別な効果はなしで。毎ターン生命力判定を行って、失敗したら1D+2の防護無視ダメージ。1点でもダメージくらったら回復するまで全判定に-3ペナルティね。 で、殴りにいきまーす。 東郷 珠子 : ターン頭に判定する感じ?<胞子 GM(かたつむり) : うん。 望月 真一郎 : 呪文抵抗の効果は乗るんだっけ<生命力判定 GM(かたつむり) : のらない ええっと。まず珠子に【百叩き】 姫宮早苗 : 意志の強さも関係ないでしょうからねえ 星空雲母 : それは農民の…! GM(かたつむり) : 16-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (16-3D6) > 16-8[1,4,3] > 8 GM(かたつむり) : 一回目あたり賭け。フレイル扱いね 東郷 珠子 : 受け-4? GM(かたつむり) : うん 東郷 珠子 : わかった。では受ける。 GM(かたつむり) : でもよゆうっしょ? 盾5点分かかってんだもん 東郷 珠子 : 16-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =16) > 11[4,4,3] > 11 > 成功(成功度:5) 東郷 珠子 : よけも16ある。 GM(かたつむり) : 14-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (14-3D6) > 14-11[6,1,4] > 3 GM(かたつむり) : あたりかけ 東郷 珠子 : だからもうよけるか。 16-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =16) > 9[2,4,3] > 9 > 成功(成功度:7) 星空雲母 : 盾+5のお薬はやりすぎたかなぁ… GM(かたつむり) : 想定内 12-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (12-3D6) > 12-11[4,1,6] > 1 GM(かたつむり) : あたりかけ 東郷 珠子 : 16-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =16) > 13[6,3,4] > 13 > 成功(成功度:3) GM(かたつむり) : 10-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (10-3D6) > 10-14[3,5,6] > -4 東郷 珠子 : これ、別に能動にペナはないんだよね? GM(かたつむり) : 外れ。終了。二回目 【薙ぎ払い】 星空雲母 : 怒涛の枝叩きつけ連打 東郷 珠子 : 範囲攻撃? GM(かたつむり) : うん。前方3ヘクスに攻撃ね 21-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (21-3D6) > 21-16[6,6,4] > 5 姫宮早苗 : ハヤテくんにも攻撃が GM(かたつむり) : あたりかけ 東郷 珠子 : ペナルティはなし? GM(かたつむり) : なし ハヤテ : 3d6-16 避けるぞ DiceBot ハヤテ : (3D6-16) > 13[3,6,4]-16 > -3 ハヤテ : 避けたぞ! 東郷 珠子 : 16-3d6 よけ GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =16) > 14[2,6,6] > 14 > 成功(成功度:2) GM(かたつむり) : 必中攻撃>ハヤテ ハヤテ : それは仕方ない。ダメージどうぞ 東郷 珠子 : 盾ありがたすぎる…。 GM(かたつむり) : 必中攻撃>珠子 東郷 珠子 : これは別に食らっても胞子みたいなペナルティはない? GM(かたつむり) : うん。 それなりに痛いとは思うけど。 東郷 珠子 : そうだよな、タリスマンつかっておく。 GM(かたつむり) : ハヤテ分ダメージ 5D6+2 DiceBot GM(かたつむり) : (5D6+2) > 19[6,4,4,1,4]+2 > 21 GM(かたつむり) : 21 叩き 東郷 珠子 : 期待値で19ちょっとか。あんまりもらってられんな。 ハヤテ : えーと16点ダメージ 3d6-15 転倒判定 DiceBot ハヤテ : (3D6-15) > 10[4,3,3]-15 > -5 ハヤテ : 断っている GM(かたつむり) : OKでは、珠子に【ぶん回し】 東郷 珠子 : どんな効果? 星空雲母 : 受けると武器をへし折られるとかだったきがする GM(かたつむり) : ええと、受けると武器を落とす。受けても止めてもダメージは受ける 21-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (21-3D6) > 21-15[6,3,6] > 6 GM(かたつむり) : あたりかけ 東郷 珠子 : 落とすのか…よける。 16-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =16) > 15[5,6,4] > 15 > 成功(成功度:1) 東郷 珠子 : ペナがなければ成功。 GM(かたつむり) : チッ。こちらはこれで終了。次どうぞ 東郷 珠子 : 雲母には感謝しかない。 星空雲母 : わーい 望月 真一郎 : 17-3d6 まず地震抵抗 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =17) > 8[5,1,2] > 8 > 成功(成功度:9) 望月 真一郎 : 11-3d6 胞子抵抗 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =11) > 11[6,2,3] > 11 > 成功(成功度:0) 望月 真一郎 : 15-3d6 錬気 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =15) > 8[2,2,4] > 8 > 成功(成功度:7) 東郷 珠子 : あ、 忘れてた。 いや嘘だ。私覚えてなかったわ。 望月 真一郎 : 15-3d6 マテリアルマイスター ターコイズ→ミーティアライト GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =15) > 11[5,1,5] > 11 > 成功(成功度:4) 望月 真一郎 : で、移動しましてー 燕返し こっちの準備技能と武器技能即決のフェイントだね GM(かたつむり) : OK 望月 真一郎 : 21-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =21) > 18[6,6,6] > 18 > ファンブル(失敗度:3) 望月 真一郎 : あ(死 GM(かたつむり) : 草 武器落としました 望月 真一郎 : 幸運使いましてー GM(かたつむり) : ち 望月 真一郎 : 21-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =21) > 13[4,4,5] > 13 > 成功(成功度:8) GM(かたつむり) : 16-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (16-3D6) > 16-7[2,1,4] > 9 GM(かたつむり) : 抵抗した 望月 真一郎 : 虎走 移動しながら攻撃できる技ですな GM(かたつむり) : こい 望月 真一郎 : 23-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =23) > 14[6,3,5] > 14 > 成功(成功度:9) 望月 真一郎 : 命中 GM(かたつむり) : 一応受けるか 8-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (8-3D6) > 8-9[4,2,3] > -1 GM(かたつむり) : あたり 望月 真一郎 : ダメージが 2d6+1 GURPS 望月 真一郎 : (2D6+1) > 6[1,5]+1 > 7 望月 真一郎 : 7点切り GM(かたつむり) : 弱み5Dね 望月 真一郎 : 5d6 GURPS 望月 真一郎 : (5D6) > 11[2,2,2,3,2] > 11 GM(かたつむり) : 14点もらい 望月 真一郎 : で・・・鳳翼は大振りだろうから納刀して終わり。 3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6) > 11[2,4,5] > 11 望月 真一郎 : 成功と GM(かたつむり) : では次、雲母どうぞ 星空雲母 : はーい 今夜ですよね? 月はどうでしょうか? まあ月光召喚いるかどうかですが 満月出ないなら月光召喚つかうー GM(かたつむり) : あ、じゃあ月齢決めときましょうか 1d6 DiceBot GM(かたつむり) : (1D6) > 4 GM(かたつむり) : 満月じゃないですね 星空雲母 : はーい 【月光召喚】です 月齢操作と月光の魔法を発動させます えーと これは技能判定だけでいいのかな 姫宮早苗 : 地震と胞子の抵抗は大丈夫です? 星空雲母 : わすれてた GM(かたつむり) : OK>技能判定だけ 星空雲母 : 11-3D6 地震敏捷-2 GURPS 星空雲母 : (3D6 =11) > 12[5,3,4] > 12 > 失敗(失敗度:-1) 星空雲母 : こけたー GM(かたつむり) : こけてますねえ 星空雲母 : 11-3D6 生命力 GURPS 星空雲母 : (3D6 =11) > 7[1,3,3] > 7 > 成功(成功度:4) 星空雲母 : こっちは耐えた GM(かたつむり) : ち 星空雲母 : まあこけても魔法に影響なし 20-3D6 【月光召喚】 GURPS 星空雲母 : (3D6 =20) > 12[4,2,6] > 12 > 成功(成功度:8) 星空雲母 : えーと 月光の効果でこの場にいるヴァンパイア以外全員、毎ターン疲労1回復 あと色々精神異常系が聞かなくなります バーサークとか あと【満月の祝福】も発動 《祝福》付与 ダイス目が1有利になります 東郷 珠子 : 強いな。 星空雲母 : あと与えるダメージが3点ふえる。攻撃の命中判定、フェイントの目標値、呪文の発動判定、移動力(よけ以外)+2 GM(かたつむり) : まあ前提が重いからね 星空雲母 : これらは味方全員ですね でー《体力回復》をONにしてー 【舞神楽】 21-3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6 =21) > 11[6,3,2] > 11 > 成功(成功度:10) 姫宮早苗 : ダメージ+3は大きいですね 星空雲母 : 魔法のレベル1アップとダメージ+2 これは雲母だけ で、GMに質問です 胞子に空気浄化は意味ありますか? 望月 真一郎 : 計算中・・・サイコロが増えて、って戦士の霊薬で技能レベルブレイクしてダメージ1上がってた GM(かたつむり) : ありますよ 星空雲母 : では行動で空気浄化を全体に 消費0なのでいくらでも範囲いけます 23-3D6 空気浄化 GURPS 星空雲母 : (3D6 =23) > 11[3,6,2] > 11 > 成功(成功度:12) 東郷 珠子 : まだ行動してなかったのかというか鬼なった。 星空雲母 : あ、瞬間だから行動まだだった えーとー 魔法のほうきにのるのってどのくらい時間いります?>GM 姫宮早苗 : 月光召喚瞬間発動で魔法使ってるんじゃないです? GM(かたつむり) : まず膝立ちにならんとあかんで 星空雲母 : 魔法カウントされないんです>月光召喚など じゃあ膝立ちになっておわるー よく考えたら舞も踊れなかった気がする キャンセル 次どうぞ 姫宮早苗 : ああ、ただの魔術動作何ですね。オッケーです 星空雲母 : 魔術動作による特殊効果ですね 姫宮早苗 : えーと私。まず地震抵抗しましょうか… 3d6-8 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-8) > 12[6,3,3]-8 > 4 星空雲母 : 魔法使ってもカウントされないような効果なのです 姫宮早苗 : すてーん とりあえず宣言で錬気しつつ隠れ身のタリスマンって言います 星空雲母 : 満月の祝福はメモにおいておきますね あ、錬気わすれた… GM(かたつむり) : はいはい 姫宮早苗 : 3d6-14 DiceBot 姫宮早苗 : (3D6-14) > 11[4,6,1]-14 > -3 姫宮早苗 : 成功と。で、ええとビーストロア宣言 星空雲母 : 「立っていられないけど…とりあえず空気だけでも…」 えいえいと箒振り回して胞子を消す GM(かたつむり) : きたきた 姫宮早苗 : 追加行動はターン最後でいいですかね? GM(かたつむり) : 倍速に倣うと次ターンの最後からだね 姫宮早苗 : 判りました。本体は―…使い魔が傍にいないから瞬間発動できないんですよねえ GM(かたつむり) : 従魔の呪文あるだけ大分マシではある ハヤテに技能共有してコスモ渡さないと死んじゃう 姫宮早苗 : いや1ラウンド突っ込むの送らせるべきだったなあと。まあそれはともかく 技能集中は4秒かかるので獣魔術だとちょっと。えーととりあえず活力集中。 GM(かたつむり) : OK。ではハヤテかな 姫宮早苗 : 初稼働なので色々と立ち回りがやばい。 星空雲母 : わかるです>初稼働 ハヤテ : 3d6-10 まず地震抵抗 DiceBot ハヤテ : (3D6-10) > 17[6,5,6]-10 > 7 GM(かたつむり) : こけてんじゃん ハヤテ : む、転倒した。まあいい、そのまま噛み付くぞ どうせ能動―3食らったところで盾+5があるからあんまり… GM(かたつむり) : そんなこと言ってていいのかな~まあいいけど ハヤテ : 毎回立ち上がってたらどうにもならないからな。とりあえず弱点狙いで噛み付く 3d6-13 獣魔戦闘術 DiceBot ハヤテ : (3D6-13) > 11[6,1,4]-13 > -2 ハヤテ : 当たってるぞ GM(かたつむり) : ほい、受け 8-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (8-3D6) > 8-15[6,3,6] > -7 GM(かたつむり) : ダメージどうぞ。 ハヤテ : 5d6+2 DiceBot ハヤテ : (5D6+2) > 19[3,5,3,3,5]+2 > 21 ハヤテ : 21の切り 5d6 DiceBot ハヤテ : (5D6) > 19[5,1,4,6,3] > 19 ハヤテ : 神聖追加19点 GM(かたつむり) : 16*4 64か 64+19で83ね 星空雲母 : おおー大ダメージ GM(かたつむり) : んじゃ次珠子かな? 東郷 珠子 : えぇと、まずは地震抵抗。 12-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =12) > 11[6,1,4] > 11 > 成功(成功度:1) 東郷 珠子 : 立ってて、降り竜の前に石突の達人である私はフェイントができるで良い? GM(かたつむり) : いいよ どうせ受けないけど 東郷 珠子 : ではフェイント。なんか+2されてるらしい。 25-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =25) > 14[5,5,4] > 14 > 成功(成功度:11) 東郷 珠子 : 出目悪いなぁ、ダメージででろ。 GM(かたつむり) : ダメージどうぞ 星空雲母 : 満月のしたきらめくナギナタ 東郷 珠子 : まだ命中振ってない。 16-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =16) > 7[2,3,2] > 7 > 成功(成功度:9) 東郷 珠子 : 回らない。 5d6+2 GURPS 東郷 珠子 : (5D6+2) > 17[1,1,5,6,4]+2 > 19 東郷 珠子 : 19切り。 5d6 神聖追加分 GURPS 東郷 珠子 : (5D6) > 15[5,1,2,5,2] > 15 GM(かたつむり) : 21点もらい 合計36点 東郷 珠子 : ダメージが上がった。 GM(かたつむり) : んじゃこっちか。 まず全体に《太陽光》 星空雲母 : きゃー GM(かたつむり) : あ、先に多重詠唱ね 20-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (20-3D6) > 20-14[3,6,5] > 6 GM(かたつむり) : で、判定値+5して《太陽光》 26-3d6 DiceBot GM(かたつむり) : (26-3D6) > 26-14[4,4,6] > 12 GM(かたつむり) : 12成功。 東郷 珠子 : 閃光とどう違うんだ? GM(かたつむり) : e, 星空雲母 : まずは【天体共感】で味方を天体系から対象外にします GM(かたつむり) : どういうこと? 星空雲母 : えっと また「知力+魔法の素質Lv」ヘクスの範囲内に、範囲に影響を及ぼす範囲に影響を及ぼす天体操作系呪文が発動した場合、【天体共感】とその呪文の技能レベルで即決勝負を行います。 この効果使おうかと GM(かたつむり) : ふむ。いいよ 星空雲母 : でそのあと月光でさらに対決しようかなって 22-3D6 【天体共感】 GURPS 星空雲母 : (3D6 =22) > 12[1,6,5] > 12 > 成功(成功度:10) 星空雲母 : まけましたー 祝福いれても 姫宮早苗 : うーん色素欠乏の私にはかなり辛い効果。 星空雲母 : で月光で対決ですね… えーと2つ維持しているから… ちょっと計算します 25-3D6 月光 GURPS 星空雲母 : (3D6 =25) > 15[4,5,6] > 15 > 成功(成功度:10) 星空雲母 : 祝福いれても1たりない… 前のターン踊れていれば… 姫宮早苗 : 幸運のタリスマンは? 星空雲母 : あ ありました 幸運のタリスマンわるー 25-3D6 GURPS 星空雲母 : (3D6 =25) > 11[3,6,2] > 11 > 成功(成功度:14) 星空雲母 : かったー 月光を上書きされるのを押し切りました GM(かたつむり) : 仕方ないな。じゃあ雲母に《召雷》 星空雲母 : 「わたしの月は…負けてないもんっ」 GM(かたつむり) : 16-3d6 GURPS GM(かたつむり) : (3D6 =16) > 14[5,5,4] > 14 > 成功(成功度:2) 星空雲母 : きゃー GM(かたつむり) : あたりかけ 星空雲母 : たしかよけでしたっけ 隕石と似ていて GM(かたつむり) : うん 星空雲母 : ひざだちでも【胡蝶の夢】ってつかえます? GM(かたつむり) : うーん、まあ使えるでいいよ 星空雲母 : じゃあえーと転倒ペナが… 姫宮早苗 : 能動ー3ですね 星空雲母 : ありがと 姫宮早苗 : 膝立ちだったらー2か あ、ごめんなさいそういえば隠れ身のタリスマンの効果時間決めてなかった 星空雲母 : 19-3D6 【胡蝶の夢】 膝立ち-2 GURPS 星空雲母 : (3D6 =19) > 12[6,5,1] > 12 > 成功(成功度:7) GM(かたつむり) : 必中攻撃 星空雲母 : あたりますー 姫宮早苗 : 1d6 DiceBot 姫宮早苗 : (1D6) > 6 星空雲母 : きゃー 姫宮早苗 : 6ターン GM(かたつむり) : ダメージ出していいか 星空雲母 : のうみそにくるからこわい… どうぞー 対抗ないのです GM(かたつむり) : 6d6+1 GURPS GM(かたつむり) : (6D6+1) > 17[1,5,3,1,3,4]+1 > 18 GM(かたつむり) : 18 で、生命力-2で判定どうぞ 星空雲母 : 8-3D6 生命-2 GURPS 星空雲母 : (3D6 =8) > 6[3,1,2] > 6 > 成功(成功度:2) 星空雲母 : せーふ GM(かたつむり) : ハー、まあいいや。名黒 星空雲母 : 18点からコートの4ひいて 夜の衣で5ひいて 9点叩き? GM(かたつむり) : そうね 東郷 珠子 : 硬いな…。 星空雲母 : 転倒するですよね 生命力半分超えてるから ちがいましたっけ? GM(かたつむり) : うん 生命力判定に失敗したら転ぶ 星空雲母 : 10-3D6 生命力 GURPS 星空雲母 : (3D6 =10) > 16[6,4,6] > 16 > 失敗(失敗度:-6) 星空雲母 : だめです また地面に倒れました GM(かたつむり) : じゃ、殴るね 星空雲母 : つぎどうぞーです あい GM(かたつむり) : ハヤテに百叩き 16-3d6 GURPS GM(かたつむり) : (3D6 =16) > 15[3,6,6] > 15 > 成功(成功度:1) GM(かたつむり) : あたりかけ 東郷 珠子 : この位置カバーリングできる? GM(かたつむり) : できるでいいんじゃない 東郷 珠子 : 庇った方が良いかな? ハヤテ : 受動は有効でいいのか? GM(かたつむり) : いいよ ハヤテ : んー、それなら避けておこう。 東郷 珠子 : ではスルー。 ハヤテ : 3d6-15 DiceBot ハヤテ : (3D6-15) > 13[4,6,3]-15 > -2 ハヤテ : 避けたぞ GM(かたつむり) : 14-3d6 GURPS GM(かたつむり) : (3D6 =14) > 9[1,5,3] > 9 > 成功(成功度:5) GM(かたつむり) : もう一発あたりかけ ハヤテ : 3d6-16 よけるー。受動今8点だから16あったわ DiceBot ハヤテ : (3D6-16) > 10[3,5,2]-16 > -6 GM(かたつむり) : 12-3d6 GURPS GM(かたつむり) : (3D6 =12) > 15[6,6,3] > 15 > 失敗(失敗度:-3) GM(かたつむり) : はずれ。次 珠子にぶん回し。頭狙いね 16-3d6 GURPS GM(かたつむり) : (3D6 =16) > 14[3,6,5] > 14 > 成功(成功度:2) GM(かたつむり) : あたりかけ 東郷 珠子 : えーと、武器落としのやつ? GM(かたつむり) : うん 東郷 珠子 : ではよける。 16-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =16) > 6[2,2,2] > 6 > クリティカル(成功度:10) 東郷 珠子 : クリティカルだ。 GM(かたつむり) : こっちファンブルになるんだっけ? じゃあそれ打ち消して必中攻撃ね 東郷 珠子 : うーん、ダメージいくつだっけか。 GM(かたつむり) : 6D叩き 姫宮早苗 : かなり痛いですよ 東郷 珠子 : いや、転倒するとズルズル行く可能性もあるな。最後のタリスマン。 矢除のタリスマンのタリスマンが尽きた。 GM(かたつむり) : おやおや。では最後。【山颪】。 えーと……前衛は全員対象だな 16-3d6 GURPS GM(かたつむり) : (3D6 =16) > 14[5,4,5] > 14 > 成功(成功度:2) 東郷 珠子 : ええええ、そんなものもってるのか。 GM(かたつむり) : 体力-5で判定どうぞ。失敗したら転倒ね きみらが体力を軽視するのが悪い 姫宮早苗 : 既に転倒してるキャラはどうすれば 東郷 珠子 : 軽視なんかしてないけど他に削れるものがないからな。 5-3d6 GURPS 東郷 珠子 : (3D6 =5) > 10[4,1,5] > 10 > 失敗(失敗度:-5) 望月 真一郎 : サイズが大きいからここでも前方か・・・(死 東郷 珠子 : 無理。 GM(かたつむり) : ハヤテはそのままでいいよ 姫宮早苗 : はーい 望月 真一郎 : 4-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =4) > 9[2,5,2] > 9 > 失敗(失敗度:-5) 星空雲母 : しぜんのぱわー GM(かたつむり) : はい、ではこちらは終了です。 望月 真一郎 : えーと、満月の祝福はまだ有効だっけ? GM(かたつむり) : うん。 星空雲母 : うん 望月 真一郎 : 了解。 燕返し。 霊薬で敏捷上がってるので達人効果で即座に起き上ってフェイント。 GM(かたつむり) : 16-3d6 GURPS GM(かたつむり) : (3D6 =16) > 7[2,3,2] > 7 > 成功(成功度:9) 望月 真一郎 : 21-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =21) > 11[2,4,5] > 11 > 成功(成功度:10) GM(かたつむり) : 1もらい。攻撃どうぞ 望月 真一郎 : んー・・・一気に攻めかかるか。 長々と殴ってられねぇ(笑 あ、地震抵抗はこけてるので省略しましたと 全力攻撃。 2回行動。 1回目は虎爪嵐勢 4回攻撃 3d6+3d6+3d6+3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6+3D6+3D6+3D6) > 10[4,5,1]+16[5,5,6]+13[6,2,5]+13[6,3,4] > 52 GM(かたつむり) : ダメージどうぞ 望月 真一郎 : 満月のフェイントの効果+2があったわ。 防御してないけど!(死 4d6+1 隠し武器で防護点ー2、これも忘れてた(死 GURPS 望月 真一郎 : (4D6+1) > 19[5,5,5,4]+1 > 20 望月 真一郎 : 4d6+1 GURPS 望月 真一郎 : (4D6+1) > 15[2,5,3,5]+1 > 16 望月 真一郎 : 4d6+1 GURPS 望月 真一郎 : (4D6+1) > 14[2,4,2,6]+1 > 15 望月 真一郎 : 4d6+1 GURPS 望月 真一郎 : (4D6+1) > 15[4,6,2,3]+1 > 16 GM(かたつむり) : えーと 望月 真一郎 : 20、16、15,16の切り、防護-2 GM(かたつむり) : 25、19,18、21ね 弱み分どうぞ 姫宮早苗 : 神聖が全部乗るから結構いたい筈ですが 望月 真一郎 : 20d6 まとめて GURPS 望月 真一郎 : (20D6) > 82[5,6,4,2,6,6,3,3,4,2,5,5,1,3,3,5,6,5,5,3] > 82 星空雲母 : わお 望月 真一郎 : 続いて追撃の鳳翼炎舞2発。 GM(かたつむり) : 165点だな 望月 真一郎 : 3d6+3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6+3D6) > 6[1,3,2]+13[5,6,2] > 19 望月 真一郎 : クリット、命中 GM(かたつむり) : クリティカル表どうぞ 望月 真一郎 : crt GURPS 望月 真一郎 : クリティカル表(7) > 相手は生命力判定を行い、失敗すると朦朧状態となる。 望月 真一郎 : 外れだな!(死) 4d6+1 GURPS 望月 真一郎 : (4D6+1) > 15[5,1,5,4]+1 > 16 望月 真一郎 : 4d6+1 GURPS 望月 真一郎 : (4D6+1) > 15[1,6,5,3]+1 > 16 望月 真一郎 : 16点2発。 これも防護―2 GM(かたつむり) : 38+弱み 望月 真一郎 : 10d6 GURPS 望月 真一郎 : (10D6) > 35[6,5,4,1,1,1,4,6,3,4] > 35 望月 真一郎 : 全力2回目。 二刀流 3d6+3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6+3D6) > 13[4,3,6]+13[5,3,5] > 26 GM(かたつむり) : 弱み5Dは大盤振る舞いすぎたかな。まあいいや 望月 真一郎 : 命中、命中。 能動-4とフェイント分とか 姫宮早苗 : 手数で押しまくる望月さんだからかなり効いてるだけですからねえ GM(かたつむり) : ダメージどうぞ これで多分終わる 望月 真一郎 : まぁ、これも満月の祝福でダメージ上がってて第七感発動状態の火力ってのもある。無かったら弱みがメインぐらいしかダメージがない(死 4d6+1 GURPS 望月 真一郎 : (4D6+1) > 17[5,5,3,4]+1 > 18 望月 真一郎 : 4d6+1 GURPS 望月 真一郎 : (4D6+1) > 19[4,6,3,6]+1 > 20 望月 真一郎 : 10d6 GURPS 望月 真一郎 : (10D6) > 42[6,6,4,3,4,1,3,4,5,6] > 42 GM(かたつむり) : 死にました。HP620でした~ 星空雲母 : お見事です GM(かたつむり) : これくらい強くてもいいってことやね 星空雲母 : PCたちつよい 望月 真一郎 : 死に掛ければダメージ出るしな!(死 GM(かたつむり) : 『見、事……』 御神木は塵になって消えました 姫宮早苗 : 「終わりました…隠れても意味ないと辛いですね」 東郷 珠子 : 手を合わせておこう。 星空雲母 : 「今まで守ってくれてありがとう」 多分そうだったんだろうなと思ったのでお礼いいます 望月 真一郎 : 「汝が魂に幸いあれ・・・ってか。まぁ、次は堕ちずにちゃんとした神様やってろよ」 GM(かたつむり) : というわけで、まあ普通だったら御神木がヤンキー盾にしてくる展開だったんですけど、そこは珠子が矜持を見せた温情ってことで。 星空雲母 : 珠子さん大手柄です ハヤテ : 「それも人次第だ。心がけを忘れてはならんぞ」どや顔で>ちゃんとした神 東郷 珠子 : その場合もうしょうがないから切ってたかな…? いや、わからんな、そのときにならんと。 姫宮早苗 : 少なくとも私はかなり厳しいですね。義務感対象ですし GM(かたつむり) : 神社で遊んでる子供から情報聞き出した上で、〈人類学〉判定に成功してたら避けられた。 星空雲母 : 雲母は本人の心と記憶の執念でフリーズしそうで怖い 東郷 珠子 : ふーむ。 望月 真一郎 : 人類学がね・・・(死 GM(かたつむり) : まあ【魔女薬】はじめ魔女術はちょい調整が必要かな 星空雲母 : かもですねー GM(かたつむり) : もっちーみたいにピーキーなのはもう知らんw 星空雲母 : 雲母が特化しているっていうのもあるけど GM(かたつむり) : で、この御神木さんなんですけど 子供たちからは『サライさん』って呼ばれてて 東郷 珠子 : サライさんはすごいのだ。 望月 真一郎 : まぁ、全力攻撃前提なのでそこは(死) GM(かたつむり) : 「鳥居に入る前にはお辞儀する」「鳥居の中に入ったら手を洗って口をゆすぐ」「参道の真ん中を通ってはいけない」「お社にお参りする時は2回お辞儀して、2回拍手して、最後にもう1回お辞儀する」「鳥居から出る時はお辞儀する」このルールを守っていないと「サライさん」に連れていかれるという噂が近隣の小学校で回っている。 なお、本来このことは「大人に話してはいけない」ことらしい。 望月 真一郎 : 俺だと行っても無理であった・・・(死<大人には教えちゃダメ 東郷 珠子 : 雲母ならいけた? GM(かたつむり) : で、子供たちの反応は「良くない」固定だったんで、情報を聞き出すのは結構の難関だったと言う。 星空雲母 : 大人に秘密だから境内にそれらしい記述もなかったんですね 東郷 珠子 : そもそも会ってすらいないな。 GM(かたつむり) : 突破するには、「子供が喜ぶ芸」を見せればよかった。 星空雲母 : 雲母子供じゃないもん(ぷくー) GM(かたつむり) : 〈手品〉とか、ね 姫宮早苗 : 礼を失すると殺される、という情報もありましたからねえ。もうちょっとその辺調べてもよかったですか 星空雲母 : おまじないで水芸とか? GM(かたつむり) : そういうのもあり。 姫宮早苗 : 神学あれば大丈夫でしょって雑に考えてたんで… GM(かたつむり) : まあ下手打つと防犯ブザー鳴らされるんだけど 星空雲母 : きゃー 東郷 珠子 : 社会的に死ぬやつ。 GM(かたつむり) : 仮に技能あっても〈指導〉がないと人には教えられないからね まあ早苗さんの知力なら技能なしで突破しそうだけど 姫宮早苗 : 技能賦与という手も一応あったのです。まあ全員にかけてられないですが GM(かたつむり) : では報酬は100万円です。CPは各5CP。珠子にはRP敢闘賞で+1CP差し上げ得ます。 星空雲母 : ぱちぱちぱちー 東郷 珠子 : どうも。 GM(かたつむり) : で,GMが21÷3で7点かな。 東郷 珠子 : ご飯は8食であってる? 望月 真一郎 : ぱちぱちー 星空雲母 : 夜も食べるから9かなぁ 丸三日 GM(かたつむり) : 4人相手でもこれくらいの強さでちょうどいいんだよな。これシナリオとデータ、サンプルシナリオとしてのっけておきますね。 星空雲母 : 雲母のポンコツぶりがさらされるー いいですよ 姫宮早苗 : 9食でえーとハヤテ分入れて9000円ですかね 望月 真一郎 : セッションログじゃないから大丈夫!(死 GM(かたつむり) : はい、というわけで時間ぴったり! シナリオ「山本神社のサライさん」終了です。お付き合いありがとうございました~ 東郷 珠子 : 9食か。 お疲れ様でした。 望月 真一郎 : おつかれさまでした 星空雲母 : お疲れさまでした GMありがとうでした
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名称 備考 LED LEDテープライト、各種電飾用LEDLED電球 抵抗 アキシャル各種 可変抵抗 半固定抵抗精密抵抗 ポテンションメーター H2D konndennsa- ネジ端子コンデンサーモーター起動用コンデンサランニングコンデンサー電解コンデンサーセラミックコンデンサーフィルムコンデンサー スイッチ トグルスイッチディップスイッチプッシュスイッチシーソースイッチ楽器用スイッチ 端子台 各種端子台ターミナル クリップ 各種クリップ ツマミ ロータリースイッチボリウム等各種ツマミ リレー 各種G5V-2 9VDC ヒューズ 警報ヒューズ特殊ヒューズ キット エフェクター組み立てキット
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新都史に残る伝説のオフ会 本スレでしつこく沖縄オフを要求し続けた斎七が 悲願であるオフ会を開催してもらうため長期の休暇を獲得し 東京旅行の計画をたてて上京した 斎七を歓迎するついでに宇宙忍者にサインを貰おうと オフ会が開催されることになったが 杉村変態蔵が幹事を引き受けてしまったことにより モンスター作者が少なくとも1人確定し 類は友を呼ぶと言わんばかりに 頭のおかしい作家達が次々と参加表明をした結果 参加者はとんでもないメンツになってしまった もちろんオフ厨である作家達は 漫画も更新していないのに当たり前のように参加していた 一方、オフ会に出ないアンチマウス、アンチ杉村、モンスター読者が ここぞとばかりに叩きに回ったことで オフスレやチャット、本スレは荒れに荒れたが 実際のオフ会は全然そんなことなかった 当日杉村変態蔵は女性参加者が1人もいなかったことを土下座して謝罪した 杉村変態蔵は「全ての責任は俺にある」とかっこいいセリフを残して 多くのファンに惜しまれつつ新都社を去った また、このオフ会に参加した犬野郎は 相変わらずぐでんぐでんに酔っぱらって醜態をさらした はっきり言うと酔っぱらって前後不覚になってよいのは20歳までである 成人式を過ぎてもまだそんなことになったりするのはみっともないので自重するべき 参加者 名前 やらかしたこと クール教信者 るき 銀座の歩行者天国(車両進入禁止)をチャリで爆走してポリに捕まって遅刻 犬野郎 石 goo! このへん なな チンカスエンジン 宇宙忍者 歴史男 アロマオンデマンド ワイワイ KARISUMA 杉村変態蔵 オフレポ URL 作者 http //neetsha.com/inside/main.php?id=4948 るき http //neetsha.com/inside/main.php?id=4930 クール http //neetsha.com/inside/main.php?id=4933 http //neetsha.com/inside/main.php?id=4934 複数 http //neetsha.com/inside/main.php?id=4947 歴史
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GMえーと、とりあえずキャラの性別年齢と性能的なことを適当に宣言してね 弥勒 夕陽弥勒夕陽いいます。最高の容貌と美声を持ってて性的魅力27レベルのごく普通の高校生ですえ。 伊集院薫子伊集院薫子!22歳、ゴージャスなレディですわ! 宝石魔術を使ってゴリ押ししていくスタイルですわよ! GMフツーの人がいない… 深森 玲那深森玲那 転がしたり色々できます。 リビルドのついでに不利な特徴を調整しました! GM深森は年齢と性別を― 弥勒 夕陽あ、うちの性別は男の娘です。 GMええ… 弥勒 夕陽キャラシにもそう書いてあります。 深森 玲那18歳女子。 高校3年生です。 地味な所で感情表現が下手から内気に変更しました。感情関係は冷静沈着もあって変わらないけど、対人技能が苦手だから人を避けるのって内気の方が近かったので(死 GM男の娘よりは覇王流だなあ 弥勒 夕陽対人関係強いのに。 GMよしじゃあ決定。高校生用の導入は深森、大学生用の導入はゴージャスで GMいや、君が強くても学園のトップアイドルに気軽に相談できる人間ってあんま居ないと思うぞ 伊集院薫子BL世界で女王様やってそうな人がよくおっしゃいますわ GMではさっそく始めるよー GMよろしくー 深森 玲那よろしくお願いしまーす 伊集院薫子よろしくお願いしますわ 弥勒 夕陽よろしくおねがいしますえ。 GMじゃあとりあえず深森さんの導入からー 深森 玲那はーい GMあ、開始前にこれいっとかなきゃ GM本シナリオでは実在の教育機関に極めて似た名称の施設が登場しますが、フィクションですので気にしないでください。 深森 玲那了解しました! GMというわけで―。深森さんって部活とかやってるorやってた系の人ですか? 弥勒 夕陽覇王部? 深森 玲那やってると、多分ハンター稼業に差しさわりがあるのでやってないかも? 柔道部に助っ人参加とかはした可能性は高いですが!(死) 深森 玲那もしくは合気道部(死) 伊集院薫子達人(20Lv)だから国体くらいは軽く突破しそうですわね GMなるほど、格闘技系か GM弟子取れるレベルだからなあ GMあー、そうね。じゃあなんか狂暴な犬とかに襲われてるところを助けた、としておこう 深森 玲那格闘系以外で参加できそうな部活なんて・・・パソコン部とか?(死) まぁ、実家が道場とか言えば勧誘されるでしょう・・・(死 GM後で調べたらヴァンパイアの使い魔だった。本人には知らせていないが…とかそんな感じで 深森 玲那了解しました GMで、彼女の名前は風宮明日奈(アスナ)さん。メイジ大学付属メイジ高校に通う高校一年生だ。 GM彼女は君の事を信頼してて、たまにちょくちょく相談に来る感じかな。同じ高校に通ってるかどうかは自由に決めていいよ 深森 玲那そもそもどこの高校通ってるか不明なのでそこで良いです・・・(死) GMで、そんな明日奈ちゃんと今日は喫茶店でお喋りしてるところ。「玲那先輩、ちょっと相談したいことがあるんです!」 深森 玲那「あ、あーと。相談事とは何があったんだ?」 GM「えーとですね。あたしのお兄ちゃんの事なんですけど…最近なんかヘンなサークルに参加してるみたいで」 深森 玲那「変なサークルねぇ・・・話を聞くと大学には変なサークルばかりだとか聞いたことが」(偏見) 深森 玲那大学生ハンターの隠れ蓑とかに使われてそうだし・・・(死<変なサークル GM「へえー。流石、受験生ともなると下調べはばっちりなんですねー!」 深森 玲那「・・・いや。流石にまじめなサークルもあるはずだ。うん。 それはともかく、お兄さんが入ってるとかいうサークルはどんな感じで変なのだ?」 GM「うーん、オカルト?っていうんですかねー?お兄ちゃん、そういうの元々好きだったんですけど」 GM「最近はこんなアクセサリーを大事にするようになっちゃって…」と、スマホで撮った写真を見せてくれます 深森 玲那「あー・・・あるところにはある文科系サークルの筆頭か。 どれどれ・・・」 写真を確認してみよう GM触手っぽいものが内側から外側に向けて無秩序に伸ばされている感じのアクセサリーですね。趣味が悪い 伊集院薫子K.E.M.ってロゴ入ってないそれ GMで、マナの祝福を持ってるんだったっけ。ちょっと知力判定してくださいね 深森 玲那3d6-14 ちりょくー BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-14) → 9[2,1,6]-14 → -5 GM写真だからよく判んないんだけど、なんとなくその辺で売ってるようなアクセサリーとは違う気がした。 GM直接ブツを見ればもっとわかるかもね 深森 玲那「・・・なるほど。確かに変というか、こんなのを目立つところに身に着けてたら趣味を疑う可能性が高いな」 GM「そう!ねえ先輩、あたしどうしたらいいかなあ?」 弥勒 夕陽プラズマの勉強? 深森 玲那「(少し考えて)知り合いに探偵がいるから、軽く調べてもらおうか? 手がかりになるからそのサークルの名前とか知ってる事があれば教えてほしい。」 GM「ごめんなさい、そこまで詳しいことはちょっと判らなくて。またお兄ちゃんに聞いておきます!」 深森 玲那「あー。あんまりしつこくは聞かないように。趣味にはまった人って興味を持ってると思われるとしつこい人物が多いだろうし。軽く聞くくらいで良い」 GM「はーい」 GMあ、そうだ。ちょっと知力判定してみて。ー5で 深森 玲那ぬぬ。 深森 玲那3d6-9 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-9) → 13[6,2,5]-9 → 4 深森 玲那しっぱい。 GMそうね、じゃあちょっと最近彼女のセンスが変わって来たかなあ?って気はした。もっと飾りっ気のなかった娘だったんだけど、微妙にアクセつけ始めたみたいな GM高校デビューと考えたらまあそんなおかしいことでもないかも 弥勒 夕陽染まってる…。 伊集院薫子狂気は感染するのかしら 深森 玲那まぁ、ファッション雑誌の影響を受けたと思ったらおかしくない、ぐらい? それとも変な流行に感化されたのかな?って感じ? GMじゃあ、とりあえずシーン切るね。次は伊集院さん 伊集院薫子単にもっと腕にシルバー巻いてみたくなる時期もあるのでしょうけど GMセンスそこまで悪いのじゃないし、ファッション雑誌でもみたのかなあ?ってとこかな GMえーと、そうねー。場所は大学のカフェテリアかなあ GM場所はメイジ大学にしようと思ってたんだが、君どこに通ってるんだ 伊集院薫子優雅に茶をしばいておりますわね。レベル17の礼儀作法で! 伊集院薫子じゃあメイジ大学でいいですわよ。そこの医学部とかにいるんだと思いますわ GM了解。で、相談の相手は風宮潦くんだ。大学2年だから後輩かな? 伊集院薫子そうですわね GM「あの、伊集院先輩。ちょっと相談したいことがあるんですけど」 伊集院薫子「このわたくしに相談だなんて――あなた見る目があるわね。ええ、よろしくてよ。聞いて差し上げましょう」 GM「あ、ありがとうございます。いや、実はその。妹の事なんですが…」 伊集院薫子「あら、あなた妹さんがいらしたの。その妹さんがどうかなさって? 悪い男に引っかかてるとか?」 GM「い、いや、あいつにそんな男っ気なんて…いや、でも、そういうことなのか…?」と苦悩する 伊集院薫子「いいから本題を話しなさいな」 GM「アッハイ。ええと、うちの妹…明日奈っていうんですけど、最近夜歩きするようになったみたいで」 GM「あ、うちって今はきょうだいだけで暮らしてるんすけどね」 伊集院薫子「年代から察するに高校生以下ですわよね? あまり関心はできませんわね」 GM「ええ、高校に入ったばっかりで。んで…俺も流石に不味いと思って、止めるように言ってみたんですよ」 GM「でも、あいつはそんなの知らないっていうし…」 伊集院薫子「本人は外出はしていないとおっしゃってますの?」 GM「ええ、そうなんすよ。でも大学の帰り道で見かけたんです」 伊集院薫子「妹さんが嘘をついているのでなければ――まるで同じ人間が二人いるようですわねえ」 GM「声はかけなかったけど、間違いなく妹でした。でも知らないの一点張りで」 風宮潦名前変えとこう。この方が分かりやすい。「反抗期なのかなあ…俺、兄としてどう接すればいいんすかね…」 伊集院薫子「わたくしにも兄がいたけどーー抗争で死……いえ、なんでもありませんわ。思春期の女の子にとって男きょうだいなんてわずらわしいのが普通ですもの、時間が解決してくれるのではなくて?」 弥勒 夕陽悪い男に引っかかってボロボロになってからやったら遅いですけどねぇ…。 風宮潦「ううん、そんなものかもしれないですね…」 GMで、そんな感じで悩んでる青年なんだが…ええと、隠してるから視覚で―5で判定してみて。 伊集院薫子3d6-10 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-10) → 11[2,6,3]-10 → 1 伊集院薫子ううん、1失敗ですわ GM銀色のアクセサリーみたいなのがちらりと見えた、くらいかな。 GMあまりにも一瞬だったんでよくわからん 伊集院薫子愛好症/宝石だから食いつくなそれは 弥勒 夕陽写真の触手は銀色でしたっけ? 伊集院薫子「あら、あなたアクセサリーをしてらっしゃるのね? 意外だわ、ちょっと見せてくださらない?」 GMふむ。こっちも相談に乗ってもらってるしなあ…なんか外交系の技能ある? 伊集院薫子礼儀作法、商人、言いくるめあたりかしら GMこの中だと言いくるめかな。礼儀作法はちょっと違うんで 伊集院薫子3d6-13 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-13) → 9[4,3,2]-13 → -4 伊集院薫子4成功ですわ GMお、成功か。 風宮潦じゃあ、潦君はちょっと悩んでからこっそり見せてくれる。「仕方ないっすね。相談に乗ってもらったし…秘密ですよ」 伊集院薫子「あら、秘密にしなければならないようなアクセサリー? とても興味深いわ」 GMで、銀色の触手アクセサリーですね。メタ的に言うと深森が見たのと一緒の GMで、魔法の素質あるんだよね。ちょっと知力判定でお願い。 伊集院薫子3d6-15 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-15) → 10[1,4,5]-15 → -5 伊集院薫子5成功ですわ GMどうもこれ、魔法が込められてるんじゃないか?と思った。 伊集院薫子魔法理論あたりで何かわかりませんこと? GMあるなら振ってみて 伊集院薫子3d6-20 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-20) → 9[2,1,6]-20 → -11 伊集院薫子11成功ですわ GMルーンっぽい。なんか冒涜的な気配がする。 伊集院薫子「……あなた、これをどこで?」 GMこれ一つでは効果を発揮しないけど、複数集まるとなんか起きるんじゃないか、と思った 風宮潦「え?いやあ、それはちょっと言えないですね。秘密にするって約束なんで…」 伊集院薫子「そう、でしたら仕方ありませんわね」 風宮潦そういうと、アクセサリーもまた鞄の奥に隠します。 伊集院薫子《忠実》の呪文を使っていいですか GMあー。まあ出来るならどうぞ。技能レベルなんぼ? 伊集院薫子16 GM了解。じゃあ判定してみて。 弥勒 夕陽薫子さん攻めるわぁ。かっこええなぁ。 伊集院薫子3d6-16 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-16) → 11[6,1,4]-16 → -5 伊集院薫子5成功ですわよ GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 16[5,6,5] → 16 GMとりあえず魔法は通ったみたいだ。で、どうする? 伊集院薫子「……命令よ。『どこで手に入れたのか教えなさい』」 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[1,5,5] → 11 GM残念ながら呪文から逃れられたようだ。「い、いやその…すんません、言えないんです」 GMどういうことになるかはわからんけど、これいうとマジでヤバいんじゃね…?くらいの認識はあるっぽい 伊集院薫子「……そう。よくわかったわ」 伊集院薫子「相談事はそれだけかしら?」 風宮潦「は、はい。相談に乗っていただいて感謝してます。ありがとうございました」と、最後の剣幕にちょっとビビりながら 伊集院薫子「ではわたくしはこれで失礼するわ。――ああ、最後にもう一つ」立ち上がりながら 伊集院薫子「その指輪、あまりいい類のものではなくってよ。オカルトも結構だけど、ほどほどになさいな」 風宮潦「え、ええ…」困惑してる GMまあそんな感じで伊集院=サンのシーンも終わりです。で、区切りもいいのでここで忘れてた生活費の処理やってください 深森 玲那はーい 深森 玲那2d6+2-10 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6+2-10) → 8[2,6]+2-10 → 0 伊集院薫子22を0.95倍して20.9万の…。。、 弥勒 夕陽財産レベルは標準やけど、見栄っ張りなので消費は快適レベル。家事15で節約して経済学15でお小遣いもありますえ。 深森 玲那0! 伊集院薫子12d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (12D6) → 48[2,6,1,6,6,6,3,5,5,2,2,4] → 48 弥勒 夕陽4d6+4-12 BCDice:弥勒 夕陽 DiceBot (4D6+4-12) → 19[2,6,6,5]+4-12 → 11 伊集院薫子28万の収入ですわ! 弥勒 夕陽11万プラスえ。 GM快適だとやっぱ違うなあ。 GMで、ええと。とりあえずクルースニクでいったん集まる形になりますかね。とりあえず今日は水曜日の夕方ってことで。 GM情報共有とか必要ならやっておくといいと思うっすよー 伊集院薫子「ほーっほっほっほ! うぉーっほっほっほ!」高笑いしながら登場しましてよ 弥勒 夕陽どこにおるんやろ。喫茶店のスタッフオンリーなとこ? GM好きにしていいけど、まあ話が話だしバックヤードじゃないの? GMもしくは事務所とか 伊集院薫子「ゴージャス! 皆さまごきげんよう」 弥勒 夕陽「薫子さん、いらっしゃい」まぁ、なんかそのへんでうちはジュースでも飲んでるわ。 深森 玲那私はメイド喫茶でバイトしてないからなぁ・・・(死) 伊集院薫子「ちょうどいいわ、ちょっと気になる案件がありましたの」 弥勒 夕陽「なんかありまして?」好奇心ばっちりやわ。 伊集院薫子風宮(兄)とのやりとりをペラペーラペラペラと話す GMまあ情報交換にくるくる♡すにーくに立ち寄るくらいは普通なんじゃない?所属組織だし 深森 玲那「・・・え?」 深森 玲那いや。1階じゃなくて2階待機組です。 情報分析とかしてる 弥勒 夕陽「妹さんはともかく、そのアクセは訳ありですねぇ」無意識に媚態作ってる。 伊集院薫子「呪文で強制しても逆らったくらいですし、風宮さんは相当危険なものに関わっていることは間違いありませんわね」 深森 玲那「あー。薫子さん。妹さんの方は私の後輩です。」 伊集院薫子「まあ、そうでしたの? それは色々と――引っ掛かりますわねえ」 弥勒 夕陽「そら奇遇ですねぇ。ほんなら夜遊びしてるかは玲那さん知りまへんの?」 深森 玲那「で、私が聞いた話だと兄の方がおかしくなったという話で・・・」 こっちもぺらぺらと 深森 玲那あ、薫子さんが来るまで例のアクセに関してクルースニクの資料を漁ってみようと思うんですが何かわかります?>GM 伊集院薫子「……これは早急に二人の身辺を洗う必要がありますわね?」 GMじゃあ調査で判定どうぞ 深森 玲那3d6-13 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-13) → 13[5,2,6]-13 → 0 深森 玲那0成功。 一意専心乗るなら3成功 GMえーと。まあ有名どころだしフツーに資料はあるよな GMヨグ=ソトースっぽいっすね。 深森 玲那「その方が良いですね。これを」 2人に資料を見せる GMただ、世界設定的にヨグ=ソトースもマジで存在するんだけど、クトゥルフ小説も存在するんで GMマジものなんかそれともただのファンアクセなのかはわかりませんねえ! 伊集院薫子「ヨグ=ソトース……本物ならば、「外なるもの」の類ですわね」 弥勒 夕陽「魔法の力があったんやし、ただのアクセなわけないわなぁ」 GMとりあえずアクションがあるなら宣言をよろしくお願いしますねー。 GMあ、副支部長的にはきな臭いし調べてみて?本物だったら報酬は出すから。って感じです。 GMとりあえず支部的には別に情報はないですな。 伊集院薫子〈裏社会〉で何かその手の教団とかについての情報が分かったりしませんこと? 弥勒 夕陽地域知識とかで似たようなアクセ手に入るとこについてわからへんかな? 弥勒 夕陽裏社会はうちもあるけど。 GMんんー、そうね、裏社会か…-5で判定してもらっていい?この段階だと 伊集院薫子3d6-8 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-8) → 13[6,1,6]-8 → 5 伊集院薫子あら、駄目な時は駄目ね。夜の街に繰り出さないとダメかしら GM情報が出そろえばまた再判定許可するんで。今はクリティカルな情報あるわけじゃないし 弥勒 夕陽うちも裏社会判定するだけしてええ? GMいいよー 弥勒 夕陽目標値はいっしょ。 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 DiceBot (3D6) → 8[1,4,3] → 8 弥勒 夕陽0成功。 GMヨグ=ソトースを崇める集団が秘密裏に入国した、という噂がある。当然公式なルートじゃなしに GM人数はあんまり多くない。2~10人の間。 弥勒 夕陽「そういえば、小耳に挟んだけど」かくかくしかじか。 弥勒 夕陽伊達に夜遊びばっかしてへんわぁ。 伊集院薫子「まあ、それは素敵な情報だわ。褒めて差し上げましょう」なでなで「玲那さん、あなたも褒めて差し上げなさい!」 弥勒 夕陽「えへへ~」 深森 玲那「あ・・・は、はい。」 少し戸惑いつつ真似してなでなで GMあ、そうだ。これいい忘れてた GM深森は風宮きょうだいの住所知ってます。 GM多分上がったこともあるんじゃないかな。兄貴と面識あるかは…明日奈とどれだけ親しいか次第かな? 弥勒 夕陽ふむふむ。 深森 玲那あ、それは重要!(死 弥勒 夕陽薫子さん《読心》とかある? GM一応2LDKで一部屋ずつ占領してて、二人で家事やってる感じ。元々は潦君一人で使ってたんだけど、明日奈が高校に上がった時に一緒にすむようになった 深森 玲那偶然会った時に軽くあいさつした事がある、ぐらいかな。 妹の友達(先輩)の距離的にそれぐらいかなと GMじゃあそれくらいで。 伊集院薫子パッパとは仲悪いのかしら… GMパパは二人を危険に巻き込まないために別居しているのだよ… GMあと自分がいつ死んでもいいように自活力をつけさせている 弥勒 夕陽《読心》とか《精神探査》あればアクセの出処はすぐわかりそうやけど。 GM尾行とかしてみてもええんやで? 伊集院薫子忠実で堪えたからヤバい出どころなのは確かでしょうね 深森 玲那「とりあえず、兄妹の住所は私が知っています。確認しますか?」>薫子 弥勒 夕陽うち尾行ないからなぁ。ナンパでもしよか。データ的にノーマルの男を口説けるかわからへんけど。 伊集院薫子「そうですわね……とりあえず住所は教えていただけるかしら? このゴージャスなわたくしが直々に出向くとなると委縮させてしまいそうですし……」 深森 玲那「わかりました。」 住所は教えた! 伊集院薫子さて、この後の行動ですけれど――妹さんの方は夜出歩いているということでしたわね? 弥勒 夕陽うちもとりあえず住所は聞いときます。 GM場所は上野の方ということにしておこう。適当! 弥勒 夕陽あ、そっか。逆やった。<夜歩き 深森 玲那ですな。 こちらは兄が変なサークルに出入りしている、って話で妹の方は聞いてないので 弥勒 夕陽でもうちの視点やとなんとかせなあかんのはヤバいもん持ってる兄の方やなぁ。 GM妹が夜歩き、兄が変なサークルっすね 伊集院薫子おそらくですけど、大学の帰りということは住居から歩いて行けるエリアでしょう。 弥勒 夕陽大学と家を大きく円で囲んだ範囲みたいな。 深森 玲那とりあえず、隠れ蓑としてお約束はオカルトショップか古本屋だけど・・・(死 弥勒 夕陽うぅん、どないしよ。二人はなんかええ案ある? 伊集院薫子そうねえ……アクセサリーの材質がわかれば《鉱物探知》が使えるかもしれないわ GMあ、それは銀製です GM直接触ったし伊集院は判っていいと思う GM明日奈の方だったらちょっと判らんかな。直に会ってないし 伊集院薫子まあいずれにしても上野に向かうのは確定ね 弥勒 夕陽そうですね。ちょっと思いつかへんからとりあえず薫子さんについてこかな。 深森 玲那まぁ、単独行動する理由もないですな!(むしろモノがモノだけに危険) 弥勒 夕陽兄をナンパするくらいしか思いつかへん。 GMはーい。じゃあ上野っすね。 伊集院薫子「ゴージャス! 伊集院薫子上野に立つ!」 GM風宮きょうだいの住所に行ってみる感じ? 伊集院薫子そうね。とりあえず近くまで行って様子をみようかしら 弥勒 夕陽折よく出かけるとこやったら尾行できるし。技能あらへんけど。 GM了解。えーと GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 16[5,6,5] → 16 GMいそいそと外出する明日奈ちゃんの姿が 弥勒 夕陽今何時くらい? 弥勒 夕陽どんな様子? 浮かれてる? GM今日はちょっとおしゃれじゃない黒いコート着てるね。寒いんだろう 伊集院薫子どうする? 尾行があるならつけていけるだろうけど、持ってる人おらんよな? GM様子はー。まあ浮かれてはいないね。急いでる感じがある 弥勒 夕陽尾行はないわぁ。個人的に面識ないうちならバレてもごまかせるかな? GM伊集院は見たことあるかも。兄貴のコート着てるっぽい 深森 玲那持ってないねぇ 伊集院薫子技能がないならね、いっそ堂々と行った方がいいのよ。 伊集院薫子「あら、貴女。もしかして風宮さんの妹さん?」>風宮妹 深森 玲那正直、容貌にCP使ってると隠れられないから使いづらいというか(死<尾行 弥勒 夕陽ほんなら薫子さんの横で堂々としてるわ。 風宮明日奈「え?え、えーと、そうですけど…」 弥勒 夕陽にっこり。 伊集院薫子「ああ、やっぱりそうなのね。わたくしたち、ちょうど三人で美術館を見に行っていたのよ」 伊集院薫子「ただまあ、風宮さんから少しばかり気になる話を聞いたから、ちょっとばかりおせっかい、というか……少し様子を見に来たのよ」 伊集院薫子「ああ、わたくしは伊集院薫子。お兄様の大学の先輩ですわ」 深森 玲那私は後ろで目立たないように(本人談)立ってる(死 風宮明日奈「兄からですか…?」とちょっと胡散臭げな感じ。「ああ、大学の先輩なんですね」 伊集院薫子「あなた、最近夜遅くまで出歩いているんですって? お兄様が心配してらしたわよ。理由も話してくれないって」 風宮明日奈「あ、ええと、それは…ちょっと高校生にもなったし、町を色々見てみたいなって」 弥勒 夕陽心理学でなんかわかります?(クトゥルフ脳) GMところでちょっと心理学判定を。深森は+5していい 弥勒 夕陽お、どんぴしゃ? 15レベル。 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 DiceBot (3D6) → 11[4,1,6] → 11 伊集院薫子技能なし値でふりますわね GM嘘発見でもいいぞ 深森 玲那ぎのうなし! 深森 玲那3d6-13 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-13) → 8[1,4,3]-13 → -5 弥勒 夕陽嘘発見は14レベルやけど、どっちでも判定して良い系? 伊集院薫子3d6-9 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-9) → 12[4,6,2]-9 → 3 伊集院薫子なるほどさっぱりですわ! GM嘘発見のが正確な情報出るかな 弥勒 夕陽じゃあそっちも。 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 DiceBot (3D6) → 5[1,3,1] → 5 弥勒 夕陽惜しい、9成功。 GM彼女の態度に違和感がある。よく知ってる深森にはわかりやすいんだけど 深森 玲那判定値はどっちも変わらないから5成功だね GMどうも、演技してるような。そもそも、喫茶店でお茶してた時と微妙にしゃべり方が違う…? 弥勒 夕陽乗っ取られてる? GMそこまではわかんねえ 伊集院薫子「ところで少し気になったのだけど……」 深森 玲那「んー・・・ちょっと失礼。 おい、明日菜。何かお前変だぞ。」 直球 GMで、本人はそわそわしてる。どこかに行く予定だったんだけど捕まってて困ってる系 伊集院薫子「それ、お兄様のコートよね? サイズがあってなくてよ」 弥勒 夕陽リアルやとめっちゃ迷惑やね。 弥勒 夕陽時計とかチラチラ見てアッピルしても許してくれへんからなぁ。 伊集院薫子「高慢」だからな。相手の都合なんて知ったことかですわ GM「い、いやですね。そんなことないですよ」 変//「ちょっと、自分のコートは汚してしまってて…」 伊集院薫子「あら、汚れてしまったの? クリーニングには出したのかしら」 深森 玲那んー・・・。 ちょっと「不信」して良いかな? GMどうぞ 深森 玲那14-3d6 式が逆だった!(死) BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =14) → 13[5,5,3] → 13 → 成功(成功度:1) 深森 玲那微妙(死 GMまあ特に幻覚がどうにかなったりはしないっすね。 伊集院薫子あら、じゃあせっかくだからわたくしも「不信」してみますわ 伊集院薫子15-3d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6 =15) → 11[3,4,4] → 11 → 成功(成功度:4) 伊集院薫子4ですわね。まあ微妙ですわ GM伊集院も特に幻覚が消えたりはしないかな GMで、えーと。足止めされてるしなあ…ちょっと深森以外の二人、反応判定してもらっていい? 伊集院薫子3d6+4 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6+4) → 8[2,1,5]+4 → 12 GMあ、当然だけど女性に対するボーナスでよろしく 弥勒 夕陽えーと、修正いくつや。 GM知らん 伊集院薫子中立ですわね 弥勒 夕陽容貌で6、美声で2、お洒落で1、見栄っ張りで1かな。 弥勒 夕陽+10かな。 弥勒 夕陽3d6+10 BCDice:弥勒 夕陽 DiceBot (3D6+10) → 14[6,2,6]+10 → 24 伊集院薫子これは一目惚れされたのでは? 深森 玲那やべぇ(笑 GMいやごめん。女装してるんだよね? 弥勒 夕陽うん。 GMじゃあ同性扱いの修正でお願い 伊集院薫子同性扱いで―4しても「最高」だな 弥勒 夕陽じゃあ4減って20。 GM見た目女性なら普通修正もそっちに合わせるべきだし、意味なかったけど GMじゃあまあ、外出は諦めよっかな。「ええと、どうやら私に用があるみたいですし…上がっていかれます?先輩」 深森 玲那「そうさせてもらおうか。薫子さんはお兄さんから聞いた事もそうだけど、君が私に相談した件に関しても気にかけてる」 GM「なるほど…それじゃ、こちらです」と、リビングの方に案内される 伊集院薫子「ええ、わたくし実物を見させてもらったのだけど、あれはあまり良い類のものではありませんわ」 弥勒 夕陽とりあえず、明日奈さんの言動に注意を払っときます。なんか隠してるんは間違いないし。 GMで、一回シーンが切れる(シーンなんてないが)。次のシーンは風宮きょうだい宅のリビングですね。皆にお茶が出ますよ 伊集院薫子「――ところでお兄様は?」優雅な仕草でお茶しつつ GMで、スマホの写真を君たちにも見せてくれるね。「皆さんが来てくれたのは、これの事でですか?」//「兄は今夜はサークルの集会があると言ってました」 深森 玲那「・・・あー。ひょっとして今夜出かけようとした理由はソレか?」 弥勒 夕陽「どこでやるかご存知なんですか?」 風宮明日奈「いえ…わからないんです」と表情を曇らせる 弥勒 夕陽うーん、兄を心配してるだけみたいに見えなくもあらへんけどこっちもなんかあるっぽいのが。 伊集院薫子クトゥルフ系は神様同士の対立とかよくあるしねえ 風宮明日奈「ただ、兄のサークルの部屋は判りますから、そこに行けば何かわかるかも…」 弥勒 夕陽どっちも狂信者やったらおもろいけど。 弥勒 夕陽「へぇ…なんていうサークルなんです?」 風宮明日奈「オカルト研究会っていう名前ですね」 伊集院薫子「そうね。同じ大学ですし、折を見て訪ねてみようかしら」 弥勒 夕陽何の変哲もなくて名前だけやったらとっかかりあらへんなぁ。 風宮明日奈調査して欲しいなあ、って感じでチラ見してくるよ(あざとい 深森 玲那「ん? そんな名前だったのか?」 伊集院薫子「それで、本当のところを聞かせてほしいのだけど」湯呑をおいて 伊集院薫子「あなたは何のために出かけようとしていたのかしら?」 風宮明日奈「夜の散歩ですよ?」 GMちなみに深森のセリフについては反応しない。意図的に無視しているのか気づいてないのか… 伊集院薫子「あらそう。だったら構わないけど、ただのお散歩ならお兄様に隠す必要はないんじゃなくて?」 弥勒 夕陽うぅん…どっちも不審で素直に依頼人にできない。 風宮明日奈「兄は心配しますし、きっと止めますよ。私だって高校生なんですし、自由に出歩きたいんです」と主張している 弥勒 夕陽嘘発見できます? GMどうぞ。 深森 玲那「お前それで出歩いて何があったか忘れたのか?」 弥勒 夕陽ただ、この発言が嘘やったとしてそれを主張してもほんまの事言わへんやろなぁ。とりあえず判定。 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 DiceBot (3D6) → 8[1,2,5] → 8 伊集院薫子「それは、あなたがちゃんと話さないから心配なさるのよ?」 弥勒 夕陽6成功。 風宮明日奈「そ、そこは痛い所ですね…」>何があったか忘れたの? GMまあ嘘っすね。その程度の理由でわざわざ男物のコート着て急いで外出するかあ?って感じ>夕陽 GMで、君らが特にこれ以上言うことないならこっちがアクションしてみるよ 弥勒 夕陽せやなぁ。でもそう言うてもほんまの事言わへんしなぁ。 弥勒 夕陽なんかする? 風宮明日奈「そうだ、兄は今不在ですし、こっそり部屋の中を調べても大丈夫だと思いますよ?」 風宮明日奈「あ、でも、モノを動かしたり、壊したり、なくしたりはしないでください」 伊集院薫子「あら、自分のことは話したがらないのにお兄様のプライバシーを詮索するのは許してくださるのね」ふふふと口元を抑えて笑う 弥勒 夕陽兄を売ったで。 風宮明日奈いやだって、もともとパイセンに相談してたし… 弥勒 夕陽「お兄様の事随分心配してるみたいやったけど、ご自分で調べたりせえへんかったんですか?」性格的にまず自分でやりそうなイメージ。 風宮明日奈その印象は間違ってないねえ。「調べたりはしてますけど、私だけではなかなか…」 GMまあとりあえず家探し提案されるけどどうする?チェックしてみる? 弥勒 夕陽兄ルームを調べる事事態はありかなぁ。 弥勒 夕陽でもなんかあからさまな誘導やしなぁ。 弥勒 夕陽少なくとも一人はこの子から目離したらあかんと思う。 弥勒 夕陽あとすんません、うち探索とってへんわ。あると思ってたけど。 伊集院薫子「そうですわね。探索自体はやぶさかではありませんがーーとは言ってもわたくしたちは所詮他人だわ。何事もないように立ち会ってくださいませんこと?」>妹 風宮明日奈「もちろんです。じゃあ、こっそりとお願いします」 GMで、チェックする場合は探索でどうぞ、明日奈に注視する場合は探索判定できないけど、知覚判定を振っていい。 伊集院薫子「ふふ、後輩の男の子の私室に入るなんて。なんだかいけない気分ですわね」 GM伊集院さん楽しそうっすね… 弥勒 夕陽明日奈さんチェックかなぁ。技能ないしそっちのが元々気になる。 深森 玲那この先輩、ノリノリである 弥勒 夕陽不自然な動きとかあらへんか見てるえ。知覚判定。 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 DiceBot (3D6) → 9[3,3,3] → 9 弥勒 夕陽5成功。 伊集院薫子心理学嘘発見のある夕陽に任せた方が良さそうですわね。わたくしも探索は技能なしなのだけれど… 伊集院薫子3d6-11 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-11) → 17[5,6,6]-11 → 6 伊集院薫子ええと、幸運のタリスマンを切りますわ 深森 玲那ちょ(笑)<2人とも探索持ってない 伊集院薫子11-3d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6 =11) → 8[1,5,2] → 8 → 成功(成功度:3) 伊集院薫子3成功ですわ GM探索もってないのかw 深森 玲那あ、私も注視組です。 流石に専心はできないだろうから 伊集院薫子このゴージャスなわたくしが家探しなんて下賤な真似いたしませんわ! 弥勒 夕陽うちは持ってるつもりでおったわぁ。 深森 玲那14-3d6 ちかくー BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =14) → 9[6,2,1] → 9 → 成功(成功度:5) 伊集院薫子「見つかりませんんわねえ……男子はベッドの下にえっちな本を隠しているものだと聞いていたのですけれど」 GM伊集院はスケッチ的なものを見つけた。こんなん 弥勒 夕陽狂信者のスケッチ! 伊集院薫子「あら……えっちな本の代わりに別のものが出てきましたわ」 弥勒 夕陽正気度ロール要求されるやつ。 伊集院薫子魔法理論あたりで何かわかりませんこと? GMこんな感じの魔法陣 GM判定どうぞ 伊集院薫子3d6-20 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-20) → 10[5,3,2]-20 → -10 伊集院薫子10成功ですわ GMヨグ=ソトースの召喚(異次元召喚)に使う魔法陣ですね。 GMなお、相手が大物なんでポンって呼びだすのは出来ない模様。門を開くって言えばいいのかな 伊集院薫子「まあ、とりあえずこれは写真に収めておけばよろしいわね」 伊集院薫子パシャッ GM相手のいる次元とその場所をつなげて招来する 弥勒 夕陽明日奈さんはなんかしてます? GM調査してる伊集院の様子をつぶさに伺ってるね。特に魔法陣のスケッチ発見した時どういう反応するかが気になった様子 風宮明日奈「ええと、伊集院さん…でしたよね?それを見てどう思いました?」 伊集院薫子「……あら、なんでそんなことをお尋ねになるの?」 弥勒 夕陽ほんまに敵対神格の狂信者っぽい気がしてきたわぁ。 風宮明日奈「そうですね…私も気になったから」 伊集院薫子「……ふふ、わたくし、実はオカルトには多少含蓄があると申しますか……お兄様がお持ちの指輪も「よくないもの」だとは思っていましたのよ」 伊集院薫子「でもゴージャスなわたくしが見るに、あなたからも少しばかり「よくない」気配がするような気もいたしますの。もしかしたらお兄様がこうしたものに関わっていることで、あなたにも災いが降りかかりつつあるのかもしれませんわ」 GMえーと…そうだなあ。演技とかある? GMスケッチ見たときの表情とか反応を偽れるかどうかって感じかな。 伊集院薫子演技はないな。技能なし 伊集院薫子3d6-10 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-10) → 8[3,1,4]-10 → -2 伊集院薫子2成功 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[3,3,4] → 10 風宮明日奈「多少含蓄がある…その程度ではないように思いますけど」 伊集院薫子「あら、なぜそうお思いになったのかしら?」 GM「そうだな…そろそろ芝居は止めにしようか」 伊集院薫子「あら……存外早くボロを出しましたわねえ」 風宮明日奈(?)「私にも事情がある。…ここでは話し辛いから、リビングの方に来てもらえるかな」 伊集院薫子「ふふ。まあいいでしょう。参りますわよ、玲那さん、夕陽さん」 GMまあ怪しかった明日奈の喋り方(一人称だとか兄への呼び方も違う)とも違って、冷静で理知的な話し方になりますね。 弥勒 夕陽「はぁい」なんやようわからんけど。 深森 玲那「・・・了解」 風宮明日奈(?)で、リビングです。「まず、最初に話しておこう。私は”アレ”を呼ぼうとする連中の仲間ではない。それと、兄の事を守りたいと思っている」 伊集院薫子イスの大いなる種族とかかなあ? わかるもの? 伊集院薫子「いいわ。信じましょう」 風宮明日奈(?)「…これだけでは、私の事を信頼するに足りないだろう。特に、深森先輩は。だから、もう少し私の事をしゃべらせてほしい。」 弥勒 夕陽明日奈さん本人を元々知らんからなぁ。別人かどうかは判断つかんわぁ。とりあえず適宜発言に嘘発見って感じやろか。 深森 玲那「まぁ、多重人格か何かに憑りつかれてるのか、融合してるのか。その辺かって事かね」 風宮明日奈(?)「そう、やはり察しがいい。私は風宮明日奈の別人格であり…ムー人の転生体だ」 深森 玲那レムリア人だったか・・・(PLの信用度がなぜかダウン) 伊集院薫子「ムー……《大原罪》に敗れ海の底に沈んだ大地の一つでしたわね?」 風宮明日奈(?)「ただ、私も風宮明日奈の一側面に過ぎない。だから、私の事は“アスナ”と呼んでくれ」 弥勒 夕陽えーと、乗っ取ったとか同居してるとかじゃなくてほんまの転生者ってことでええの? 深森 玲那「わかった。 ・・・まぁ、最初は兄と入れ替わった疑惑もあったのでその時はどうしようかと思ってたが」(死 風宮アスナ「うむ…君とはそれについて話し合いたいが、それは後でいいだろう。“私”に時間はあまりないし、兄にも危険が迫っている可能性があるからね」 伊集院薫子「色々とツッコミどころがありますけれど、今はまあいいでしょう。お兄様に危険が迫っているのはこちらも承知しておりますし」 風宮アスナ「そうだな。私…正確には明日奈があのアクセサリを隠し持っているのを見つけてから、調査を試みていた」 風宮アスナ「しかし、サークル絡みということまでは突き止めたのだが、大学内に儀式の場等はなかったんだ」 弥勒 夕陽「集会は別のとこでやってるんやねぇ」 深森 玲那「まぁ、あの手の教育機関は魔術に対応できる人物が一人入るだろうから通報される危険が高いな」<学内 風宮アスナ「そして、おそらくだが連中は狂信者。荒事になる危険性も高い」 風宮アスナ「私は戦闘は得意ではないし、それに危険にさらされるのは明日奈の身体だ。だから思い切ったことが出来なかった」 伊集院薫子「狂った人間を相手にするのは面倒ですものねえ」ふうとため息をついて 風宮アスナ「君の言うとおりだ」 弥勒 夕陽「うちも専門外やわぁ」薫子さんにしなだれかかる。「でも、なんとかせなあかんねぇ」 深森 玲那「まぁ、戦闘不能にしていくしかないだろうなぁ・・・」 伊集院薫子「わたくし、ゴージャスすぎて手加減というものを知りませんので、少し不安ですわね」 風宮アスナ「今の時代に…そう、ヴァンパイアと戦える者が居るのかわからないが、君たちはどうやらこの手の事に慣れているんだろう?」 弥勒 夕陽「狂信者って別にどうなってもええんちゃいますのん? 変に遠慮して薫子さんが怪我する方が嫌やけど」 伊集院薫子「ありがとう夕陽さん。でもわたくし、無用な怪我人を出すのが好きではありませんの」 弥勒 夕陽そういうたらめっちゃ優しい人やったわ。忘れてた。 伊集院薫子「はあ、こんなことなら眠りの呪文でも学んでおくべきでしたわ」 弥勒 夕陽じゃあ玲那さんが転がし祭するしか。 深森 玲那「今の時代もしっかりと存在する・・・というか人間の世では今が一番纏まってるはずだな」(死 風宮アスナ「おそらく狂信者は人間やめてるから容赦しないでもいいと思うぞ」 風宮アスナ「…そうなのか?“インターネット”なるもので調べてみたが…そのような組織は見つからなかったが」一般人の限界がここに 伊集院薫子(というかあのおじさまったら、何も話していらっしゃらないのねえ)と内心で思いつつ 深森 玲那「守秘義務というか特殊部隊的なものは表の情報には出ない。出たとしても噂止まりってところだね」 弥勒 夕陽えぇと、現状やったら敵のアジトはまだわかってへんね? 伊集院薫子「ええ。少なくとも今の段階で公にしても世の中が混乱するだけですもの」 風宮アスナ「なるほど…まあ、大々的には無理だろうな。私のかつての生でもそのような状況だったし…」 GMそっすね。とりあえず、敵の本当のアジト(サークルは隠れ蓑)や、敵の構成は不明っすね GMなお時間の期限もちゃんとあるけどそれもまだ不明 風宮アスナ「まあ、私の事情はこういう訳だ。すまないが、手を貸してもらえるだろうか?」 伊集院薫子「ええ。やぶさかではありませんわ。ヴァンパイアの排除はわたくしたちにとって至上の命題。それも「外なるもの」の喚起が関わっているとなれば見過ごせませんわ」 弥勒 夕陽「ほっといたら他人事やなくなるしねぇ」 深森 玲那「まぁ、色んな意味で放置できない問題なので」 風宮アスナ「助かる。…“アスナ”が表に出るのは主に夜間だ。それ以外のタイミングでは“明日奈”が表に出ている。気を付けてもらえるだろうか」 伊集院薫子「ええ、承知いたしましたわ」 風宮アスナ「明日奈に私の事を話すのは…まあ、まだ時期尚早だと思う。だから、控えて貰えると嬉しい」 弥勒 夕陽正気度ロール発生するしね。 伊集院薫子「そうですわね。残念ながらわたくし、精神医学は専門外ですもの」 深森 玲那父と別人格、バレるのはどっちが早いかなぁ・・・(死) GMアスナにはもうバレてるw 伊集院薫子黙っているPLの良心よ 深森 玲那「まぁ、バレたらバレたでフォローはする。」 GMとりあえずまあこんな感じですね。ほかになんかある? 伊集院薫子うーん、わたくしは特にありませんわ 弥勒 夕陽えっと、とりあえず部屋で見つかったのは魔法陣スケッチだけ? GMそっすね 弥勒 夕陽ふむふむ。ここはこれまででええです。 GMああ、魔法理論25のアスナから判る情報なんだけど GM異次元召喚(ヨグ=ソトース)を維持するには非常に高い計算能力が必要なんだって。まあ門を微修正してつなぎ続けなきゃいけないんで 弥勒 夕陽お兄ちゃん持ってるの?<計算力 GM儀式の場にはおそらくそれを可能にする仕掛けがあるから、探してみた方が良い。後、無理やり切断するとどうなるかわからんかやめとけって GM具体的にはファンブル表で結果を決める系になる 伊集院薫子コンピューターでよくね>非常に高い計算力 弥勒 夕陽5 GM専用のプログラムが必要だけどコンピューターでもいいっすね 弥勒 夕陽CPくらいでそんな特徴がった気がした。 深森 玲那現代魔術のお供だしね<コンピュータ GMま、そんな感じかな。で、そろそろ夜も更けてくるんでそろそろ帰って欲しそうな感じ。 弥勒 夕陽ぶぶ漬け出そうやから帰りましょうか。 伊集院薫子居座るのも面白そうだけどここは帰りましょうか 深森 玲那ですなー GMじゃ、今日はこの辺で。翌日でいい? 伊集院薫子ええ GMじゃあ木曜の朝です。学生は学校があると思うけど GM無視するならなんかアクションとっていいっすよ GM学校行くなら自動的に夕方まで時間が飛ぶっすよ 伊集院薫子風宮兄に接触を取りたいかな GMふむ。じゃあ3d6振ってみて 伊集院薫子3d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6) → 7[1,2,4] → 7 GM10以下で会える…7か、じゃあ接触できた 伊集院薫子「あら、ごきげんよう。風宮さん」 弥勒 夕陽教団について調べる方法まだ思いつかへんからなぁ。とりあえず学校行っとく。 GM場所はどこにする? 深森 玲那学校に行って明日菜を気にかけておくかなぁ・・・ 伊集院薫子そうね、カフェテラスにしましょう 弥勒 夕陽いや、大学で聞き込みするわ。オカ研について。 GM未成年3って事は明らかに高校生だよな 弥勒 夕陽そうやね。 GMじゃあー2をあげよう。ただ、とりあえず伊集院の終わらせてからね 弥勒 夕陽ほいほい。 風宮潦「ああ、伊集院さんじゃないですか。どうかしました?」 伊集院薫子「ええ、昨日妹さんのことで相談を受けたでしょう?」 伊集院薫子「偶然ってあるものなのね。わたくしのお友達が妹さんと同じ学校に通っていたのよ」 風宮潦「あー、そんなこともあるんですねえ」 GMまあ付属高校だし割とありそうな話 伊集院薫子「ええ。世の中って狭いものね。それで――わたくしのお友達の方も、妹さんから相談を受けていたみたいなのよ。近頃お兄様の様子がおかしいって」 風宮潦「な、何だってー!?」 伊集院薫子「昨日その子と一緒に上野の美術館に寄った帰り、なんだか心配だったから少しお家にお邪魔したのだけれど、サークルの集会だったんですって? オカルト研究会だったかしら。ずいぶん遅くまでお出かけみたいだけど、それじゃあ妹さんのことを強くは言えないんじゃなくて?」 風宮潦「いや、まあ、それはその…」 風宮潦流石に大学生だからいいんだ、とは言えない 伊集院薫子「あなたまさか、オカルトにかこつけて危ないことに関わってませんわよね?」 風宮潦「そんなことはありませんよ、さすがに」 伊集院薫子「本当かしら……? じゃあ機能どこにでかけていたか話せますわよね? そうすれば妹さんがご心配なさることもなくなると思うのだけど」にこっ 風宮潦「はあ。うーん、でもサークル内の秘密って言われてるんですよね」 弥勒 夕陽軽い(笑)。 伊集院薫子「あら、秘密にしないといけないようなことですの? ーーまさかえっちなことかしら」 伊集院薫子「これは大変だわ。妹さんに伝えないと」 風宮潦「いや、別にエッチでは…」 GM一応交渉系技能…言いくるめだけか、振ってもらえる?ボーナスで+2上げよう GM礼儀作法とかはなんか違うし 伊集院薫子15-3d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6 =15) → 14[5,4,5] → 14 → 成功(成功度:1) 伊集院薫子1成功 風宮潦「うーん、俺から聞いたっていうのは秘密ですよ?」 伊集院薫子「ええ、ええ、もちろん秘密にいたしますわ!」 風宮潦「築地の倉庫エリアの一角に貸倉庫があるんですけどね。そこを使ってるんです」 伊集院薫子「まあ、御魚がおいしいあの築地」 風宮潦「でも、別に危ない事とかはやってませんけどね。皆で輪になって呪文を唱えてみたり、変わった品物を持ち寄って見たり」 弥勒 夕陽秘密ばらした事が自動的にバレる呪文とかかけられてへんやろか。 伊集院薫子(後でお父様にチクっておきましょ) GMあくまでオカルトだから!オカルトだからセーフ! GMまあ血みどろの生贄とかそういう事はやってないみたいっすよ 伊集院薫子「変わった品物って……やっぱりあ、アダルトグッズとかかしら……?」 風宮潦「いや、アミュレットとかタリスマンとか… 伊集院薫子「あら、意外と普通ですのね」 風宮潦「ほとんどは玩具みたいなものなんですけど、たまにちょっと変わった感じのものがあるんですよ。そういうのあると盛り上がりますね」 風宮潦「ああ、でもなんか最近はビビっと来ることが結構多いって気がしますね」 伊集院薫子「ビビッ……ですか?」 風宮潦「なんかこれ、凄いって感じるっていうか。すみません、感覚的なものなんですけど」 GMまあ、魔法の素質もちはマジックアイテム感じ取れるんで。それですね 伊集院薫子「いえ、わかりますわ。それはつまりーー恋、のような」 GM(この人は何を言ってるんだ)という表情をした 伊集院薫子「でもこの際だからはっきり言わせていただきますけれど、オカルトに入れあげてる男とか、正直モテませんわよ?」 風宮潦「い、いやあ…でもそういうのが好きな女性も居るし…」 弥勒 夕陽モテたくてやってるの? 伊集院薫子「手芸が好きな男がモテるとは限らないのといっしょですわ! あなたせっかくのキャンパスライフを、童貞のまま! 童貞のまま終わらせてもいいとおっしゃるの!」 深森 玲那この姉御、ノリノリである 風宮潦「ちょ、ちょっと、関係ないじゃないですか、伊集院さんには」 伊集院薫子「くっ、こうなったらもう放ってはおけませんわ! 恋を! 恋を探しに参りましょう!? 風宮さん! ええ、ええ、このゴージャスなわたくしが及ばずながらお力添えいたしますから!」 風宮潦「い、いや、なんでそういうことになるんです!?」 GM強引に連れていかれる感じかこれは 伊集院薫子うん GMじゃあ連れていかれた! 伊集院薫子「あなたそんなことおっしゃって、社会人になったら出会いの確率は激減しますのよ!」ずるずる GMとりあえずシーン切る感じで GM弥勒はどうするんだっけ。情報収集? 弥勒 夕陽そうやね。大学で件のサークル活動についてなにかわからないかダメ元で。 GMんー、適用できるような技能はある? 弥勒 夕陽性的魅力でモブをたらしこんで話を聞くくらいしか…。 GMそれじゃあたぶんやじ馬で身動きできなくなるだけかなー 弥勒 夕陽しょんぼるしーど。 GM最高の容貌だし、声かけまくられると思うよ GMまあとりあえず地域知識か神秘学で振ってみてくれ 弥勒 夕陽地域知識は秋葉原やけどいける? いや、どっちも16か。 弥勒 夕陽神秘学で。 弥勒 夕陽16-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 DiceBot (16-3D6) → 16-9[4,3,2] → 7 弥勒 夕陽7成功。 GMじゃあ、最近オカルト研が活発に活動してるって話を聞けるよ。 弥勒 夕陽大まかなメンバー構成とかわかります? 弥勒 夕陽部長とか。 GM新しく来た土井っていう男が引っ張ってるらしい 弥勒 夕陽ふむ。 GM今までは内輪で細々やってる感じだったのが、土井が来てからは派手になったらしい 弥勒 夕陽学部とかかんたんなプロフ分かるかな? GM文系の院生らしい、くらいは聞ける 弥勒 夕陽とりあえず分かった事はディスコードで薫子さんと玲那さんに伝えるえ。 弥勒 夕陽LINE入れてないので。 GMで、深森さん。明日奈はちゃんと学校にやって来たけど、なんか眠そうだった。 GM君からなんか質問とかないなら、彼女は眠そうに学校生活を送るぞ…! 深森 玲那まぁ、こっちの明日菜に聞くことはあんまりないので大丈夫か?と声をかけて、一応調べてもらってると伝えるぐらいかな! GM安心した! 深森 玲那あとは、万が一なんか狙ってきてたりの護衛難で。 伊集院薫子あ、わたくしもアジトとかのことは他の二人に伝えておきますわね 弥勒 夕陽もうそっち向かった方がええかな? 土井やらいうん調べるより。 伊集院薫子そうだねえ GMじゃ、とりあえず夕方。合流してね 深森 玲那まぁ、バックがわかるぐらいかなぁ 伊集院薫子「――というわけで、わたくし、ゴージャスな恋のキューピッドを務めることにいたしましたわ」大学での出来事を説明する。 弥勒 夕陽「儀式の場所分かったんやったらそっち当たればええですやろな?」 伊集院薫子「そうですわね。ぶちかましてやりましょう」 深森 玲那「・・・まぁ、更生になるならいいと思います・・・?」<恋のキューピッド GMとりあえず築地にいくのかな 伊集院薫子そうだね 深森 玲那だね 伊集院薫子「あの兄妹の件、正直に上に報告すべきか悩むところですが……黙っているわけにも参りませんわねえ」 弥勒 夕陽「風宮さんのお子さんなんですやろ? 悪いようにはせえへんのとちゃいます?」知らんけど。 伊集院薫子「魔法の素質の持ち主を放置しておく方が危険ではありますものねえ」 GMちょっとぼろ過ぎるけどこんな感じ 深森 玲那年代物ですね! 弥勒 夕陽一応着物の袖口から鉄扇は取り出しておきます。 弥勒 夕陽受動防御が増える。 伊集院薫子ゴージャスな杖を構えておきますわ GMとりあえず今は人気はないザマスよ 深森 玲那「儀式を始めるのは夜中・・・かな?」 弥勒 夕陽玲那さんは罠とか持ってます? 伊集院薫子「玲那さん、入り口は開けられそうなものかしら?」 弥勒 夕陽シーフみたいなもんですよね? 深森 玲那対人からまないのは一通り持ってる。 GMあ、とりあえず入り口は機械式のカギがある。ちょろい奴だけどね GMちゃんとした道具があるなら+2で鍵開けしてよいぞ 深森 玲那上質鍵開け器をちゃっかり購入しております! 弥勒 夕陽武道家というより本部以蔵っぽいデスよね。 深森 玲那「開けられます。少し集中しますので警戒お願いします。」 という事で集中して鍵開けしよう。 深森 玲那18-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =18) → 17[6,6,5] → 17 → 自動失敗(失敗度:1) 深森 玲那あれ。 たりすまーん(死 伊集院薫子どんまい 深森 玲那あ。18あるから自動失敗でファンブルではなかった(死 弥勒 夕陽パリンパリン。 GMいやでも流石に鍵穴詰まるっていうゾそれはw GMまあ他の場所から入り込めなくはないけど、どうする? 深森 玲那まぁ、時間かかるんで振りなおしますけどね! 深森 玲那18-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =18) → 9[2,4,3] → 9 → 成功(成功度:9) GM開いたぞ! 伊集院薫子「何か魔法陣的なものはないかしら。ぶっ壊してさしあげたいのだけど」 GMとりあえず中にはああ多分儀式()に使ったんだろうなっていう小物とか陣が色々と GMでも、伊集院さんにはわかるけど、この魔法陣ガチのものじゃないね。ネットとか本漁れば出てくるようなの 伊集院薫子「子供の遊びですわね」 弥勒 夕陽混沌魔術かな。 GMえーとそうね、あとは追跡とか持ってる人居るなら振るといい 伊集院薫子そんなもんねえわ! 伊集院薫子3d6-10 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-10) → 15[5,6,4]-10 → 5 伊集院薫子失敗じゃ失敗 深森 玲那とりゃー 深森 玲那12-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =12) → 15[5,4,6] → 15 → 失敗(失敗度:-3) 深森 玲那出目が高くなってきた・・・ GM大丈夫か戦闘。荒れそうやのう 弥勒 夕陽動植物知識ならあるけど知力と同じやから結局目標値9か。 弥勒 夕陽9-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6 =9) → 8[4,3,1] → 8 → 成功(成功度:1) 弥勒 夕陽あ、成功。 伊集院薫子やるやん GM1成功か。なんかついさっきついたような足跡がその辺に残ってるね。 弥勒 夕陽追えます?「なんか、足跡が…」 GM部屋の一角から始まって、そのまま倉庫の外へと向かってる様子 弥勒 夕陽ほんなら追っかけてみるけど。 GM他の人は? 伊集院薫子一人じゃ心配だしついていきますわ 伊集院薫子火力ないものねこの子 弥勒 夕陽うん! 深森 玲那まぁ、別行動は危険でしょう(笑 GMじゃあ、足跡追っかけてくとそのまま通りの方に出る。目立たないルートを通ってるみたいだけどね GMで、駅の方に向かってるくらいで足跡が紛れてわかんなくなった 弥勒 夕陽「うぅん…このへんでもうわからんようになってもうたわ…」 弥勒 夕陽足跡は一人分やった? GM2人かな 弥勒 夕陽一人は土井某やとは思うけど。やっぱあいつ調べなあかんかなぁ。それか倉庫で待つ? 伊集院薫子「プラスチック爆薬でも容易してくればよかったかしら……」 伊集院薫子取り合えず倉庫に何かあるかも知れないし、探索はしてみましょう 深森 玲那「とりあえず倉庫調べなおしますか」 弥勒 夕陽隠し扉かなんかあったかもか。「あぁ、そうですねぇ」 GMじゃあ探索でどーぞ 伊集院薫子3d6-11 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-11) → 10[2,2,6]-11 → -1 伊集院薫子1成功ですわ 深森 玲那14-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =14) → 16[6,4,6] → 16 → 失敗(失敗度:-2) GM伊集院は地下への隠し階段を見つけた…! 深森 玲那うーん 弥勒 夕陽薫子さん成功してるからええわ。 GM深森さん大丈夫?出目怖いよ? 伊集院薫子「あら、こんなところに隠し階段がありますわね」 深森 玲那乱数調整中だと信じたい(死 伊集院薫子「玲那さん、詳しく見てもらえるかしら」 弥勒 夕陽玲那さん今は運溜めてるから戦闘で爆発するで。 深森 玲那「今日はちょっと調子が悪い気もしますが、調べますね」 えーと、罠チェックかな。 GM罠探すなら判定どうぞ 深森 玲那集中してっと 深森 玲那15-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =15) → 14[2,6,6] → 14 → 成功(成功度:1) GM罠はない! 弥勒 夕陽開けロイト市警だ! 深森 玲那「多分大丈夫かな・・・?」 とりあえず入りますか!(死 GMヘイ。中は隠れ里となってます。マナは濃密。 弥勒 夕陽何もわからへん。 深森 玲那「あー・・・真っ黒ですね!」 弥勒 夕陽見た目はなんか変わる? 伊集院薫子「あら……むせかえるようなマナの気配ですわね。下品ですこと」 GM見た目は別に。地下倉庫ですよ 弥勒 夕陽「ヴァンパイアの隠れ里ってやつ?」 伊集院薫子「おそらくは」 GMこんくらいかな。1-10から侵入する系 弥勒 夕陽一応薫子さんをカバーできそうなポジションを意識してるえ。 弥勒 夕陽カバーリングとかはないけど。 GMでまあ、なかなかしっかりした扉が目の前にある。 GMかぎはかかってない様子 伊集院薫子一応聞き耳を立ててみましょう 伊集院薫子15-3d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6 =15) → 9[2,6,1] → 9 → 成功(成功度:6) 伊集院薫子6成功ですわ GM気配はする。 伊集院薫子「何かいるのは確かですわねえ……」 伊集院薫子「さて皆さま、御覚悟はよろしくて?」 弥勒 夕陽特に忍んでた訳やないし、向こうには察知されてる気がするから、不意打ちだけ警戒して開けるかな? 弥勒 夕陽こっくりうなずきます。 深森 玲那「うん」 伊集院薫子じゃあバァン! と扉を開け放ちます! 弥勒 夕陽開けロイト市警だ! GMじゃあ、祭壇みたいなのがあってそこに男と怪しげなローブ姿の人間が3人いるゾ 弥勒 夕陽魔法陣は? 伊集院薫子「おーっほっほっほ! 邪教の徒ども御覚悟しやがりなさい! 伊集院薫子とゆかいな仲間たちが、ゴージャスにあなたたちを成敗しに参りましたわよ!」 深森 玲那「たおしにきたぞー」 (後ろから) 弥勒 夕陽男とローブは別カウントやね? 全部で4人? GMこんな感じ。で、11-11辺りに魔法陣がある 伊集院薫子《肉を石》の宝石を準備しておきますわね GMこれでいいか GMで、君らは5-11付近に配置してくれ。2マスまで動いていい 土井「お前たち…クルースニクの者か…」 伊集院薫子[] 伊集院薫子「あなたのような愚民に名乗る名はなくてよ!」 土井あ、土井さんですけど全身から触手が生えてます。狂信者も片手が触手になってる。 土井で、土井の付近にラップトップと台。魔法陣の中心部に巨大な輝く宝石(パワーストーン) 弥勒 夕陽やっぱりコンピュータ様か。 伊集院薫子ラップトップ狙うなら修正はおいくつかしら? 土井「あと三日もあれば儀式を始められたものを…面倒な奴らめ…」 弥勒 夕陽まだ始まってへんみたいやしとりあえず敵倒せばええんちゃう? 壊すと危ないみたいなこと言うとったし。 GM小型の武器扱いでー5 GM>ラップトップ 伊集院薫子ふむ。まあ先に雑魚を駆除するのが先ですわね 弥勒 夕陽激しい干渉は薫子さんに魔法理論で調べてもらってからのほうがええ気はする。 土井「まあ良い…お前たちを殺し、その魂を主にささげよう…そして、我々は神の智を得るのだ…!」 弥勒 夕陽「つまり、阿呆なん? 薫子さん、やっぱり愚かなんやって」 深森 玲那「見事なまでの狂信者だなぁ」 伊集院薫子「おーっほっほっほ! 夕陽さんのおっしゃる通りね! 愚民は愚民らしく、わたくしのゴージャスな魔術の前にひれ伏すがいいわ!」 狂信者「「「いあ!いあ!ヨグ=ソトース!」」」 弥勒 夕陽愉しそう。 GMそんな感じでお互い会話通じないままに戦闘開始ですわよ GMあ、土井さんは自分で転倒してます。特殊移動で意味ないけど 弥勒 夕陽玲那さんが…。 深森 玲那うーん(笑 弥勒 夕陽多分格闘技マニアやね。 弥勒 夕陽アリVS猪木をリスペクトしてるんやろ。 伊集院薫子チャカに頼るしか… GMで、速度は土井が7+1,狂信者が6.25か 弥勒 夕陽6+1.375で戦闘即応。 GM8より早い人いる? 深森 玲那6.5+1.125っすね! 伊集院薫子5で戦闘即応で+1だから一番最後ですわね GMじゃあ土井さんからです。まずラップトップを起動する。 弥勒 夕陽あれ、もうなんかできるん? やっぱり壊した方がええんかな? 深森 玲那起動してウィンドウズ画面が出るまで何秒かかるのか・・・(死 伊集院薫子フォーン 土井「星辰はいまだ揃っておらんが…わが神、あらわれたまえ、ヨグ=ソトースよ。あらわれいでたまえ!」 伊集院薫子「なんだか間抜けな光景ですわねえ」 土井これは呪文の詠唱として扱うんで、今回は魔法無し。ラップトップが不穏な音を立て始めた。 土井土井はこれで終わり 伊集院薫子《土変化》で魔法陣壊してもいいけど。ううん 弥勒 夕陽誰か攻撃したいのおったら、うちが能動ペナとかかけるけど。 伊集院薫子狂信者の誰かに《肉を石》を込めた宝石をぶっ放す予定ですわ 深森 玲那とりあえず前に出る? 土井えぐいの使ってるなあ 深森 玲那でと、順番的に私が先か。 まず錬気を起動して 伊集院薫子あら、別に《埋葬》でもよろしいんですのよ? 深森 玲那15-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =15) → 16[4,6,6] → 16 → 失敗(失敗度:-1) 伊集院薫子悲しい 弥勒 夕陽玲那さん…。 GM(不安そうな顔をした) 深森 玲那サイコロ変えよう(システムを指定なしにしてみる) 深森 玲那まぁ、この辺に。 GMなんかやる? 深森 玲那待機というか届かないというか、前に出過ぎても困るのでとりあえずここというか 弥勒 夕陽ほんならうち? GMなるほど GMそうらしい 弥勒 夕陽まず錬気。 弥勒 夕陽14-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6 =14) → 8[2,2,4] → 8 → 成功(成功度:6) 弥勒 夕陽防護点+2して一歩前に出つつ、下の狂信者に迦陵頻伽。 GM高架が分からん 弥勒 夕陽そっちは生命力でこっちの格闘動作と対決。 GMペナルティ系だっけ? 弥勒 夕陽こっちが勝ったら成功度分だけ能動防御と呪文の抵抗判定にペナルティ。 GMはいはい。じゃあ判定どうぞ 弥勒 夕陽意志判定も。 弥勒 夕陽28-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6 =28) → 10[4,1,5] → 10 → 成功(成功度:18) 弥勒 夕陽成功度18で。 伊集院薫子ひでえ GM3d6-12 BCDice:GM DiceBot (3D6-12) → 7[2,1,4]-12 → -5 GM一応5成功だけどー13か 弥勒 夕陽次のうちの行動順までペナがつきます。終わり。 GMじゃあ狂信者かあ GMここで一歩踏み出して射程2の触手で玲那を殴る GM3d6-13 BCDice:GM DiceBot (3D6-13) → 10[2,3,5]-13 → -3 GM3d6-13 BCDice:GM DiceBot (3D6-13) → 8[1,6,1]-13 → -5 GMどっちも当たり 深森 玲那受け、受け。 深森 玲那3d6-17 BCDice:深森 玲那 DiceBot (3D6-17) → 12[4,2,6]-17 → -5 弥勒 夕陽2回攻撃かぁ。 GMいや二人で殴ってるだけよ 弥勒 夕陽ああ、そっか。 GMで、下の狂信者は 深森 玲那3d6-17 BCDice:深森 玲那 DiceBot (3D6-17) → 9[2,4,3]-17 → -8 GM夕陽に触手で組み付く 弥勒 夕陽組付ってよけられない奴じゃないっけ。 GMまあ正確には腕2本+触手なんだが 弥勒 夕陽敏捷即決? GMこっちにボーナスあるけどね GM3d6-19 BCDice:GM DiceBot (3D6-19) → 12[2,4,6]-19 → -7 GM7成功 深森 玲那柔道があれば敏捷の代わりに使えるけど・・・使えるけど(死 GMいやウソ。6成功 弥勒 夕陽柔道はあるけど敏捷より低いー。 GM追加の腕分で更に+2だからキツいんじゃなかろうか 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6) → 11[4,2,5] → 11 弥勒 夕陽失敗度1。 GMじゃあ両腕+触手で組み付いたよ 伊集院薫子近接戦闘中のキャラクターへの攻撃は……―2ですわね。判定値は19ですし特に問題わないかしら 伊集院薫子ああ、遮蔽で―3もかかりますわね GM誤爆したら夕陽にあたったって言ってやるー 弥勒 夕陽これで組み付いてるのが石になったらうちどうなるん? 伊集院薫子まあ、禅 伊集院薫子弓道もあるしだいじょうぶでしょう GMまあ1行動使えば引きはがせる、とはするよ GM即フリーは無理だと思う 伊集院薫子下の狂信者に肉を石をぶち込みますよ 伊集院薫子3d6-16 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-16) → 8[2,5,1]-16 → -8 伊集院薫子あたりかけ。受動防御は無効ですわ GM一応受動かな、組み付き中だし GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[5,4,2] → 11 GM当たった 伊集院薫子3d6-19 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-19) → 11[3,2,6]-19 → -8 伊集院薫子ー8成功ですwね 伊集院薫子まあ、 GMペナルティごっそり来てるから目がない 伊集院薫子クリティカルの可能性もありますし? GM一応クリティカル狙い― GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 9[4,3,2] → 9 GM無理。狂信者は石になった 弥勒 夕陽うちは自由になれるん? 伊集院薫子あ、錬気を忘れてましたわ。自b由行動で錬気を GM上で答えてるけど、1行動使って引きはがして>夕陽 弥勒 夕陽ああ、了解。自由行動はしてええ? 伊集院薫子3d6-15 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-15) → 12[5,4,3]-15 → -3 GM自由行動は許そう 伊集院薫子成功ですわ。防護点+3です GMで、一周して土井か GMまず、ラップトップコンピューターが起動して青白い光を放つ。そして、中空に大きな“穴”が出現した。 弥勒 夕陽早ない? 伊集院薫子早いな GMまだ出てくるまで時間あるから大丈夫よ GM伊集院はちょっと魔法理論振ってみて 伊集院薫子3d6-20 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-20) → 9[5,2,2]-20 → -11 伊集院薫子11成功ですわ GM次ラウンドで GM穴から触手の一部が出てくる。その次のラウンドで更に触手が出てくる。このタイミングで敵が増える 伊集院薫子ちなみにラップトップをぶち壊したらどうなりますの? GMファンブル表やね 伊集院薫子面倒ですわね GM土井の所まで行って《コンピューター・ハッキング》に成功すれば GM1段階召喚が戻る GM5成功以上で2段階戻る 弥勒 夕陽ハッキングって玲那さん使えた? いや、今日の出目やと無理か。 伊集院薫子ならそれは玲那さんにお任せしましょう 深森 玲那あははは 伊集院薫子あなたはできる子だって信じておりますわよ? GM後まあ、ファンブル表つっても大体は大丈夫だから 弥勒 夕陽呪文ファンブル表? GMただ、逆の効果発生したら全員穴に引きずり込まれるけど GMまあそういう可能性もある! 弥勒 夕陽とりあえず玲那さんの負担をちょっと軽くする方向でいくかなぁ。 土井で、土井は「おお…わが神!いらっしゃるのですね!すぐそばに!」 GMと感極まって終わり。次ラウンドから動くからね 深森 玲那では、こちらと。 深森 玲那自由行動で錬気。 深森 玲那3d6-15 BCDice:深森 玲那 DiceBot (3D6-15) → 9[2,6,1]-15 → -6 弥勒 夕陽成功した! 弥勒 夕陽やったああああああああああ! 伊集院薫子いやそりゃするやろ 深森 玲那成功して、距離詰めて 弥勒 夕陽あ、そういえばコンピュータ放置して土井倒しても召喚続く感じ? 深森 玲那上の狂信者の鳩尾(胴体重要部位)に金剛掌 GM土井倒したら戦闘終了でいいぞ GM割とHP低いから意外と倒せるかもな。いや知らんけど 深森 玲那3d6-14 BCDice:深森 玲那 DiceBot (3D6-14) → 6[1,2,3]-14 → -8 GMえーと、突きタイプ? 深森 玲那部位狙いしなければ・・・(死) 命中して受動無視の突きです GMじゃあ一応格闘受け GM3d6-9 BCDice:GM DiceBot (3D6-9) → 8[1,2,5]-9 → -1 GMあ、成功してる 弥勒 夕陽やっぱGMしてると8が出るんやわぁ。 GM振りだったら失敗してる 深森 玲那ラリアットなんて使えません! 伊集院薫子まあわたくしがさくっと《埋葬》してさしあげますわ! GM夕陽のターンだけど 弥勒 夕陽うちかな。自由の身になってから、下の狂信者にプロヴォック。 GM即死魔法バンバン使いおって… 伊集院薫子伊達に金をかけているわけじゃありませんのよ! 弥勒 夕陽18-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6 =18) → 14[3,6,5] → 14 → 成功(成功度:4) 弥勒 夕陽微妙。成功度4。そっちの知力即決に勝ったらうちに攻撃して。 弥勒 夕陽組付はやめてほしいけど! GM知力7しかないぞ 伊集院薫子い、一応人間並ではあるじゃない? GMなんかこれグールの知力そのままにしてるな。まあいいや GM3d6-7 BCDice:GM DiceBot (3D6-7) → 11[3,5,3]-7 → 4 GM失敗! 弥勒 夕陽全力移動だけとかでもええで。届かへんのやったら。 GMいや普通に組み付くけど GMつーわけで下の狂信者はうらーと夕陽に組み付きに行く 伊集院薫子まあ普通に埋めるから問題ございませんわね GM首狙いね GM3d6-14 BCDice:GM DiceBot (3D6-14) → 7[4,2,1]-14 → -7 GM7成功 深森 玲那くびおり? GM締め付けする予定ではある 弥勒 夕陽さっきはうちの柔道は敏捷力より低い言うたな。あれは嘘や。ほんまは敏捷力と同値やったわ。 GMプレート以外は防護利かんし 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6) → 12[6,2,4] → 12 弥勒 夕陽錬気は? GM無理って考えてたけどレギュ製作者的にはどうなん? 伊集院薫子そうだねえ 弥勒 夕陽ただ、一応千紫万紅はあらゆるダメージを軽減するので3点はとめるで。 GMそれはまあ有効でいいんじゃないか 伊集院薫子GMがどっち前提でバランス組んでるかにもよるんだけど 伊集院薫子まあ無効でしょうね GMじゃあとりあえず今回は錬気無効で 伊集院薫子オーラの鎧みたいなものだから 深森 玲那首絞められると呼吸乱れそうだしねぇ・・・<錬気 GMで、伊集院だぞ GMいやウソ、上の狂信者おったわ GM深森に組み付く。おらーお前も触手プレイせよ― GMくびねらいー GM3d6-14 BCDice:GM DiceBot (3D6-14) → 13[6,6,1]-14 → -1 GMあれ1成功 深森 玲那3d6-20 BCDice:深森 玲那 DiceBot (3D6-20) → 15[4,5,6]-20 → -5 GMコイツ…早いぞ! 深森 玲那だが断る<触手プレイ 伊集院薫子ふうむ。玲那さんの邪魔をされては困りますわねえ GM夕陽はいいの? 伊集院薫子まあそう簡単に死にませんでしょう 弥勒 夕陽いざとなれば組み付いてるやつに花鳥風月言うから後回しでええですよ。 伊集院薫子では準備/宝石で《埋葬》を込めた宝石を準備いたしますわね 伊集院薫子16-3d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6 =16) → 8[3,3,2] → 8 → 成功(成功度:8) 伊集院薫子成功、と……上の狂信者に埋葬を込めた宝石をぶち込みますわ! 伊集院薫子3d6-20 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-20) → 9[1,5,3]-20 → -11 伊集院薫子あたりかけ。受動防御は無効でしてよ GMよけ6しかないんだこいつ GM3d6-6 BCDice:GM DiceBot (3D6-6) → 7[4,2,1]-6 → 1 GMあ、惜しい 弥勒 夕陽薫子さん今回なんぼ使うんやろ。 伊集院薫子19-3d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6 =19) → 15[6,6,3] → 15 → 成功(成功度:4) 伊集院薫子あら、成功度が4しかありませんわね GM抵抗なんだっけ? 伊集院薫子生命だったはずですわ 弥勒 夕陽生命力抵抗やった気がする。 GM3d6-12 BCDice:GM DiceBot (3D6-12) → 10[3,2,5]-12 → -2 GM2成功 伊集院薫子生意気ですわね。わたくしはこれで終了ですわよ 深森 玲那埋まった・・・ GMボッシュートされてしまった 土井「んんん!?おい、何故やられている!仕方のない奴らだ…」 伊集院薫子「おーっほっほっほ! これが宝石の力ですわー!」 GMえーと、濃密で魔法…いやこの距離だと微妙か GMここまで前進して大振りで殴り。深森を4回 弥勒 夕陽お、呪文使う? 使っちゃう? GM3d6+3d6+3d6+3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6) → 8[5,2,1]+10[6,2,2]+9[1,5,3]+10[3,2,5] → 37 GMあたり・はずれ・あたり・はずれ 弥勒 夕陽物理はどうしようもないなぁ。 GMダメージは大したことないんだけどね 深森 玲那えーと、2回か GMあ、それとアレだ。中空の穴から人の胴体位太い巨大な触手がにょろりと 深森 玲那受け受け 深森 玲那・・・あ 深森 玲那面倒だなぁ。 とりあえず受ける 深森 玲那3d6-17 BCDice:深森 玲那 DiceBot (3D6-17) → 17[5,6,6]-17 → 0 深森 玲那3d6-17 BCDice:深森 玲那 DiceBot (3D6-17) → 8[2,5,1]-17 → -9 伊集院薫子危なっかしいですわねえ GM17て自動失敗じゃねえの? 弥勒 夕陽一回あたってる? 深森 玲那1回失敗・・・ダイスポッド変えよ(死 GM魚だけどまあ触手で 深森 玲那でかい・・・(笑 GM2d6+1 BCDice:GM DiceBot (2D6+1) → 3[1,2]+1 → 4 GMあれ。4点叩き 深森 玲那かん 伊集院薫子なでるような GMやはり火力抑えすぎたか GMじゃあそっちどうぞ 深森 玲那んー・・・こっちに一歩かな回り込むように移動しつつ不動掌。 転倒しないからそのまま 深森 玲那不動掌じゃない。金剛掌(死 深森 玲那3d6-17 BCDice:深森 玲那 Alshard (3D6-17) → 13[1,6,6]-17 → -4 深森 玲那命中。 深森 玲那受動無視で。 GM狙い誰? 深森 玲那あ、土井さん GMえーと受けって出来るのか GM3d6-11 BCDice:GM DiceBot (3D6-11) → 10[1,4,5]-11 → -1 GM成功してる 弥勒 夕陽うぅん、こいつを自由にして薫子さんを狙われてもアレだから振りほどきをするしかないかなぁ。 弥勒 夕陽体力即決やっけ? GMそっすね GMただ、こっち両腕で組み付いてるから GM+5修正だよ 弥勒 夕陽そっかぁ。じゃあ無視して迦陵頻伽とかやっとくかな。 GM判定どうぞ 弥勒 夕陽組み付いてる狂信者無視して土井に迦陵頻伽。 弥勒 夕陽生命力即決でこっちが勝った分だけ防御系ペナ。 弥勒 夕陽28-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6 =28) → 11[5,4,2] → 11 → 成功(成功度:17) GM組み付いてても使えるの凄いな 弥勒 夕陽なんか囁いてるらしい。 GM3d6-14 BCDice:GM DiceBot (3D6-14) → 8[2,2,4]-14 → -6 GM-11か GMこれもう能動できんやん! 伊集院薫子デバフおばけですわね GM夕陽の狂信者は首絞めつける GM3ⅾ6-15 GM3d6-15 BCDice:GM DiceBot (3D6-15) → 13[5,5,3]-15 → -2 GM2成功しかねえ GM生命力で即決勝負ですよ 弥勒 夕陽生命力ならまあ。 弥勒 夕陽14-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6 =14) → 7[5,1,1] → 7 → 成功(成功度:7) GMイメージ的には首に巻き付いた触手で締め上げてる GMこれ、一番ダメな奴に組み付いたんでは… 弥勒 夕陽そのプレイは7年前に到達済や。 伊集院薫子絵的にも一番アウト GM悲しみを感じつつ伊集院 弥勒 夕陽なんかダメージ軽減が4点やった事実が明らかになったしな。 伊集院薫子では石弾の宝石を準備いたしますわね 伊集院薫子3d6-16 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-16) → 12[4,6,2]-16 → -4 伊集院薫子成功しましたわ。踏み出して土井に一発ぶち込みますわ! GMカモン 伊集院薫子3d6-17 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-17) → 7[2,2,3]-17 → -10 伊集院薫子あら、おしいわね 伊集院薫子あたりかけですわ GMいやでも能動―11だろ?無理やん GM受動でクリティカル狙い GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 15[4,5,6] → 15 GM無理 伊集院薫子6d6+1 BCDice:伊集院薫子 GURPS (6D6+1) → 25[5,5,6,6,1,2]+1 → 26 伊集院薫子26点の叩き、神聖ダメージですわ 深森 玲那高い GM追加2Dっす 伊集院薫子2d BCDice:伊集院薫子 GURPS (2D6) → 6[1,5] → 6 GM1/4削れた 伊集院薫子6ですわね GMHP120ね 伊集院薫子「おーっほっほっほ! この伊集院薫子の名を胸に刻んで散るといいわ!」 GMえーと、でこっちか GM土井は切れる。「おのれ女!神のこぶしを受けよ!」 伊集院薫子「拳じゃなくて触手じゃありませんの!」 GMヨグ=ソトースのこぶし。中身は撃風なんだが GM要するに当たったら移動効果の射撃 GMこの辺に踏み出して― GM伊集院に射撃 GM3d6-13 BCDice:GM DiceBot (3D6-13) → 14[5,4,5]-13 → 1 GMあるぇー?外れてるんだけど GMだがまあいいのだ。そして触手くんの行動は 伊集院薫子「おーっほっほっほっほ! 神はわたくしに味方したようですわね!」 GM射程8で半径2へクスの範囲攻撃。異常な伸び方をした触手が枝分かれして周辺を殴りまくる GM対象は伊集院・夕陽・狂信者 伊集院薫子狂信者も巻き込むのかあ 深森 玲那狂信者さーん 弥勒 夕陽狂信者まで。 GMいやだって神的にどうでもいいし… 伊集院薫子後退はできますわよね? 弥勒 夕陽うちよけとかできるん? GM受けと後退不可。止めとよけのみ 伊集院薫子まあ目がないわけではありませんわね GM3d6-15 BCDice:GM DiceBot (3D6-15) → 9[3,4,2]-15 → -6 伊集院薫子8-3d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6 =8) → 11[1,5,5] → 11 → 失敗(失敗度:-3) GM一応当たってる。組み付かれてる人は自動命中で 弥勒 夕陽ほんなら狂信者もやね? GMうん 伊集院薫子あたりましたわ GM3d6+3 BCDice:GM DiceBot (3D6+3) → 9[5,1,3]+3 → 12 GM12点叩き 伊集院薫子7点もらったから…転倒判定ですわね 弥勒 夕陽防護点4のダメージ軽減4で4抜け。 伊集院薫子10-3d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6 =10) → 11[3,2,6] → 11 → 失敗(失敗度:-1) 伊集院薫子あら、こけましたわ GM狂信者君転倒判定 弥勒 夕陽「薫子さん!」 GM3d6-12 BCDice:GM DiceBot (3D6-12) → 15[4,6,5]-12 → 3 GMあ、こいつも転倒してんだけど 弥勒 夕陽うちは自由になったわ。 弥勒 夕陽でええの? GMいいんじゃないか。で、そっちの晩 弥勒 夕陽うぅん、触手にプロヴォっクは効く気せえへんしなぁ…。 伊集院薫子巻き込みで終わりですわよ 深森 玲那かけるなら巻き込まないように離れないとだね・・・ 弥勒 夕陽プロヴォック使いつつ移動すれば効くなら薫子さんは助かるかなって。前進したら土井も当たるやろし。 弥勒 夕陽玲那さん巻き込むけど。 深森 玲那むしろ私狙いになると土井さん巻き込むとかそんな話かなぁ(死 深森 玲那とりあえず、能動ペナ入ってるなら殴ろう。 金剛掌を土井さんに 深森 玲那3d6-17 BCDice:深森 玲那 Alshard (3D6-17) → 7[1,1,5]-17 → -10 深森 玲那くりっと GMげぇー!? 弥勒 夕陽意味なかった。 GMクリティカルなんでどうしようもねえっす 弥勒 夕陽あれ、出目7やとクリティカルせえへんちゃう? なんか補正ある? 深森 玲那・・・あ。違う。ごめんうそついた。 7は通常命中 GMあ、よかった。じゅどー GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 6[3,1,2] → 6 GMまあ当たるぞ 深森 玲那疲労点3点消費しましてー 深森 玲那3d6+1 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6+1) → 8[4,1,3]+1 → 9 深森 玲那低いなぁ。 9点叩き防護無視神聖。 生命-5判定に失敗すると肉体的朦朧状態になります。 深森 玲那追加2dっと GM追加2Dどうぞ 深森 玲那2d6 BCDice:深森 玲那 Alshard (2D6) → 6[2,4] → 6 GM朦朧がー GM3d6-9 BCDice:GM DiceBot (3D6-9) → 11[6,2,3]-9 → 2 GMあれ、朦朧としてるぞ 深森 玲那おわり GM次どうぞー 弥勒 夕陽うぅん、そもそも言葉が通じない相手にはプロヴォックは効かない。 弥勒 夕陽転んでるし、狂信者に全力+2で殴ってみる。 弥勒 夕陽11-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6 =11) → 14[5,4,5] → 14 → 失敗(失敗度:-3) 弥勒 夕陽はずれ! GM自由行動分は?何もしないの? 弥勒 夕陽できることがない感じ。 弥勒 夕陽いや、土井にプロヴォックありか? 弥勒 夕陽朦朧としてるけど、意味ある? GM普通に意味あるけど GM回復したら君狙うよ 弥勒 夕陽じゃあやっておく。 弥勒 夕陽18-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6 =18) → 12[2,5,5] → 12 → 成功(成功度:6) 弥勒 夕陽6成功の挑発。 GM3d6-12 BCDice:GM DiceBot (3D6-12) → 12[2,6,4]-12 → 0 GM朦朧分でめっちゃ下がってるから無理。プロヴォックされた GM狂信者は膝立ちになった GM伊集院どうぞー 伊集院薫子うーん。もう一発くらうと気絶領域なんですわよね 伊集院薫子ごろごろ転がって移動できますわよね? GMできるよー 伊集院薫子移動力はどれくらいになったかしら… 弥勒 夕陽1ターン1ヘクスかな。 伊集院薫子とりあえずここまでね GMはいよ。自由行動はなんかする? 伊集院薫子特にすることはありませんわねえ GMおっけー。じゃあ一周して土井 GMまずは朦朧回復 GM3d6-14 BCDice:GM DiceBot (3D6-14) → 11[6,1,4]-14 → -3 GMあ、成功してる GMじゃあ全力移動で移動して夕陽しばくわ GM全力攻撃ー。錬気消えてるの忘れるなよ^ 弥勒 夕陽消えてるんだ? 伊集院薫子消えてはいないと思うが GM全力攻撃したら消えたと思うけど 深森 玲那全力攻撃を行うと効果を失いますと書いてある 伊集院薫子ああ、「全力攻撃中は無効」ってことだね 伊集院薫子再発動は不要 GMさっき全力攻撃してたから、耐性戻るまでは無効だよね? 伊集院薫子うん 弥勒 夕陽行動順戻ってくるまで消えてるってことかな? 弥勒 夕陽まぁええよ。いらっしゃい。 GM攻撃回数1.5倍ね 深森 玲那6回か・・・ GM3d6+3d6+3d6+3d6+3d6+3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6+3D6+3D6) → 13[4,6,3]+14[3,5,6]+13[6,5,2]+12[4,4,4]+11[4,3,4]+10[2,5,3] → 73 GM全部当たった 弥勒 夕陽一応6点止める。 GM2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 BCDice:GM DiceBot (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 7[1,6]+5[3,2]+10[6,4]+8[5,3]+8[6,2]+4[3,1] → 42 GM8・6・11・9・9・5 GM全部叩き 弥勒 夕陽2の5の3の3で 弥勒 夕陽13点か。一撃一撃は半分超えてないから転倒しない? GM転倒しないね 弥勒 夕陽次は玲那さん? 深森 玲那かな。 んー・・・距離が離れたし。 深森 玲那〈準備/銃〉 弥勒 夕陽そうか。ミスチョイスやったか。 深森 玲那3d6-14 BCDice:深森 玲那 Alshard (3D6-14) → 12[2,4,6]-14 → -2 GMラップトップ君は放置でいいんだろうか 伊集院薫子ファンブル表はちょっと… 深森 玲那触手君が占有してる所に入るのはちょっと・・・ 深森 玲那後ろにいるのは石になった狂信者だし、遠慮なく3発セミオート射撃。 GMカモン 深森 玲那3d6-18 BCDice:深森 玲那 Alshard (3D6-18) → 12[3,3,6]-18 → -6 深森 玲那3発当たり GM全力攻撃なんでー GM3d6+3d6+3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6+3D6+3D6) → 15[6,3,6]+11[3,2,6]+11[5,5,1] → 37 GM全部当たってる 深森 玲那(2d6+2)+(2d6+2)+(2d6+2) 深森 玲那無理か。 深森 玲那2d6+2d6+2d6 BCDice:深森 玲那 Alshard (2D6+2D6+2D6) → 6[3,3]+5[1,4]+8[3,5] → 19 深森 玲那8点、7点、8点。 全部銀の銃弾。 GMいちおー防護点は4点かな。追加どうぞ 深森 玲那2d6+2d6+2d6 BCDice:深森 玲那 Alshard (2D6+2D6+2D6) → 11[5,6]+7[1,6]+7[1,6] → 25 GM4・3・4で11,追加で25か 深森 玲那11、7、7点の合計25と GMあと37てんー 弥勒 夕陽次うちやな。まず気絶判定。 弥勒 夕陽14-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6 =14) → 12[5,4,3] → 12 → 成功(成功度:2) 弥勒 夕陽錬気は復活してると。まず土井にプロヴォック。 弥勒 夕陽「なんや随分非力やわぁ。撫でられてるんか思たわ」 弥勒 夕陽18-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6 =18) → 11[4,3,4] → 11 → 成功(成功度:7) GM3d6-16 BCDice:GM DiceBot (3D6-16) → 12[4,5,3]-16 → -4 GMあれ―4成功だ 弥勒 夕陽更に土井に迦陵頻伽。 弥勒 夕陽28-3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6 =28) → 8[3,3,2] → 8 → 成功(成功度:20) GMいや無理だってw 弥勒 夕陽どうせなら全力攻撃した方がお得やで。 弥勒 夕陽どうせ防御できへんし。 GM3d6-14 BCDice:GM DiceBot (3D6-14) → 17[6,5,6]-14 → 3 GMそもそもファンブルしとる 弥勒 夕陽即決勝負やからファンブルはないはず。 GMまあ抵抗だから関係ないな。 GM狂信者は立ち上がってまた組み付きに行くか GM夕陽に- GM3d6-14 BCDice:GM DiceBot (3D6-14) → 7[1,4,2]-14 → -7 GM7成功。首狙いっす 弥勒 夕陽うちだけ殴れるんかな? 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6) → 10[3,5,2] → 10 弥勒 夕陽成功度0! GMいや近接戦闘中だからペナくらうし、外れたら狂信者にあたるよ GMじゃあ組み付いた! GM伊集院さーん 弥勒 夕陽命捨ててんなぁ。さすが狂信者やわ。 伊集院薫子うーん。こうなったらヤケですわ。優雅ではありませんが……寝転がったまま戦いますわ! 伊集院薫子石弾の宝石を準備 伊集院薫子3d6-12 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-12) → 10[3,1,6]-12 → -2 伊集院薫子成功ですわ GMおう 伊集院薫子土井に石弾をぶち込みますわよ! 伊集院薫子3d6-17 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-17) → 10[5,4,1]-17 → -7 GM土井は全力やってるから当たったらダメージ出していいぞ 伊集院薫子6D+1 BCDice:伊集院薫子 GURPS (6D6+1) → 22[2,5,2,6,3,4]+1 → 23 GM19発か 伊集院薫子23点神聖叩き 伊集院薫子2d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (2D6) → 6[3,3] → 6 伊集院薫子追加が6ですわね GM25点、あと12だな 弥勒 夕陽もうちょっと。 GMあとちょいだな。えーと、これで触手くん GM一応薙ぎ払いとかも出来るんだが…ごちゃごちゃしてるとこをまとめて薙ぎ払うのはちょっとな 伊集院薫子最悪土井死ぬしな GM深森を無数の触手で殴るわ GM召喚者をうっかり殺すのもそれはそれで狂ってる GM3d6-16 BCDice:GM DiceBot (3D6-16) → 4[1,1,2]-16 → -12 GMあれごめん、クリティカルだ 伊集院薫子あれごめんじゃねえんだわ 弥勒 夕陽終わったかな? 深森 玲那ぐぬぬ GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 12[5,1,6] → 12 GM通常ダメージだって GM3d6+3 BCDice:GM DiceBot (3D6+3) → 9[6,2,1]+3 → 12 GM12てーん 深森 玲那7点止めて5点。 半分はギリ超えてないので転倒判定は無し GMで、土井さんは全力攻撃。夕陽を殺す 深森 玲那まぁ、実は銃を持ってるから柔道受けできなかったりするんですけどね!<今 GM3d6+3d6+3d6+3d6+3d6+3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6+3D6+3D6) → 7[5,1,1]+12[6,3,3]+13[4,3,6]+9[2,4,3]+14[6,6,2]+11[4,6,1] → 66 弥勒 夕陽ああ、両手空いてないとダメ? GM5回目誤射ってる GM5回能動しとくれ GM狂信者はめんどいので死んだ 弥勒 夕陽組み付かれてなかったっけ。 弥勒 夕陽じゃあよける。 深森 玲那柔道技能の使用条件が両手が空いてる事なので・・・ 弥勒 夕陽まず鏡花水月で2回自動失敗以外成功。 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6) → 6[4,1,1] → 6 弥勒 夕陽クリティカルよけ。 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6) → 13[5,2,6] → 13 弥勒 夕陽普通よけ。 GMファンブルで― 弥勒 夕陽後は素よけ素よけ素よけ。目標値12。 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6) → 12[5,2,5] → 12 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6) → 8[2,3,3] → 8 弥勒 夕陽3d6 BCDice:弥勒 夕陽 GURPS (3D6) → 15[4,6,5] → 15 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 9[4,3,2] → 9 弥勒 夕陽一回あたり。 GM落とさんのでダメージね GM1d6-2 BCDice:GM DiceBot (1D6-2) → 2[2]-2 → 0 GM1点だけ GM2d6+1 BCDice:GM DiceBot (2D6+1) → 10[5,5]+1 → 11 GM頑張った、11点だ 弥勒 夕陽3点抜け。 GMじゃあどうぞ。さあ殺せ! 深森 玲那はーい。セミオートで3発。 深森 玲那3d6-18 BCDice:深森 玲那 Alshard (3D6-18) → 10[2,2,6]-18 → -8 深森 玲那3発とも当たり GM3d63d63d6 GM3d6+3d6+3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6+3D6+3D6) → 16[4,6,6]+10[4,2,4]+8[2,1,5] → 34 GM受動は全部無理 深森 玲那2d6+2d6+2d6 BCDice:深森 玲那 Alshard (2D6+2D6+2D6) → 4[1,3]+4[1,3]+6[3,3] → 14 GMだ、大丈夫? GMえらい出目低いけど 弥勒 夕陽一個しか抜けてない? 深森 玲那カスい(死) 6点、6点、8点叩きの銃弾。 弥勒 夕陽あ、6点あった。よかった。 GMああ、抜けてるなら神聖分で大丈夫だろ 深森 玲那神聖分が 深森 玲那6d6 BCDice:深森 玲那 Alshard (6D6) → 22[1,2,3,5,5,6] → 22 GMしんだー GM土井が死亡すると、維持者が居なくなって門は徐々に閉まっていきます。 伊集院薫子「なんとか間に合ったみたいですわね」 GM哀れ触手くんは徐々に締め付けられていき…最終的に部ちんと切断されますね。 伊集院薫子夕陽に極大治癒でも掛けますわ 伊集院薫子19-3d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6 =19) → 8[5,2,1] → 8 → 成功(成功度:11) 弥勒 夕陽ほっといたら死ぬからね! 伊集院薫子4d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (4D6) → 21[6,4,6,5] → 21 伊集院薫子21点回復ですわ 弥勒 夕陽「おおきに薫子さん」全快! GMまあ神からしたらちょっと怪我した程度なんであんま関係ないんですが。とりあえず召喚は阻止出来ました。 伊集院薫子玲那には大治癒を 深森 玲那「複数回殴ってくるとか範囲攻撃は面倒くさい・・・」 伊集院薫子19-3d6 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6 =19) → 10[4,3,3] → 10 → 成功(成功度:9) 伊集院薫子8点回復しましたわ 伊集院薫子自分には気功治療でもしておきましょう… 伊集院薫子3d6-14 BCDice:伊集院薫子 GURPS (3D6-14) → 9[2,6,1]-14 → -5 伊集院薫子1d6+2 BCDice:伊集院薫子 GURPS (1D6+2) → 1[1]+2 → 3 GMじゃあエピローグいくでござるよー 深森 玲那全快。 「ありがとうございます。 さてと・・・」 パソコンは回収 GMあ、儀式の中央に置いてたパワーストーンですが 弥勒 夕陽存在忘れてたわぁ。 GM予想はしてたと思いますが、“歪んで”るので使い物になりませんね。 伊集院薫子でもまあ研究資料として役に立ちますでしょう GMヨグ=ソトースの召喚専用で、チャージに儀式が必要なんで 深森 玲那パソコンと一緒に提出してボーナス貰おう(死 弥勒 夕陽限定的すぎる。 GM再利用されるリスク考えたら多分壊すんじゃね?盗まれたりしたらコトだし GMまあその辺は副支部長の考え次第か…とりあえず、事後処理部隊がうまくやってくれましたってことで。 GMあ、報酬は一人100万です。 伊集院薫子まあ風宮のおじさまにもお話はしておきますけど、兄妹の件は報告しないわけには参りませんわね GMスカウトが来ちゃう… 伊集院薫子良いハンターになってくれることを祈るばかりですわ GMまあでも、アスナの方は誓い/堕ちたムーのヴァンパイア眷属を倒す なんで GM遅かれ早かれハンターの道は歩んだと思いますな。まあ頑張って先輩やってくださいね 弥勒 夕陽区別するのめんどいからヴァンパイアは全部倒すってなるやつ。 伊集院薫子おーっほっほっほ! ゴージャスなわたくしにお任せあれ! ですわ! 伊集院薫子パーソナリティにいるんだけどね>堕ちたムーのヴァンパイア GMきょうだいの今後は判りませんが、とりあえずは平穏な生活に戻れました。というわけで、ミッションクリアっすねー 弥勒 夕陽コンピュータ様? あれはアトランティスか。 深森 玲那まぁ、南極送りはしばらく避けられるようにしてもらおう・・・(死<スカウト 伊集院薫子おつかれさまでした~ 深森 玲那お疲れ様でした GMお疲れさまー。延長長くてごめんね GMCPは5点ってことでー 弥勒 夕陽おつかれさまー。 GMじゃあ適当に落ちてください。ログは回収しときまー
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(1)人格の異常性は? 殺人犯は職場でも孤独で、友人もほとんどおらず、ネットでも誰にも相手にされず、 「いつも独り」といった孤独感を匂わせる書き込みをしている。 特徴的な書き込み 自分は不細工だから友達がいない。 彼女が出来ないのは不細工のせい。 (2)「派遣」の責任は? 殺人犯は派遣社員であり、リストラされ自暴自棄になったという説がある。 不安定雇用がまかり通る日本の社会構造に問題はなかったのか? ・ 労働者派遣事業とは 当初はコンピュータ(IT=情報技術)関係職種のように、専門性が強く、かつ一時的に人材が必要となる13の業種に限られていたが、次第に対象範囲が拡大し、1999年の改正により禁止業種以外は派遣が可能になる。 1986年7月1日 労働者派遣法施行 1999年12月1日 労働者派遣法改正 派遣業種の拡大、(ほとんどの業務について派遣が解禁となる) 2004年3月1日 労働者派遣法改正 物の製造業務の派遣解禁紹介予定派遣の法制化など 2006年3月1日 労働者派遣法改正 派遣受入期間の延長派遣労働者の衛生や労働保険等への配慮 2007~8年? 2007年度日本経団連規制改革要望 より詳しく知りたい人の為に 労働者派遣事業(wikipedia) 小渕恵三(wikipedia) 日研総業とは 【秋葉原通り魔】 加藤容疑者、派遣先の自動車部品工場では無口だったが、まじめに働いていた 6月6日に初めて無断欠勤 http //news24.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1212959345/15 15 :名前をあたえないでください :2008/06/09(月) 06 36 43 ID fKptk+DW マジレスしてやる。日研総業は派遣社員が逮捕されると正社員を面会にやって、 すぐに派遣社員を首にする手続きをします。だから報道では、職業不詳になったのです。 派遣会社は、どんな手を使ってでも生き残ろうとします。金もばら撒いているはずです。働いていた、私が言うんですから間違いありません。 191 名無しさん@そうだ登録へいこう ▼ New! 日研も入ってる工場で他の派遣会社で働いてるけど、今朝全員集められて 『日研総業さんの従業員を刺激しないように、気を遣って働いてください』 みたいな事を言われた。どうやら、食堂でニュースを見てた誰かが 『やっぱ日研だなw』みたいな事を口走って、それを聞いた日研の人間と 口論(口論だけかは知らんが)になったらしい。…日研終わったな。 http //d.hatena.ne.jp/boiledema/20080610#1213114352 犯人が働いていた工場は、父が正社員として長く勤めている会社のことなので、 知っていることを書いておきます。 少なくとも工場の正社員は6月30日付けで派遣はすべてクビと認識していたようだ。 期間工は契約更新しない形で順次数を減らすということ。 最終的には、正社員以外はすべて解雇する。 理由は、原油高による材料費高騰。しかも国内需要も伸びないので、引き続き好調な 海外需要については、人件費コストの安い海外工場で生産する。 なんというか、これがトヨタのやり方か。トヨタの経営方針、在庫を抱えず、下請けから すぐに必要な分だけ部品を取り寄せるカンバン方式というのが有名だけど、 まさに、人間までカンバン方式なのだ。 ● 日研総業 派遣会社の無責任体質 6月13日10時0分配信 日刊ゲンダイ ●出身大学も未確認 一体何を基準に採用していたのか――。加藤智大(25)を「派遣社員」で採用した人材派遣会社「日研総業」(東京・大田区)の広報室担当者は、加藤について、「(事件は)日曜日の業務外で起きたこと。報道されていること以外、分かりません」と言い放った。 「日研総業は1981年設立。自動車や精密機器メーカーなどの工場で働く労働者の派遣で急成長した会社です。従業員は4500人で、07年3月期の売上高は約1500億円。同社が関わった派遣社員は全国に約4万人おり、業界でも大手企業です」(事情通) そんなリーディングカンパニーが“殺人鬼”を雇い、住まいまで与えていたのだから驚きだ。 加藤は昨年11月中旬、東京・新宿区で同社の採用面接を受けた。しかし、同社によると、個人情報を理由に「履歴書は返却した」という。このため、加藤の応募理由や出身については曖昧。高校卒業後の進路についても「本人が自動車短期大学と言っていたが、会社として未確認」というお粗末さ。これじゃあ派遣元を信用して受け入れを決めた企業にとってはたまったもんじゃないだろう。 今回の事件で、“素性の知れない殺人鬼”の派遣受け入れを余儀なくされた自動車部品会社は、報道陣に対し、担当者が懸命に仕事ぶりを説明していた。それでも日研総業は、「業務時間外は管理できない。会社としてコメントする立場にない」の一点張りなのである。
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/267.html
GM : そろった? かたつむり : おう GM : 収支判定をやっといてくだち。 かたつむり : 誰で行けばいいだろ。もっちーが来るならゴージャスさんかスバルさんかな 1.ゴージャスさん 2.スバル 1d2 DiceBot かたつむり : (1D2) > 1 かたつむり : ゴージャスさんです GM : もっちーってゆってた気がする。 エクシャッド : 条件満たせるのがもっちーぐらいという説がなー(死 交渉苦手な奴と、交渉できる幼女と、普通にそつなつこなせる探偵 という選択肢(死 GM : 依頼人が狭量/白人があるので。 伊集院薫子 : 龍人って見た目が白人系なら狭量入るんかな、文化的に入るかもな GM : 突然変異なだけで人種的には白人なんじゃない? 伊集院薫子 : せやな GM : そもそも狭量にそんな白人だからヨシ!みたいな理屈はないと思う。 とりま、簡単に自己紹介して収支判定をよろなのデス。 望月 真一郎 : まぁ、奴に関しては人種以外にも「名前(通称)が同じだから紛らわしい」という問題もあるけどな!(死 伊集院薫子 : 13d+2-22 GURPS 伊集院薫子 : (13D6+2-22) > 47[3,6,3,3,1,5,5,2,5,5,4,4,1]+2-22 > 27 伊集院薫子 : 27万プラスですわよ 望月 真一郎 : 3d6+3-10 DiceBot 望月 真一郎 : (3D6+3-10) > 11[6,2,3]+3-10 > 4 伊集院薫子 : 伊集院薫子、医者をしながらハンターやってますわ! GM : 薫子さんはゴージャスやで。 望月 真一郎 : +4万。 ・・・まぁ、タリスマン以外にお金使うことがあんまりないから結構余ってるが(死) GM : じゃあ、始めます。いつものように、1日は午前・午後・夜に別れてて、どっかで寝ないとしんどい。そんな定番。 望月 真一郎 : 望月真一郎。 信濃望月氏の末裔(庶流)で忍者にして剣士と。 GM : とりあえず今日健康かどうかをチェックしてみて。 せっかくなので。 伊集院薫子 : わかりましたわ 16-3d6 GURPS 伊集院薫子 : (3D6 =16) > 15[5,4,6] > 15 > 成功(成功度:1) GM : やっぱこの判定16ほしいよね。 伊集院薫子 : ほほほ、医者の不養生なんてことはありませんのよ そうですわね。どの技能でフォローするかでキャラクターの背景も見えてきますしね 望月 真一郎 : 15-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =15) > 9[1,6,2] > 9 > 成功(成功度:6) GM : ふたりとも元気だ。そして、二人はある日の午前、クルースニク有明支部長井上アリスに呼び出された。場所は決まってないけど有明支部ではない。どっかのなんかの個室だ。秘匿性がありそうな。 この面子だと薫子さんがちょっとした面識があったのかなぁ。 伊集院薫子 : 「あら。あなたが自ら出向くなんてまた珍しいですわね。有明近辺よほどの難事でもあったのかしら?」 GM : とんでもなく整った顔(人間基準)の女は、表情を崩さずに、「いえ、まぁ、その…」珍しく言い難そうに言葉を濁し、「これは正式なクルースニクの任務ではなく、私的な依頼なのですが」 伊集院薫子 : 「ふふ、よくてよ。報酬次第ですわね」(強欲) GM : 「最近、弟の様子が妙なのです」 望月 真一郎 : 「まぁ、私的な内容なら探偵に頼むのは間違ってないですがね」 GM : 報酬は規定通りお支払いします、との事。 「具体的にどこがおかしい、と明確に言葉にできるわけではありませんが、何やら悩みがあるように思えまして…」 伊集院薫子 : 「様子が妙じゃないハンターなんて見たことがありませんが」 13-3d6 GURPS 伊集院薫子 : (3D6 =13) > 9[2,4,3] > 9 > 成功(成功度:4) GM : 例えばスライムが急に品行方正になったらおかしいじゃん。 望月 真一郎 : 「全くその通りといえばその通りだが。 直近に関わった事件で何か思うところでもあったのでは?」 伊集院薫子 : 「姉弟とは言え深入りするべきではないのでは? 個人的なことなら猶更……特にあの方は機密性の高い任務に従事しておられますし」 望月 真一郎 : 酷い話だが、まぁ洗脳とかそっちを疑うな!(死<スライムが品行方正 GM : 「しかし、弟が苦境にあるのであればそれを助けるのは姉の義務ですから」 「杞憂であればそれで良いのですが」 なんか見たら弟を救うって誓いがあったし。 伊集院薫子 : (ひそひそ)「どう思います? 正直わたくし、報酬がもらえるならなんでも良いのですけれど」>もっちー GM : くもりなきまなこをしている。 ハイライトはないかもしれんが。 望月 真一郎 : (ひそひそ)「単純に悩んでるだけならそれを調べりゃいいが、裏絡みで悩んでるなら滅茶苦茶めんどーな話だなと」 GM : いや、弟と違って姉はハイライトくらいはあるか? 伊集院薫子 : あると思う GM : レイジきゅんは基本レイプ目っぽいイメージ。 望月 真一郎 : 問題は無感情だから曇りなき無機質な目だってことだな!(死 伊集院薫子 : 「ふむ……引き受けるのはやぶさかではございませんわ。報酬が保障されるなら、ですが……ただあの方の任務の性質上、解決できるとは限りませんわよ?」 GM : アリスの依頼としては、弟の身辺調査をして外的要因による悩みがあるかどうかを調査、可能であればその解決って感じデスね。 「無論、そのあたりは理解しています」 伊集院薫子 : 「よろしいでしょう。この伊集院薫子と御庭番が引き受けましたわ」 GM : 本当に心の奥に秘めている事であればどうしようもないし、組織の闇的なサムシングであればどうしようもないので。 本人が柳生さんとか秋田県とか押しのけてからなんとかするよ。できないだろうけど。 伊集院薫子 : 柳生はともかく秋田犬は割と協力してくれそうだが GM : そうなの? 伊集院薫子 : ヒーローごっこやってる人やからね 望月 真一郎 : 「おーい。って先祖的に間違ってないからアレなんだが」<御庭番 伊集院薫子 : 「秋田健」と「クルスマン」のデータってまったく同じなんだよね… GM : 15歳以上が苦しんでても気にしないのかと。 子供人気のために一応やることはやるか。 とりあえず報酬は100万と、必要経費も記録判定に成功すれば出ます。 伊集院薫子 : わかりましたわ 望月 真一郎 : CP総計4桁の義務感/弱者のカテゴリとは?って話になりますな!(死<秋田犬 GM : 引き受けてくれたので、アリスは弟の一週間の基本スケジュールを教えてくれる。 なんで知っているのかは秘密だ。 伊集院薫子 : 「(やっぱりこの方ってブラコンよね…、、、)」 GM : なので、井上レイジがイレギュラーな行動をとっていない限り会いたい時に会える。尾行とかもできる。 伊集院薫子 : そういうのは御庭番に任せますわ 望月 真一郎 : ぶっちゃけ、【不可視】じゃないとPCでは対抗できそうにねぇ・・・(死<尾行とか GM : あ、あと一週間前からの行動記録もあります。 これは一手使って調査判定で何か情報が出てきます。 まずはレイジをダイレクトに調べるか一週間の行動記録を洗うか、その他って感じですかね。 行動は午後からできます。 伊集院薫子 : ではわたくしは一週間の行動記録を洗いますわ 望月 真一郎 : 今日の午後のスケジュールはどんなことになってる?<弟 GM : 実働じゃないから訓練とかじゃないかな。 要はルーチン的な行動になってる。 とりあえず薫子さんは調査判定どうぞ。 伊集院薫子 : さて、〈調査〉技能を振ってもよろしいかしら? 実はわたくし調査技能がありませんので、技巧のタリスマンを破きますわ! GM : あー、ないかー。 望月 真一郎 : ちょ(笑 伊集院薫子 : 15-3d6 GURPS 伊集院薫子 : (3D6 =15) > 8[3,1,4] > 8 > 成功(成功度:7) 伊集院薫子 : 7成功ですわよ この戦いが終わったら技能周りも整えなくてはなりませんわね… GM : そうするとですね、どうやって調べたのかわからんけどかなり詳細な行動記録でして。 3日ごとに、ある人物と出会ってる事が判明します。3日ごとだから2回だけか。 伊集院薫子 : スバルみたいなのがいれば割といけますわよ……案外繋がっていたりするのかも知れませんわね GM : 橙野聯という少年。 望月 真一郎 : むしろ奴だとこの問題、あっさり解決できそうな気がしなくもない(死<スバル 伊集院薫子 : 「……あら、これは――禁断の恋?」 GM : 7成功なら分かっていいか。えーと、約6ヶ月前にレイジが処分したジャーナリスト橙野哲也の息子です。 橙野哲也や聯についての詳しい情報は要調査ですね。裏社会とかコンピュータ操作とかハッキングとかその他で。 伊集院薫子 : 「ふむ。話自体はよくあること、ですわね……」 それは次のターンですわね GM : 調査でもいけるかな。アリスのバックアップもあるし。でも技能がないならしょうがないね。 伊集院薫子 : 裏社会なら15レベルありますわ 望月 真一郎 : どっちかというと足で稼ぐタイプの調査系だしなぁ(笑<薫子さん GM : もっちーはどうします? あ、二人が会ってたのはどっかの公園です。 ベンチと空き地しかなくてボール遊びができない寂れた公園。 伊集院薫子 : まりあお姉さまに報告しなければいけない事案ですわね… GM : 遊具はどんどん撤去され、気がつけばボール遊びもできなくなっていた。 望月 真一郎 : それは公園というより広場というか空き地でいいんでは(死 GM : せやな。 まぁ、寂れた公園だよ。 もっちーどうする? 望月 真一郎 : んー・・・ぶっちゃけ奴をいきなり尾行する方がリスク高いんだよなぁ(死) とりあえず今後の予定を調べていわゆる自由時間を抜き出そう。 仕事中とか訓練とかの予定が入ってるときは好きに動ける GM : それは、やっぱ調査技能か? いや、スケジュール自体はわかってるから 情報分析か。 望月 真一郎 : まぁ、分析して推測の段階だからそっちかな。 というわけで情報分析ー 14-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =14) > 15[4,5,6] > 15 > 失敗(失敗度:-1) GM : うむ! 伊集院薫子 : 忍法、1足りないの術! GM : では夜! 寝よう! 伊集院薫子 : おやすみなさい GM : そして起きたら健康チェックをするんだ…。 伊集院薫子 : 16-3d6 GURPS 伊集院薫子 : (3D6 =16) > 10[1,4,5] > 10 > 成功(成功度:6) 伊集院薫子 : 成功ですわ 望月 真一郎 : 15-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =15) > 10[4,2,4] > 10 > 成功(成功度:5) GM : では朝。ちなみに明日の午後に橙野聯と会うのではないかという推測ができる。 伊集院薫子 : ついでに化粧をしておきますわ 15-3d6 GURPS 伊集院薫子 : (3D6 =15) > 14[3,5,6] > 14 > 成功(成功度:1) 伊集院薫子 : 普通ですわ GM : 盗聴器とか仕掛けておけば良いんじゃねえかな! 隠れ潜むよりは安全だと思う。 伊集院薫子 : ではわたくしは橙野親子について〈裏社会〉で調べますわ 望月 真一郎 : 探索占術持ちの魔法盗賊ってクソ面倒なんだよ・・・(死 GM : 盗聴器買って公園のベンチなりにしかけるのはワンアクションで良いっすよ。これは何技能になるんだろうなぁ、罠とか? 薫子さんは裏社会判定どうぞ。 伊集院薫子 : 15-3d6 GURPS 伊集院薫子 : (3D6 =15) > 8[2,2,4] > 8 > 成功(成功度:7) 伊集院薫子 : 7成功ですわ GM : 橙野哲也(人間、男、享年36歳) 8年前にヴァンパイア事件により妻を亡くし、その事件をなにか大きな力が隠蔽した事に気づき、ずっと調査を続けていた。 息子の聯の事はあまり構えなかったら深く愛しており節目節目のイベントは大事にしていた。 橙野聯(人間、男、9歳) 哲也の息子。6ヶ月前に父親を井上レイジに殺され天涯孤独となる。現在は施設暮らし。1ヶ月程前からレイジと接触をとっている。 伊集院薫子 : 「ふむ……井上弟より先に升目ディアに絞め上げられそうですけど」 接触はどちらから取り始めたか、まではわかりませんの? GM : そのへんはよくわからんけどよほど偏執的に調査をして発表の手筈とかもやってたんだろうな。 それは聯の方から。 伊集院薫子 : ほう。 GM : なぜ聯がレイジの事を知っていたのかは謎。 伊集院薫子 : 施設の場所はわかりますわよね? GM : うん。 伊集院薫子 : では午後はこのわたくしが自ら赴くといたしましょう GM : もっちーはどうします? 望月 真一郎 : うーん。 調査対象になると本気で厄介だこいつ(死 大体の手段が通じねぇ・・・(死 伊集院薫子 : そりゃ闇社会のプロですし… 〈心理学〉や〈犯罪学〉で何かヒントがでませんこと? GM : どんな? でなくもないと思うが。 伊集院薫子 : そうねえ……例えば井上レイジのパーソナリティや性格面における「隙」とか GM : ふわっとした答えしか出ないけど良いよ。 その判定はフリーアクションで薫子さんがやってもよし。 伊集院薫子 : そうは行っても別行動だから伝えられませんわねえ。そもそも技能がありませんわ! GM : 薫子さん心理学なかったのか。なんかあるイメージだった。 カウンセリングとかしそうだし。 弥勒はどっちもあるよ! 伊集院薫子 : 「自信過剰」で「高慢」な女にそんな繊細な仕事務まるわけございませんでしょ 望月 真一郎 : んー・・・そもそも少年と会ってるのはこっそり会ってるのかね? いや、ストーカー気質の姉が調べたからわかっただけの可能性があるので(死 GM : こっそりといえばこっそりだけど、そこまで偏執的に隠してないかな? 姉が偏執的なだけかもしれんが。 望月 真一郎 : ぶっちゃけ、その辺を一通り持ってるのは職業柄俺だな!(死<犯罪学とか心理学とか GM : 少なくとも同じ場所で会ってるのを確認しているので。 だから盗聴器を前もって仕掛けておけば何を話してるか調べられるんじゃねーかな、って。マイクが見つからんかったら。 伊集院薫子 : 〈罠〉判定の成功度次第ということですわね GM : 流石に会話が聞こえる位置で隠れ潜むのはやばいので。 望月 真一郎 : こっそり会ってるなら間違いなく慎重に動いてるから《隠匿看破》唱えるだろうから見つかる可能性が極大なのね。 特に隠してないって所だから悩む。 むしろそっちの方が可能性があるまであるのが忍術なんだよなぁ・・・(死<会話が聞こえる位置で隠れ潜む 伊集院薫子 : まあ、橙野息子本人に聞けばわかることですわ!!(自身過剰) 不可視は強いですわね GM : それもそうか。 伊集院薫子 : 御庭番は目立たない容姿ですし、よろしいんじゃないですの? GM : 不可視17もあるのか。 じゃあ、当日張り込む方針かのう? 今日はどうしようか。 伊集院薫子 : いざとなったらわたくし「気風がいい」の特徴がありますし、井上弟に貸しがあることにできますわよ 望月 真一郎 : 後、俺はミーティアライト持ちだから盗聴器はペナなしで見つかるが、俺を見つけようとするとペナがかかる(死 GM : ほー。 伊集院薫子 : -10ペナでしたかしら。支援をするのはしんどいですがチートですわね 望月 真一郎 : なので仕込みを考えれば考えるほど、「あれ?直接隠れた方が早くね?」という事に(死 GM : じゃあ、もうずっと尾行してればいいんじゃねーの? ってなるな。 不可視って移動できたっけ。 伊集院薫子 : レベル20以上ですわね、確か 望月 真一郎 : うむ(死 流石にずっと尾行する意味は無いからピンポイントにだね GM : ふむ。 伊集院薫子 : ユーリィさんならできますわね。なんなら御庭番の後ろにいたりするかも… GM : CP1点使えばクド犬が生えて尾行してくれるのか。 望月 真一郎 : 移動はできないから先に来て隠れる感じだね GM : 盗聴器を買わなくて良いのはわかった。今はどうするんだ。時間飛ばす? 伊集院薫子 : スバルさんでも呪文の技量では上を行ってますから追跡はできるでしょうねえ……ううん、人選間違えたかしら? GM : あいつはおかしいからな。 望月 真一郎 : となると・・・現地調査しとこうか。 GM : ああ、どこに隠れるとか? 伊集院薫子 : 代わりに戦闘能力はあまり高くありませんのよね>スバルさん 望月 真一郎 : うん。 後は逆に少年と弟が狙われてると仮定して、敵は何処に潜むかとかその辺を一通り。 GM : うーん、戦術かな? 伊集院薫子 : 生存/都市でもよさそうですわね GM : 自分が隠れるのに適した場所を調べるだけなら忍びでもいいか。 じゃあそのどれかで。 望月 真一郎 : まず【軽歩】 痕跡は残さぬよ! GM : ニンジャかよ。 伊集院薫子 : ニンジャだよ 望月 真一郎 : 17-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =17) > 11[5,2,4] > 11 > 成功(成功度:6) GM : アイエエ、草を踏んでるはずなのに草が全く踏まれた様子がない…。 麒麟のごとき歩み 望月 真一郎 : で、自分に関しては最悪不可視で突っ立ってるだけで良いから「敵」を仮定して隠れ場所とかを探そう。 GM : deha 判定を。 望月 真一郎 : 戦術も生存/都市もどっちもあるけど高い方は生存なのでそっちで。 14-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =14) > 9[4,1,4] > 9 > 成功(成功度:5) GM : じゃあ、レイジもそういうのを考えて位置取りをしているように思える。隠れてレイジ達を見張るのは難しそうな印象。カメラとかあったらわからんけど、それも現状は仕掛けられてなさそうだ。 望月 真一郎 : OK。 潜伏できそうな場所がないなら仕込みはあんまり必要ないから。 俺の同業者がいたら別だが(死 伊集院薫子 : では午後ですかしら GM : うん。 薫子さんは施設に行くんだよね? 伊集院薫子 : ええ 望月 真一郎 : あ、俺もついていく。 流石にやることがない(死 GM : ふむ。なんて言って会う? 伊集院薫子 : まずはそうね……施設の責任者に接触を取りましょう。寄付をしにきましたわ! その間に御庭番に橙野息子の様子を観察してもらう感じかしらね? GM : じゃあ、幸薄そうな頭をしたおじさんが応対してくれる。 望月 真一郎 : へーい。 伊集院薫子 : 「初めまして、伊集院と申します。未熟ながら医師をしておりますわ。ゴージャス! と言えるほどの金額ではありませんが、医療に携わるものとして寄付をしに参りましたの」>院長 GM : 多分二人部屋かなんかだろうけど、部屋に行くの? 呼び出すの?<聯の様子を見る 「それはまことにありがとうございます」風にたなびくバーコード。 伊集院薫子 : 「こちら、本当に気持ちばかりの額ですが」懐から20万ほど現金の入った封筒を取り出して渡しますわ>院長 望月 真一郎 : 一応確認したら、-2ペナで移動しながら(走ったら-5)不可視が使えることが分かったので隠れて動けることが判明しました(死 GM : これ直接現金受け取って良いのかよくわからんけど、なんか合法的な手続きを経てもらった。 「こ、これは…」目を丸くして、「失礼ですが、当施設と何か縁がありましたでしょうか?」 ぽんと20万貰ったら相手がマスクとかゲイツじゃなかったらちょっと怖い気がする。 伊集院薫子 : 「いえ、わたくし自身は特に。ただ知人がこちらにおられる男の子と懇意にしていると伺ったものですから」 GM : 「は、なるほど…誰の事でしょうか」 伊集院薫子 : 「橙野聯、という少年ですわね。どうも一か月ほど前にわたくしの知人と知り合ったようでして」 GM : 「聯君ですか…」 ここで心理学…はないのか。 まぁ、技能なしで振ってみて。 伊集院薫子 : ほい 9-3d6 GURPS 伊集院薫子 : (3D6 =9) > 14[4,6,4] > 14 > 失敗(失敗度:-5) 伊集院薫子 : 失敗ですわね 「何か問題のある子なのですか?」単刀直入に>院長 GM : うーん、マネーパワーがあるしな。外交どうぞ。 伊集院薫子 : 13-3d6 GURPS 伊集院薫子 : (3D6 =13) > 14[2,6,6] > 14 > 失敗(失敗度:-1) GM : えぇ…。 伊集院薫子 : 幸運をちぎりますわ!! GM : うーん、じゃあ 伊集院薫子 : 13-3d6 GURPS 伊集院薫子 : (3D6 =13) > 12[6,4,2] > 12 > 成功(成功度:1) GM : お。 伊集院薫子 : 成功ですわよ ま、最悪《魅了》を使っていましたけれど GM : 「いえ、ご存知かはわかりませんが、父親を亡くしたばかりでして…」 「それでここへ来たのですが、当然ながら最初は塞ぎ込んでいたのですが」 伊集院薫子 : 「まあ、そうでしょうね」 GM : 「つい一月程前から立ち直ってきたのか、外出もよくするようになりまして、もしかして伊集院さんのお知り合いのおかげなのかもしれませんね」 伊集院薫子 : 「外出と言うのは、一人で?」 「どこに出かけているのか、把握はしておられませんの?」 GM : 「はい。それと…これは気の所為だとは思うのですが」 伊集院薫子 : 「何ですかしら?」>気のせいかと思うけど… GM : 「塞ぎ込まなくはなったのですが、明るくなったのではなく、あまり感情を見せなくなっただけのように…まぁ、親を亡くして半年でいきなり明るくなる方がおかしいでしょうし」 門限さえ守ってればうるさくいわないらしい。<行き先とか 伊集院薫子 : 「それは……気になりますわね」 GM : いちいち一人ひとりきちんと把握するのはマンパワーが足りない。 伊集院薫子 : 「PTSDの類かも知れませんわね……体調不良などはありませんの?」 GM : 「ええ、そのあたりは大丈夫です」 伊集院薫子 : 「そうですわね……。その子と会ってお話をすることはできますかしら?」 GM : これどうなんだろうな。ちょっと嫌そうな顔はするかもしれない? 名刺とかもらったんだっけ? 伊集院薫子 : あ、じゃあ名刺渡してたってことで 医師免許持ってるからね! 地位レベル1だし GM : 特権階級もあるし別に良いけど、マスコミじゃないから普通に会わせてくれる。 望月 真一郎 : 肩書(カバー)は医者だよなぁ・・・(笑<薫子さん GM : マスコミとかだと嫌な顔されるけど。 ユーチューバーとかでも嫌な顔する。 もっちーは不可視ってるの? 一緒に会う? 伊集院薫子 : 肩で風を切って会いに行くわ 望月 真一郎 : 不可視ってる。 部屋に行く予定だったので GM : 部屋で会わせるよりは応接室とかで院長同席にさせたがる気がするけど、そのへんどうする? 二人だけが良いって言えば寄付もあるし外交成功してるから了承はしてくれると思うけど。 二人+αだが。 伊集院薫子 : 「知人がシャイというか……まあ色々と訳ありな子で、こういう公的な施設に知られるのを嫌ってますの。いわゆるヤンキー? チーマー? って奴ですわね。院長がいらっしゃらない方が聯君も話しやすいと思うのですけれど、よろしいかしら?」 「ああ、もちろん根は悪い子じゃないんですのよ。むしろとっても優しい人だわ」 GM : じゃあバーコードは席を外した。二人部屋とかだから同部屋のショタも消えた。 ここには薫子さんと橙野聯しかいない。あとニンジャ。 伊集院薫子 : 「こんにちは、橙野聯君。わたくしは伊集院薫子。一介の医師ですわ」 GM : 「橙野聯です」年齢相応の魅力的な外見の少年は無機質な声でお辞儀をした。 とうのれん、と読む。 望月 真一郎 : 聡(さとし)かと思ったら微妙に字が違ってた(死 伊集院薫子 : 心理学技能がなくてもそれは様子がおかしいって気付きますわよね? 「一月ほど前から知人がお世話になっているとか……レイジさんはあまり話したがらないものだから、どんなお付き合いをされているのかあなたに聞いてみようと思って」 GM : 心理学がないと元気がないな、くらいかな。 望月 真一郎 : 俺が外付け心理学装置になるしかないか・・・?(死 伊集院薫子 : そのために呼びましたのよ! GM : 「レイジさん、ですか。別に、普通、ですよ」 何が普通なのかわからんけど。 伊集院薫子 : 「あの綺麗な顔を見て普通という感想が出るなんて、おかしなこと」ころころと笑う 望月 真一郎 : とりあえず、心理学やら嘘発見やら何やら対応できるようにしつつ、ついでだから【第七感】も使っておくぜ!(死 伊集院薫子 : 「どうやって彼と出会ったのかしら? わたくし、とっても興味があるわ」 GM : 第七感って透明感知の他に何が生えたっけ。 望月 真一郎 : 暗視とオーラ感知L1 GM : 「学校の帰り道、大きな犬に襲われそうだったのを、助けてもらって…」 伊集院薫子 : 「あら。ふふ、彼にしては「珍しいこと」もあったものだわね」 望月 真一郎 : 危険察知と感情察知と直観と第六感も生えたわ・・・(死 伊集院薫子 : 命を削ってコスモを燃やせ GM : じゃあ、心理学判定と、オーラ感知の知力判定をどうぞ。 望月 真一郎 : 第七感で生えた感情察知で+3と。 心理学っと 17-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =17) > 10[4,3,3] > 10 > 成功(成功度:7) 望月 真一郎 : オーラ感知が 13-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =13) > 10[5,3,2] > 10 > 成功(成功度:3) GM : 感情的にならないように感情を押し殺してる。怒り、苛立ち、その他。さっきから口にしているのは嘘ばかりだ。 3d6 DiceBot GM : (3D6) > 8[2,5,1] > 8 伊集院薫子 : 「(まあ嘘でしょうけど、確証はないわね。御庭番の報告を待ちましょう)レイジさんはあなたに優しくしてくれるのかしら?」 GM : 1レベルだしなぁ。ただの人間のショタだな。 「ええ、とても」にっこり。 嗜虐的な笑顔。 伊集院薫子 : 「(気付かなかったふり)そう。いつも二人でどんなお話をしているの?」 望月 真一郎 : 嘘だったら背中を叩くとかそんな取り決めをしようと思ったけど攻撃アクションになるのかね・・・?(死<不可視 GM : 「学校はどうだったか、とかですね」 じゃあなる。 いや、別に良いけど。 伊集院薫子 : 「そう。じゃあわたくしともお話をしてくださるかしら?」 「お父様はどんな人でしたの? ジャーナリストだったと聞いておりますけど」 GM : 「すいません、宿題をやりたいんですけど…」 伊集院薫子 : 「あら、『触れられたくない話』だった? それはごめんなさいね」 GM : もっちーはもっかい心理学どうぞ。 望月 真一郎 : 17-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =17) > 10[5,2,3] > 10 > 成功(成功度:7) GM : 「いえ…ただ、もうすぐ夕飯ですし…」 伊集院薫子 : 「わたくしね、昔『ヤクザのお嬢』でしたのよ。今はカタギですけれどね。だから知っていますの、社会の裏には踏み込んではならない領域というものがある。あなたのお父様ももしかしたら……」 GM : 父親の話題がどうとかじゃなくて、単に、なんだろう。会話に飽きてる? が近いかな? っち、めんどくせーなー。 って感じだと思う。 伊集院薫子 : 苛立って爆発してくんないかなーって狙ってたんだけどなあ GM : とりあえず試合終了時間なんで帰ってくれます? って感じ。実際夕食の時間が近いと思ってくだち。 伊集院薫子 : 「ふふ、退屈な話でしたかしら? ねえあなた、今度レイジさんとお会いになる時、わたくしも同席させてくださらない? 彼に言っても断られるものですから」 GM : 「レイジさんがダメって言ってるならダメ、ですよね?」もうだいぶにべもない。 伊集院薫子 : 「あら、フられてしまいましたわね」肩を竦め「まあいいでしょう。今日のところはこれで引き下がりますわ」 優雅に一礼して部屋を辞するよ GM : 一応会釈はする。 伊集院薫子 : その後で御庭番と落ち合う GM : ディオを見たスピードワゴンみたいな顔をした望月真一郎が。 望月 真一郎 : では合流して情報を提供しようか。 「正直、ろくでもないガキかもしれねーな」 伊集院薫子 : 「わたくし、父親のことを引き合いに出して煽ってみたのですけれど」 GM : ひどい。 伊集院薫子 : 「その様子ではあまり心が動いてない様子ですわね」 望月 真一郎 : 「ああ。面倒くさいとしか思ってなかった感じだな。」 伊集院薫子 : 「……であれば猶更井上レイジに接触する意図がわかりませんわ。本当に何にも知らないのかそれとも……いえ、井上レイジ自身はどういうつもりなのかしら」 「少なくとも井上レイジが自分から接触を取るなんてことは『ない』ですわよねえ」 望月 真一郎 : 「後は嘘ばっかりだから意図して接触したことになるだろうな」 「井上弟が自分から接触したとしたなら『次の目標があの子供』だってだけだな。」 伊集院薫子 : 「それは……避けたいところですわね」 「いえ……そもそもの話ですが、9歳の子供に何かできると思います? 『父親から何か引き継いで』ない限りは無理だと思うのですが。まあ、スバルさんみたいなのは論外として」 GM : その場合、逆にレイジは接触しないと思う。<次の目標 家に忍び込んだりはするだろうけど。 伊集院薫子 : 狙撃でバキュンで終わりだからな 望月 真一郎 : 「まぁ、証拠を残すへまはしてないだろうからな。井上弟と断定して接触する理由にはならんね。 そうなると黒幕がいるって事になるんだが。」 伊集院薫子 : 「匂いませんこと? 汚らわしい奴らの匂いがしますわ」 GM : 妖気感知とかこっそり使えれば使うチャンスだったかもじゃな。 伊集院薫子 : 「わたくし、児童心理学には聡くありませんが、『父親の死に塞ぎ込んでいた少年』があれだけ父親について煽られて感情を爆発させないのはおかしいと思いますのよね」 望月 真一郎 : 「そーだな。そして井上弟の調査能力は一級だ。感づいてるからこそ接触を続けてるる可能性は高いだろうなぁ」 「そもそも感情が死んでる。これはなさそうだな。 後は記憶がない。 そもそも別人である。 この辺が思いつく感じか」<父親の死に~ GM : とりあえず寝る? 伊集院薫子 : 「もう少し、橙野哲也について洗ってみる必要はありそうですわね」 GM : レイジが聯と会うのは明日の午後ね。 伊集院薫子 : OK GM : じゃあ寝たらまた健康判定を。 伊集院薫子 : 「気風がいい」を使ってレイジに貸しがあることにしても良いんじゃが、どうするかな 16-3d6 GURPS 伊集院薫子 : (3D6 =16) > 15[4,5,6] > 15 > 成功(成功度:1) 伊集院薫子 : 成功 望月 真一郎 : 「そーだなぁ。 ・・・あとは憑りつかれてるとかそっち系もあるか。」 15-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =15) > 12[5,4,3] > 12 > 成功(成功度:3) 伊集院薫子 : 「それですわ!」ガシッと肩を掴む>もっちー GM : 借りがあるとどの程度のことをするのかな? 伊集院薫子 : 「考えても見れば9歳のお子ちゃまがこのゴージャス! なわたくしを前に委縮しないなんてあり得ませんものね!」 望月 真一郎 : 「確かに初対面でこの勢いはびっくりするからなー。 どっちにしろ井上弟はその辺を把握して動いてるとみて良いな。」 伊集院薫子 : おちてた。-5CPくらいの借りかな? 多少危険なことや大金を用意するくらいのことはするみたいな まあオトモダチではある GM : うーん、じゃあぶっちゃけ事情を話してくれるかもだな。 事情は話せないけど事情を知れるように協力してくれる、か。 望月 真一郎 : その辺は個人的事情か、任務かによると(死<話せるか話せないか 伊集院薫子 : mailto 井上レイジ あなた日本支部長(ショタコン)みたいな趣味がありましたの? ここ最近DS(男子小学生)と懇意にしているそうではないですか。事と次第によっては副支部長に報告(趣味的な意味で)しなければなりませんわよ? おにショタなんですか? ショタおになんですか? GM : 秋田県の趣味ってバレてんの。 望月 真一郎 : 中々ひどいメール攻撃を(死 GM : ほんとにそのメール送るの? 伊集院薫子 : おにショタ云々は省くが送る これは弁明せざるを得まい GM : じゃあ今日の午前はレイジと会うって事で? 伊集院薫子 : うん GM : では、東京某所。 姉とよく似た整った顔に微かな苛立ちを乗せて井上レイジが言う。「なんですか、あのメールは」 敬語使うかわからんけど薫子さんだしな。 伊集院薫子 : 「だってあなたが珍しく子供と仲良く? してるって言うじゃない。まりあお姉さまが次回のイベントで頒布するネタに困っていたから、事が事なら報告しなければならないでしょう?」 望月 真一郎 : 更に追撃をかけると(死 伊集院薫子 : 「……まあ、そんな簡単な事情じゃなさそうですけど。教えてくださる? 「非公式に」わたくしたちも協力するわ」 GM : えーと、一人称って俺でいいのかな。 伊集院薫子 : うん GM : 「俺から橙野聯について話す事はできない」と言って、盗聴器である必要はないな。小型の通信機とかを薫子さんに渡す。「おそらく今日の午後の事も分かっているんだろう。これを渡しておく」 そして、頭を下げる。「どうか、橙野聯を助けてくれ」 伊集院薫子 : 「わかりました。御庭番が潜む手はずになっています。わたくしもすぐに駆け付けられる場所でこれを聞いているわ」 「ふっ! わたくしを誰だと思って!? ゴージャス! 秋葉原支部切っての癒し手、伊集院薫子よ!」 GM : そしたらもう午後になって良いですかね? もっちーは不可視待機するんだよね? 薫子さんも近くで待機? 伊集院薫子 : うん 望月 真一郎 : ですなー GM : じゃあ、施設に程近い公園。 先にレイジが待ってたところへ、橙野聯がやって来て、開口一番吐き捨てる。「何だあの連中は。井上レイジ、貴様よもや口を滑らえてはいないだろうな?」 望月 真一郎 : あ、ごめん。忘れてた(死 自然治癒の判定があった 11-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =11) > 17[6,6,5] > 17 > ファンブル(失敗度:-6) GM : 1点追加しとけ! 傷が膿んだわ! 伊集院薫子 : \ドッ/ 期待を裏切らねえ 望月 真一郎 : なおらねーぞ!(死 GM : じゃあ続き! レイジはややうつむきがちに、「それができないのはわかっているだろう」 「そのはずだがな…良いか、改めて言っておくが余計な事をすれば橙野聯がどうなるかわからんぞ?」と取り出したカッターナイフでリストを薄くカットする。 「貴様のせいで父親を殺され、今度は本人も、などということになっては哀れであろう?」 えーと、ここに薫子さん自身はいないな。 伊集院薫子 : (これは……)移動開始 GM : えーと、もっちー魔法理論とかある? 望月 真一郎 : 一応取ってるな。 スクロールマイスター取ってる関係上 GM : じゃあ判定どうぞ。 望月 真一郎 : 13-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =13) > 13[2,6,5] > 13 > 成功(成功度:0) 伊集院薫子 : わたくしも急いで公園に向かいますわよ GM : 今橙野聯は《眷属化》の魔法を使ってた。レイジは抵抗した。 まぁ、なんかネチネチとレイジをいじめた後は手首の傷を治して帰る予定ですが。 伊集院薫子 : 義務感/怪我人! 望月 真一郎 : あ(笑 GM : いやぁ、音声だけではわからないと思うよ。 伊集院薫子 : む カッターのカチカチって音とかは聞こえるんじゃまいか? GM : まぁ、聴覚判定とかすればカッターナイフを取り出したとかわかるかなぁ。 伊集院薫子 : 13-3d6 DiceBot 伊集院薫子 : (13-3D6) > 13-15[5,4,6] > -2 伊集院薫子 : あっ GM : 失敗してね。 伊集院薫子 : でも向かうは向かうよ。 GM : それは急いで行くんだね? 橙野聯がいる間に。 伊集院薫子 : そうね。リスカされても治せるから GM : リスカ自体はわかってないとは思うけど。 じゃあ二人が密会してる場に踏み込むと。 伊集院薫子 : カッターは目撃できるな? GM : えー、ランニング判定とか? いやでもすぐ近くにいたからな。 伊集院薫子 : マジか GM : 見えていいか。 伊集院薫子 : 「あなた! 一体何を!?」 GM : 自分で癒すのは帰る直前だからまだ手首に赤い線はあるかなぁ。 伊集院薫子 : 「命を大事にしない奴なんて大っ嫌いですわ!」 駆け寄って応急処置をしますよ 望月 真一郎 : 「(・・・なんだかおかしなことになってきた気がするぞ)」 GM : ここでファンブルが。 伊集院薫子 : 16-3d6 DiceBot 伊集院薫子 : (16-3D6) > 16-11[3,4,4] > 5 伊集院薫子 : 5成功ですわ GM : まぁ、1点未満だろうからデータ的には治った。 「…以後気をつけます」って言って帰ろうとしますが。 伊集院薫子 : ビンタしますわよそんなもん GM : 薫子さんを振り払って。 伊集院薫子 : 「持ち物をすべてここに出しなさい!」 GM : うーん、それはレイジが止める。 どうしようかな。とりあえずレイジが羽交い締めとかすれば薫子さんは抵抗できないよね? 伊集院薫子 : そりゃあ体力的にね 「この件、院長先生に報告させていただきますわよ! あなたには治療が必要です! あなたは病気なの! わかる!? 離しなさい! 目の前に患者がいるのよ!」 「あなたの心は病んでいる! わたくしには分かります! ええわかりますとも!」 伊集院薫子 [サブタブ] 迫真 GM : 「もう良いから帰れ!」とかレイジが言って、「では失礼しますよ」と橙野聯は足早にさります。 伊集院薫子 : よし、任せた御庭番 望月 真一郎 : へいへい。尾行に入りますか(死 GM : あ、ふつーに施設に戻ります。 門限あるしね…。 レイジは、薫子さんに話は聞いていたんだな? 事情はどれくらい察せられた? って聞く。 伊集院薫子 : 「ふう。まったく。お芝居にくらい付き合ってくれてもいいでしょうに」レイジをちらりと見て。「まあいいわ。わたくしはあの施設に常駐することにしますから。わたくしがいる限り死人なんて出させないわ」親指をギリりと噛んだ GM : 「やつに敵対する様は見せられない。常に従順でいなくては」 伊集院薫子 : 「『あれが橙野聯本来の人格ではない』くらいのことはわたくしにもわかりますわ」 「ヴァンパイア……恐らくは姿なきものの類……当たっているかしら?」 GM : こくり、頷いて。データかな。姿なきものについてのざっとした資料を送信してくる。 伊集院薫子 : 「こうなったら根競べよ。あの子供に張り付いて怪我した側から癒してやるわ」 資料に目を通しますわ GM : 「橙野聯自身の身体から奴を追い出しさえすればなんとでもなる」 伊集院薫子 : 「追い出す条件は分かっていて?」 GM : とりあえず今回は、 神聖な場所にいれば肉体から強制的に追い出される。あるいは聖歌を歌う事でも同様の効果が得られる、としています。 伊集院薫子 : なるほど GM : 神聖な場所は寺社仏閣、教会など。 聖別技能がある人は一時的に神聖な場所を作り出す事が可能としています。 まぁ、いないけどね。 伊集院薫子 : 聖別は重い技能ですからねえ GM : あとは神学か魔法理論、神秘学で判定してみて。 伊集院薫子 : では神学で 15-3d6 DiceBot 伊集院薫子 : (15-3D6) > 15-11[6,4,1] > 4 伊集院薫子 : 4成功ですわ GM : 地域知識で適当な神聖な場所も思いつく。 では、薫子さんは 音楽魔術師カントゥスという存在を思い出します。 伊集院薫子 : ほう 響きから察するにラテン語、かしら GM : 付与魔術師でもある彼は、聖歌の効果があるアイテムの研究をしています。 うん。<ラテン語 伊集院薫子 : まあ 渡りに船とはこのことね GM : 魔法の蓄音機を開発しています。 伊集院薫子 : そうね……聯が何をしでかすかわからないから院長に報告の上わたしは施設に常駐していたいわ GM : 現在では劣化版聖歌とでもいうものかつ使い捨てですが、一応物はあるらしいです。 これを使えば姿なきものを肉体から追い払うくらいはできると思われます。 それ以上の効果はないけどね。 伊集院薫子 : その情報はレイジと御庭番にも共有するわ わたくし、『迫真の何も知らないやべえ女のフリ』をしましたけど警戒はされているでしょうし GM : 3d6 DiceBot GM : (3D6) > 12[2,4,6] > 12 GM : 「では、この蓄音機は俺が入手しておく」 望月 真一郎 : 別の意味で警戒はされてそうかなぁ(死 GM : 「ただ、俺は奴に直接的な敵対行動をとることはできない。討伐は任せる事になる」 今回限りのレギュですが、《眷属化》自体は抵抗してるんですけど、なんか呪術的なサムシングでそういう状態です。 事情を話せなかったのも。 伊集院薫子 : 「わたくしは施設に詰めておきますわ。院長がゴネたら札束でビンタするのみです……ま、自傷癖の話を聞けば了承してくれるでしょうけど」 GM : ワンチャンパンピーの可能性もあるから見られたから怪我を呪文で治せないしな。 望月 真一郎 : 「部屋を調べておくかと思ったが、全部片付いてからの方がいいか?」 GM : 「おそらく何も見つからないだろう」 伊集院薫子 : 「この男が手玉に取られるような相手ですわよ?」 望月 真一郎 : 「ああ。あいつ性格悪そうだからな。万が一のために置き土産みたいなのを用意している可能性があるかと思っただけだ」 伊集院薫子 : 「性格のいいヴァンパイアっているのかしら…」 GM : 妖精さんとか…。 名前忘れたけどロリのために世界の全てとだって戦う気概があった。 伊集院薫子 : あれはあれで迷惑極まりない存在だが 望月 真一郎 : 「堕ちた死者の中には脳筋もとい正々堂々した武人がいる事はいるな・・・だからと言って放置はできんが」 GM : とりあえず夜は寝て、明日の午前からかな? 伊集院薫子 : そうですわね GM : とりあえず朝イチにはレイジが蓄音機を入手して薫子さんに渡します。 伊集院薫子 : 受け取ったり GM : 後はもうあれをてきとーな場所に呼び出して倒すだけかなって思う。 伊集院薫子 : そうだね 人払いのタリスマンもあるし GM : よかった。 まぁ、公園でも良い気はする。 伊集院薫子 : そうですわね GM : 銃使いはいないし、タリスマン使えば十分でしょう。 望月 真一郎 : まぁ、次に呼び出した時とかそういう時かなー <公園 GM : 3日後まで待つ方が危険だからもうこの日の午後に呼び出して退治で良いよね? 午前中は一応あいつ人間のフリして学校いってるんで。 伊集院薫子 : うん 望月 真一郎 : OK GM : 多分ちょっと苦しいだろうけど一回目だから使えるなんか口実で呼び出しました。 GM [サブタブ] 公園はなかった。<背景 望月 真一郎 : 「あの女(薫子さん)を施設から追い出す手段がある」とか何とか言えば一度は呼び出せそうかも(死 伊集院薫子 : それだ GM : なるほど。一応二人は隠れてる? 最初は。 望月 真一郎 : だね 伊集院薫子 : ですわね GM : では一応10m以上離れておいてください。 いや、もっちーはあれがあるな。 不可視ってれば好きな位置でいいや。 望月 真一郎 : はいよ(笑 まぁ、この辺で良いか。 GM : まぁ、適当なタイミングで薫子さんがタリスマンと聖別された蓄音機を使ったところからスタートで良いですかね? 伊集院薫子 : 「ゴージャス! 本性を見せなさい、『姿なきもの』! ミュージック、スタート!」 望月 真一郎 : 人払いのタリスマンは俺も持ってるから使うのは場所的に俺の方が良いかな?(死 GM : 『Ave Maria, gratia plena, Dominus tecum, benedicta tu in mulieribus, et benedictus fructus ventris tui Jesus. Sancta Maria mater Dei, ora pro nobis peccatoribus, nunc, et in hora mortis nostrae. Amen なんか神々しい歌が流れ始めて、橙野聯が頭を抱えて悶え苦しむ。「ウギャー!?」 そして、バタリと倒れた少年の上に揺らめくうすもやのようなナニか。 ちなみにCVジュリアマリアです。<歌 望月 真一郎 : そいや、戦士の霊薬飲んでてもよかったなぁ。 まぁいいや(死 伊集院薫子 : 「おーっほっほっほ! 女は生まれながらにして女優! そしてNINJAは生まれながらにしてNINJA! 油断したわねヴァンパイア!」 GM : 『お、おのれぇ、やはりハンターだったか!』 ここから戦闘開始いいまつ! 行動順はレイジがなんか一番速くて、ヴァンパイアは9です。 多分レイジが早いよね? レイジは聯ボディ抱えて離脱する予定だけど。 伊集院薫子 : 5+1ですわ。レイジは探索占術の魔法戦士だからおっそろしく早いでしょうね GM : もっちーはヴァンパイアより早い? 望月 真一郎 : えーと、7+1+3+2で13かな?<弟の行動順 違う。線j痛分がそのままあるから14か。 まぁ、弟が一番早いね! 俺が6.25+1+1だな GM : ならヴァンパイアが先か。 では戦闘開始。まずレイジはダッシュで倒れてる聯を抱えます。 走り去るのは流石にできないだろうから逃げるのは次のターンかな。 望月 真一郎 : いつも戦術眼取り忘れてるんだよなぁ・・・(死 GM : ではヴァンパイアさん。 もっちーに《叫び》で。 えーと、3距離? 望月 真一郎 : 3距離かな GM : 2か? 3か。 22-3d6 DiceBot GM : (22-3D6) > 22-9[2,6,1] > 13 GM : あ、違う。まずフリーアクションで夜の衣だ。 違う。これはパッシブか。 夜天召喚を使用。《昼夜逆転》を発動するが正しかった。 3d6 DiceBot GM : (3D6) > 8[1,5,2] > 8 GM : 成功して、夜になった。 伊集院薫子 : 俺のターン! ドロー! 魔法カード《夜天召喚》を発動、フィールドを夜にチェンジする! GM : じゃあ、改めてもっちーに叫んだ。抵抗してみろ! 望月 真一郎 : へい。【色即是空】 30-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =30) > 5[1,3,1] > 5 > クリティカル(成功度:25) 伊集院薫子 : 大草原 望月 真一郎 : 抵抗した GM : 抵抗しろといったが抵抗しろとはいってない! 5d6+2 DiceBot GM : (5D6+2) > 17[3,3,5,3,3]+2 > 19 GM : じゃあ10点で。 伊集院薫子 : ダメージ関連は切捨てが原則ぞ GM : ああ、9点か。 まぁ防護点無視だから。 伊集院薫子 : まあもっちーは基本バーサーカーだから意に介さんだろうけど GM : えーと、薫子さんはどんだけ離れてる? 伊集院薫子 : 10ヘクス GM : ギリギリ届くか。 望月 真一郎 : んー。中途半端になるな。 食いしばる 13-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =13) > 12[6,5,1] > 12 > 成功(成功度:1) 伊集院薫子 : 10メートルの触手???? GM : あ、射撃は簡易ルールを使用します! 念動撃。10m届く謎の攻撃。 3d6 DiceBot GM : (3D6) > 8[5,1,2] > 8 GM : 普通に防御はできます。 望月 真一郎 : ミーティアライトで4点、食いしばり2点疲労で4点止めて1点貰い。 GM : あー、ミーティアで防ぐのか。 伊集院薫子 : 一応よけを試みますわね 8-3d6 DiceBot 伊集院薫子 : (8-3D6) > 8-17[6,5,6] > -9 GM : こけた? 伊集院薫子 : 魔術動作「力ある石」でトパーズを割りますわ! GM : パリーン! 伊集院薫子 : 8-3d6 DiceBot 伊集院薫子 : (8-3D6) > 8-8[5,1,2] > 0 伊集院薫子 : よけましたわ GM : じゃあ終わり! 次はもっちー。 望月 真一郎 : ほーい。 まずは〈錬気〉 15-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =15) > 5[1,1,3] > 5 > クリティカル(成功度:10) 望月 真一郎 : 無駄に!(死) で、【第7感】発動で3点食らう。 GM : 今のとこ自傷ダメージのが多いな。 望月 真一郎 : 透明だから使わないとペナ重いんだよ!(死 ダメージが中途半端すぎて自動起動できなかったし!(死 GM : さぁ来い。私の神聖追加ダメージは3Dだ! 望月 真一郎 : ともあれ。 【燕返し】 準備/刀技能で行うフェイントだ! そっちは武器技能で対抗ね 伊集院薫子 : もっちーの独壇場じゃん 望月 真一郎 : 17-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =17) > 15[5,6,4] > 15 > 成功(成功度:2) GM : 16-3d6 GURPS GM : (3D6 =16) > 10[2,3,5] > 10 > 成功(成功度:6) GM : 見切った。 望月 真一郎 : 一歩踏み出して【亜空間切り】 射程2-3の抜刀奥義。 15-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =15) > 10[4,4,2] > 10 > 成功(成功度:5) GM : ペナとかある? 望月 真一郎 : 命中。 止め受け不可。 能動御ペナは・・・現時点ではない GM : 9-3d6 GURPS GM : (3D6 =9) > 8[5,2,1] > 8 > 成功(成功度:1) GM : もともとよけしかない。よけた! 望月 真一郎 : 最後に振り絞っておく。 13-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =13) > 12[4,2,6] > 12 > 成功(成功度:1) 望月 真一郎 : 疲労点回復して第7感を強引に発動させて終わり。 GM : では薫子さん。 伊集院薫子 : ではわたくしですわね わたくしも第七感を強制発動しますわ ぶしっ GM : 耳血が。 望月 真一郎 : あ、振り絞りでHP0以下になったって事ね(死)<2回目の第7感発動 伊集院薫子 : それで持って、姿なきものに超巨大岩石弾を発射しますわね。 GM : 死んじゃうー。 伊集院薫子 : その前に錬気 15-3d6 DiceBot 伊集院薫子 : (15-3D6) > 15-11[4,6,1] > 4 伊集院薫子 : 成功と。撃ちますわよ 16-3d6 DiceBot 伊集院薫子 : (16-3D6) > 16-13[5,5,3] > 3 伊集院薫子 : あたり賭け。能動-4ペナですわ GM : 5-3d6 GURPS GM : (3D6 =5) > 17[6,6,5] > 17 > ファンブル(失敗度:-12) 望月 真一郎 : あ 伊集院薫子 : あ GM : こいつ転ぶのかなぁ。 伊集院薫子 : バランスを崩す、じゃないかしら GM : まぁ、なしなし。 20点だっけ。 30か。 とりあえずファンブルは消しといた。 伊集院薫子 : ダメージ出しますわ GM : ダヴァイ! 伊集院薫子 : 16d+1 DiceBot 伊集院薫子 : (16D6+1) > 58[5,6,2,2,6,4,1,2,2,4,3,2,4,6,6,3]+1 > 59 伊集院薫子 : 59点の叩きですわ GM : あれ、死にそうだな。これ神聖なんデスよね? 伊集院薫子 : もちのロンですわ! 3d6 DiceBot 伊集院薫子 : (3D6) > 13[6,4,3] > 13 伊集院薫子 : 弱み13点 「薫子、怒りの鉄拳ですわ」 GM : うーん、もうちょいHP多くても良かったか? 望月 真一郎 : それで死ぬなら俺の全力攻撃だけで死ぬ気がする(死 GM : 次もっちーが当たれば死ぬ。 伊集院薫子 : あ、ちょっと待って GM : なんじゃら? 伊集院薫子 : 「聖ミカエルの鉄槌」を発動 望月 真一郎 : あ 伊集院薫子 : 弱み追加で+3D 3d DiceBot 伊集院薫子 : (3D6) > 13[6,6,1] > 13 伊集院薫子 : さらに+13ね GM : 死にかけなのには変わりない。何も問題はなかった。 伊集院薫子 : ではわたくしの行動は終了ですわ GM : 次のターン! レイジは聯を抱えて戦場から離脱! もっちーに《精気奪取》! 20-3d6 GURPS GM : (3D6 =20) > 13[3,5,5] > 13 > 成功(成功度:7) 望月 真一郎 : 【色即是空】 30-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =30) > 8[3,3,2] > 8 > 成功(成功度:22) GM : 知ってた。 5d6+1 GURPS GM : (5D6+1) > 17[6,3,6,1,1]+1 > 18 GM : 9点ダメ。 望月 真一郎 : ミーティアライトで4点、第7感で4点止めて1点だけ。 GM : どっち攻撃しても一緒だなぁ。まぁ、薫子さんに念動撃。 3d6 GURPS GM : (3D6) > 10[2,5,3] > 10 GM : 当たりかけ。 伊集院薫子 : うーん。【聖ジャンヌの護り】を使用しますわ 16-3d6 DiceBot 伊集院薫子 : (16-3D6) > 16-13[3,6,4] > 3 伊集院薫子 : ダメージどうぞ GM : 3d6 GURPS GM : (3D6) > 13[5,4,4] > 13 GM : 13防護点無視。 伊集院薫子 : 《極大治癒》で打ち消し 16-3d6 DiceBot 伊集院薫子 : (16-3D6) > 16-11[2,5,4] > 5 伊集院薫子 : 4d6 DiceBot 伊集院薫子 : (4D6) > 16[5,4,2,5] > 16 GM : ハハッ。 終わり! 伊集院薫子 : ノーダメージ GM : さぁ殺せ! 伊集院薫子 : ダヴァイッ! 望月 真一郎 : えーと。 先に一歩踏み出してと。 【燕返し】でフェイント 17-3d6 GURPS 望月 真一郎 : (3D6 =17) > 10[5,4,1] > 10 > 成功(成功度:7) GM : 16-3d6 GURPS GM : (3D6 =16) > 10[2,2,6] > 10 > 成功(成功度:6) GM : 1きた。 望月 真一郎 : で、全力2回攻撃。 虎爪から二刀流。 後、鳳翼炎舞が2回。 都合8回攻撃でござる。 GM : 死にました。 望月 真一郎 : 諦めた・・・(死 伊集院薫子 : 24Dは弱み分入るもんな… GM : 能動8を成功し続ければワンチャン…。 いや、さらにペナあるの? 二人だしなと思ってHP150しかないんよ。 伊集院薫子 : 戦闘じゃなく絡め手で攻めるタイプだからなー>姿なきもの 望月 真一郎 : フェイント1、虎威3、虎爪2、無念無想3で・・・合計ー9?(死 GM : 死ぬだろ! どうしようもねぇ。 姿なきものは望月の連撃によって無数に引き裂かれ、そのまま消え去った。 望月 真一郎 : なお、防護点を6点無視します。 ついでに第7感発動してるので非実体にも通常ダメージ・・・うん。ダメだね(死 GM : でぇじょうぶだ、防護点はなかった。 夜の衣で5点軽減できるけど。 伊集院薫子 : 「さすがね御庭番。ユーリィさんが見たら狂喜していたでしょう」 望月 真一郎 : 「何というか、最近死に掛けに全力でトドメ刺してる気しかしてないのがなー」(死 GM : 橙野聯を抱えた井上レイジが戻ってくる。「世話になった」 伊集院薫子 : 「困った時はお互い様、そうでしょう?」 GM : 施設に顔を出してるし、薫子さんに聯を渡すかな。 「後を頼めるか?」 伊集院薫子 : 「とりあえず御庭番の怪我を治療しないとね」 GM : 「俺は本来合わせる顔がない」 伊集院薫子 : 「……ええ、今後、この子とは接触しない方がいいでしょうね。まあ、安心して。わたくしにはお金という力があるからね!」 「あの子たちのことは責任を持って面倒みますわ! ほーっほっほっほっほ!」 GM : では後処理、という程でもないか。施設に橙野聯を引き渡して、経過観察とかは必要ですね。 なにせ彼にはここ1ヶ月の記憶もない。 望月 真一郎 : 「たちって、孤児院全部抱え込む気だこの人」(死 GM : てきとーな言い訳が必要デスね。 伊集院薫子 : 「単純性PTSDの症状の一つとして云々」 GM : バーコードは深く頷いて納得します。 望月 真一郎 : あー。憑りつかれてる時のこと覚えてたら記憶消さなきゃと思ったけどそもそもなかった! GM : まぁ、彼の心の傷が癒えるにはまだ長い時間がかかるでしょう。 伊集院薫子 : あと孤児院にパトロンが増えました。よかったね! GM : 井上レイジもまた心に傷を負いましたが、それは彼にしてはチャメシ・インシデントで取るに足りない事なので、特に問題にはなりません、今のところは。 長い長い導火線に火は付いてるんじゃね? って気はする。 伊集院薫子 : せやね 望月 真一郎 : むしろ今回に関してはまだプラス要因な気がする。救えたから。 GM : とりあえず依頼人の井上アリスは満足して報酬を支払います。100万ね。 蓄音機とかレイジが用意しなかったら経費で落とす必要あるかな、と思ったけど。 望月 真一郎 : 何だかんだで結構現金はある・・・(死 GM : CPは5でーす。 おっかれさまー。 伊集院薫子 : おつかれさまでしたわ 望月 真一郎 : お疲れ様でした
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【雪 無音 窓辺にて】の替え歌である。 あるリスナーが上記の歌の歌詞を替えてスレッド(実況板@53 161-162)に投稿。 それを霧の(元)嫁であるネ刀美さんが歌って霧に音源を送りつける。 この影響でバイオハザード:コードベロニカを始める予定だったのがメタルギアソリッドになってしまった。 メモ:歌詞
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真砂大空 :揃った? アリス :ごめんなさいー 東郷 珠子 :ふむ。とりあえず自己紹介でもしようか? 私は初稼働だし。 GM :はい、では皆さん自己紹介をお願いします 真砂大空 :だれよそのおんな 東郷 珠子 :東郷珠子、19歳。某体育大学に通う大学生。蒼竜流薙刀術を学んだので大学でもなぎなた部に所属している。 GM :ゴージャス! 東郷 珠子 :基本的に戦う事しかできないぞ。 GM :戦うために生まれて来た……龍人にでもなりなさいよ 東郷 珠子 :中学の頃からなぎなた一色の青春だったので。 真砂大空 :真砂大空っス。16歳で都内某所の学校に通いながらハンターやってるッス。気功とか使うし体の仕組みには詳しいッスよ GM :体の仕組みに詳しいとかえっちだね 真砂大空 :命にかかわるから必死だったッスよ アリス :本名アリスティア・リデル・マクレガー・メイザース。 日本ではアリス・マクレガーで主に通してます。 外見年齢幼女。実年齢秘密。 魔法射撃と便利呪文の詰まった巻物がメイン。 後は知力系が少し。 真砂大空 :なんかクリスマスに大変そうな名前な気がするッス>まくれがー GM :んでは、まず生活費の判定しましょうか 東郷 珠子 :財産レベルは標準。特に修正はなし。 2d6+2-10 : DiceBot (2D6+2-10) → 4[2,2]+2-10 → -4 アリス : 先祖(魔術師メイザース)が自称した名前だから仕方ない(死) 東郷 珠子 : 4万の赤字だぁ。 GM : 毎回大惨事ですわね 真砂大空 : 財産標準、家事で3万節約して経済学で財テク2D+2ッス GM : 嫌な高校生ですわね 真砂大空 : 4d6+4-7 : GURPS (4D6+4-7) → 15[4,5,3,3]+4-7 → 12 アリス : 13d6+1-13 : DiceBot (13D6+1-13) → 46[5,6,4,2,2,3,3,1,6,3,3,2,6]+1-13 → 34 真砂大空 : 稼いだお金をやりくりして生活してる苦学生ッスよ GM : あ、「富裕」は基本生活費「20万」ですわね。それでも普通に黒字になる計算ですけれど アリス : 魔法工房で減って3.5割減って13万ですね GM : おお やるじゃないあなた アリス : 理論の素質持ちだから付与魔術は外せないですさ・・・(死 GM : では……こんな季節ですし病気にかかってないか判定しますかあ 真砂大空 : ドキドキ GM : 〈医師〉〈生化学〉〈生理学〉〈癒し〉〈気功治療〉〈獣医〉(使い魔の場合、〈医師〉の代わりに〈獣医〉を適用)【癒しの御手】の技能が12レベルあれば+1、15レベルあれば+2、20レベルあれば+4のボーナスを受けます。 〈生存/都市〉(他の環境でセッションを開始するのであれば、それに応じた〈生存〉技能)〈診断〉〈応急処置〉〈家事〉【ルカの福音】の技能が12レベルあれば+1、20レベルあれば+2のボーナスを受けます。 ボーナスは重複します。 これで生命力判定をどうぞ 東郷 珠子 : もちろん、なにもない。素振りだ。 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 7[3,1,3] → 7 → 成功(成功度:7) 東郷 珠子 : 成功。 GM : クンフーとか自動失敗しない限り病気になりませんわね 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 10[3,4,3] → 10 真砂大空 : ふつーっす アリス : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 8[4,1,3] → 8 → 成功(成功度:4) GM : ち、全員成功か 最悪ぶっ倒れるとかウィルス性の下痢とかあったのに 真砂大空 : その道は四千年前に通った道ッス アリス : ひどい(笑) GM : あと睡眠と食事を抜くと疲労しますんで まあ普通なら500円、くいしんぼとか菜食主義なら1000円くらいでいいデス 東郷 珠子 : 生活費と別に毎日お金が減っていくって事? GM : うん 自炊「できる状況」なら半分でOK 真砂大空 : ういっす GM : では始めますね~ はい今回ですが 朝、日中、夜間に行動が分かれます 真砂大空 : はーい GM : んで 睡眠をどこかで取らないと疲労するんで気をつけてね 徹夜し続けると死ぬから で、導入ですが アリス : 悪夢とか不眠症は寝る時に判定、と GM : 何もありません! 思い思いの日常を過ごしてください(菩薩顔) 東郷 珠子 : そりゃ何もないなら普通に学生をしているわけだが。 真面目な学生ではないが、出席できる時にしておかないとな。 GM : 各PCは3Dを2つ振ってね 真砂大空 : 二つっスね 東郷 珠子 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 10[3,2,5]+5[2,2,1] → 15 東郷 珠子 : 10と5で。 真砂大空 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 12[4,5,3]+12[2,6,4] → 24 アリス : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 8[1,2,5]+11[2,3,6] → 19 GM : ふむふむ。 アリス : 8と11 GM : では珠ちゃんとアリスちゃん 真砂大空 : アタシはふつーに学校行って放課後にバイト行ってしてるっす 東郷 珠子 : 何かな。 GM : 君たちは朝のニュースで「洋菓子店で集団食中毒が発生した」というニュースを知りました アリス : 支部の事務所(2F)に顔を出したり、書類仕事とかかなぁ・・・ む? 東郷 珠子 : そーなのかー。 GM : あ、大空普通に学校行くの? 紫外線対策はどの程度してる? 東郷 珠子 : 好奇心はあるけど、菓子は基本食べないからニュースは流し聞いてるだろうな。 真砂大空 : いつものように不審者レベルに防いでます GM : ええと、今の天気は… 1d : DiceBot (1D6) → 5 GM : 曇りか アリス : 「大変だなぁ・・・」とか言いつつ、一応ヴァンパイアが絡んでないか事件性をチェック的な感じかな。情報収集業務の一環と執念絡みで GM : 生命力+1で判定を>大空 真砂大空 : ういっす 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 17[5,6,6] → 17 → ファンブル(失敗度:-3) 真砂大空 : やったッス GM : 何かヴァンパイアを探すための適切な技能はあります?>アリス あー、1D点ダメージ受けといてね>大空 ファンブルなので「自然回復のみ」です 真砂大空 : 曇りの日も紫外線は降り注ぐものッス… 1d6 : GURPS (1D6) → 1 GM : 呪文でもいいよ、《妖気感知》とか>アリス 真砂大空 : 意外と平気説 アリス : 魔法理論とか神秘学とか心理学とか犯罪学とか情報分析・・・ぐらいかな?<関連技能 GM : ふむ……その中では〈犯罪学〉か〈情報分析〉だね どちらかで判定をどうぞ アリス : 情報/範囲はスクロールで押さえても微妙なので持ってない・・・(死 真砂大空 : その辺の魔法はスクロールで使うものじゃないッスね… アリス : 犯罪学で 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 13[3,6,4] → 13 → 成功(成功度:1) アリス : びみょー(死 GM : 犯罪学成功度1か。そうだね、「ヴァンパイアの仕業だ」とまでは断定できないけど、「自然に発生した食中毒」ではないことは間違いない。と判断した。 アリス : 人間かヴァンパイアかは不明だけど犯人がいると。クルースニク経由で警察の方に奇妙な現象が確認を取るかな。 何か事務仕事やってるなぁ・・・ある意味担当だけど!(死 GM : OK。ではその処理は次のターンで。ではたまこさん、2Dを振ってください 東郷 珠子 : 2d6 : GURPS (2D6) → 6[1,5] → 6 GM : 6か。つまらん ええと、たまこは洋菓子店の前を通りかかります 3d6 : DiceBot (3D6) → 12[6,2,4] → 12 GM : 知力-9で判定どうぞ 東郷 珠子 : 判定できない。 GM : クリティカルが出るかもしれませんよ 東郷 珠子 : 判定値2でも? GM : うん 真砂大空 : ガンバレ 東郷 珠子 : 3d6 ファンブルするだけじゃないかな。 : GURPS (3D6) → 10[1,3,6] → 10 東郷 珠子 : ファンブルはしない。 真砂大空 : 3か4なら自動成功だよたぶん GM : では……たまこには洋菓子店のショーケースにあるお菓子が無暗に美味しそうに見える ふらふらとお店に入ってしまいます 東郷 珠子 : 味覚障害だが? GM : 関係ねーよ? アリス : せ、聖餐・・・!? GM : そしてたまこは「なぜか」ケーキを買って食べてしまうので ここで生命力判定だ! 東郷 珠子 : 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 9[6,1,2] → 9 → 成功(成功度:5) 真砂大空 : 美味しそうに『見えた』のだから味は関係ないって感じッスかね 東郷 珠子 : 意志の強さが入るなら6成功。 GM : じゃあたまこはなんだか気分が悪くなった HPに2点のダメージです 東郷 珠子 : 保健所に電話かな。 因果関係は分かるよな? GM : 因果関係って? 東郷 珠子 : 食べて気分が悪くなった。 GM : そうだねe 知力で判定どうぞ 東郷 珠子 : まず最初に疑う。食中毒のニュースも聞いてるし。 判定がいるのか…。 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 15[4,6,5] → 15 → 失敗(失敗度:-4) 東郷 珠子 : 無理。 真砂大空 : 食べてすぐに症状が出るかどうかだねえ。 GM : だって何にあたったかとか咄嗟にわかんないじゃん 東郷 珠子 : で、ケーキは実際美味かったのか? GM : 「すっげえうまかった」 東郷 珠子 : 違和感は? GM : 味覚障害だよね? 東郷 珠子 : 私にとっておそらく生まれてはじめての感覚ではないかと思う。 GM : 「味がわかる時点でおかしい」でしょそら 東郷 珠子 : そう。 おかしいんだからまず最初にそれを疑うのは自然だと思うけど。気分が悪くなったのは食後何時間後とか決まってる? GM : そうだなあ 1D : DiceBot (1D6) → 6 GM : 6時間後としよう 東郷 珠子 : 遅効性すぎるな…。 GM : ルール上規定がないからねえ 真砂大空 : 他の食事も挟んでるだろうし分かんなくて当然よねえ、それだと GM : まあたまこの「ランダム遭遇」はこんな感じです 東郷 珠子 : コンピュータ操作もないけど、とりあえず買った店をググっておく。 GM : 一応技能なし値で判定してね。+5あげる 東郷 珠子 : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 9[4,2,3] → 9 → 成功(成功度:3) GM : 成功したか。割と評判のいい店だね 東郷 珠子 : 気分悪くなった! とか書いてないのか。 GM : ないよ 東郷 珠子 : おかしいのはおかしいから支部の魔法使いにでも話を聞くか。 どうせ魔法だろ。 GM : はい、ではそれは次のターンに さて、午後です。皆さんは何をしていますか? 真砂大空 : 日にやられたので保健室で寝てマス… 東郷 珠子 : 前述の通り支部に行く。 アリス : 支部の2階で業務中(死 東郷 珠子 : あぁ、データ的にダメージに応急処置とかできる? GM : ああ、できるよ>応急処置 東郷 珠子 : 本当は頭良い人にやってもらいたいけど普通に考えたら自分で最初にやるよな。 GM : 大空は屋内にいるなら「色素欠乏」の判定はいらないね。ええと、3Dを二つどうぞ>大空 東郷 珠子 : 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 10[3,4,3] → 10 → 成功(成功度:0) 真砂大空 : はーい 東郷 珠子 : 成功した。回復量っていくつだっけ。 真砂大空 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 9[5,1,3]+9[4,1,4] → 18 GM : 1D>たまこ : DiceBot (1D6 0) → 1 → 成功 東郷 珠子 : 1d6 : GURPS (1D6) → 5 GM : じゃあ「食中毒」のニュースを知ることはできました>大空 東郷 珠子 : 治った。 GM : じゃあ気分が悪いのは収まりました>たまこ 東郷 珠子 : では支部に顔を出して頭良い人とか魔法使いがいないか探してみるという事で。 GM : じゃあちょうどアリスがいますね 真砂大空 : 「食中毒…?」保健室なのを良いことに端末でニュースを漁っておくッス GM : ん、具体的には?>ニュースを漁る 真砂大空 : 今は事件性はあるのかくらいッスかねー。念の為にって奴っス 東郷 珠子 : アリスは…年上には見えないからタメ語だな。「おお、アリスがいたか。実はかくかくしかじかなんだが」と一部始終を報告して検索ボタンを押す。 GM : 何か適切な技能があったら判定どうぞ>大空 真砂大空 : 裏社会とか行けるッスか? GM : んー、まあ振るだけふってみ アリス : 「あー。それならニュースで見て木になったからいつものように警察経由で情報待ちかな。自然発生じゃないのは明らかだけど。」>珠子 真砂大空 : 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 14[3,6,5] → 14 → 成功(成功度:2) GM : 何もわからん!>大空 東郷 珠子 : 「何食べてもわからん私が美味かったから魔法かなんかが関わってると思う」 真砂大空 : アタシは現物見て判断するタイプだったの忘れてたっす… GM : その情報を聞いたなら、アリスは〈魔法理論〉で判定できる アリス : 「む。それは重要な情報かな。だとすると最低でも魔法絡みって事になるからもう少し情報を集めてみよう」 真砂大空 : 午後はおとなしく寝ておいて夜に顔出しに行くっすかねえ。 アリス : 20-3d6 まほうりろんー : GURPS (3D6 =20) → 14[5,4,5] → 14 → 成功(成功度:6) 真砂大空 : 調べた以上睡眠時間にカウントされるか怪しい気がするッスけど。 GM : ん、アリスは《ごちそう》の魔法ではないかと判断した 調べたんで睡眠時間にカウントされないッス>大空 ていうか来ても他の二人寝てるでしょ 真砂大空 : しょうがねえっすな。 調べる動機が無いっスから夜寝るッスか… アリス : 「んーと。症状から判断するに《ごちそう》って呪文の影響かな? まぁ、魔法が絡んでるのは間違いないから事件の情報はこっちに流してもらうように頼んでおくよ」>珠子 真砂大空 : まあせめて怪しい話はないかと支部の方にメールでも投げとくッス 東郷 珠子 : 「食べた後気分悪くなったのも、それが怪しいなぁ」どんな料理でも美味く感じるから腐ってたかもしれん。 アリス : ということで、警察にこちら側の案件っぽいのでこちらでも調査するので情報下さいとお願いしよう(死) 「実際、毒入りとかでも普通においしく食べられるよ。もちろんその後で中毒になるけど。」 GM : 「警察」でいいんだね? アリス : とりあえずは。現地調査するには次のターンは夜なので!(死)<警察 GM : OK。 真砂大空 : トリカブトの蜜とかも甘いらしいっスね。勿論トリカブトは蜜まで毒ッス。 GM : 3D : DiceBot (3D6) → 13[4,4,5] → 13 GM : 「食中毒ぅ? 13日くらい待ってくれよ」って言われました>アリス アリス : 「ええい。これだからお役所仕事は」 電話終った後で思わず愚痴る(死 東郷 珠子 : 私は食べログかなんかで、例の店のケーキ食ったら気分悪くなったとか支部のパソコンで書き込んでおこう。 真砂大空 : 13日は長いっスね… GM : コンピューター操作で判定どうぞ>たまこ 東郷 珠子 : 9-3d6 : GURPS (3D6 =9) → 8[1,1,6] → 8 → 成功(成功度:1) 東郷 珠子 : お、成功した。 いや、嘘だ。 真砂大空 : それは叩かれそうっスね…人気店へのネガキャンと思われそうっス 東郷 珠子 : -4だから1失敗だ。 GM : たまこは荒らし認定されました 東郷 珠子 : 俺も俺もみたいなのは出てこないか。 なら良いや。 GM : では夜です。徹夜する人とかいる? 5点疲労(自然回復のみ)になるけど 東郷 珠子 : 当然帰って寝る。 まぁ、なんかメールが来たなら大空にも簡単な情報は渡しておくけど。 GM : OK。みんなも寝る? 真砂大空 : 帰って寝るっスよ。明日は珠ちゃん先輩の体調を見に行くから自主休校ッス 東郷 珠子 : えーと、食費は500円だっけ? アリス : 安眠の魔法使ってぐっすり寝ます(死 GM : 1食500円だね。〈調理〉〈家事〉があるなら自炊できるんで節約できる 東郷 珠子 : 毎日1500円かかるのか。 シナリオ続くと厳しいな。 GM : 自炊しないならそんなもんじゃない? 真砂大空 : アタシは自炊っス。500半額を3食っスよ アリス : コンビニ弁当×3とか考えたらそんなもんだね! GM : 菜食主義者は1000円から半額だな 真砂大空 : 珠ちゃん先輩も遊びに来てくれたら作るっスよ GM : お野菜高いからな… 真砂大空 : 実は確認したら菜食主義卒業してたッス…(リビルドで GM : OK 真砂大空 : 未成年に置き換わってたっスよ 東郷 珠子 : 後輩にタカるのは最終手段だ。アリスはなんちゃってだからタカっても良い(断言)。 あいつ金持ってるしな。 GM : 金持ちだしな 実際いくつなん……?>アリス 真砂大空 : 1人さみしく食べるッス… アリス : 西園寺まりあが、うっかり先輩呼びするぐらい?(死 GM : 40歳以上50歳未満か 真砂大空 : アタシは聞かなかったッス(*1)))ガクガクブルブル アリス : 幼女化した事件で戦ったヴァンパイアはノストラダムスとかそんな妄言を考えてたりはした(死)<年齢 GM : じゃあ今度用意しとくわ>ノストラダムス ……ええと、悪夢、不眠症、夢遊病持ちはおらんね? アリス : 持ってるけど安眠の巻物でぐっすり寝る事にした! GM : OK。では翌日 真砂大空 : 昔から寝るのは得意ッス GM : 皆さん何をしますか? アリス : 足りなくなったら他人に使う用の睡眠霊薬を自分で使う事に・・・(死 真砂大空 : 日が強くなる前に支部に出て話にかたるっす GM : では今日のお天気は 1d : DiceBot (1D6) → 4 東郷 珠子 : まぁ、明らかに怪しいからアリスと合流してアリスの足をするかなぁ。 GM : 「薄曇り」ですね 真砂大空 : 悪くないっスね。いや、天候は悪いっすけど アリス : 警察が役に立たないので現地調査に向かいたいけど・・・入れ違い?(死 東郷 珠子 : 大空も来るなら拾う。 GM : 生命力そのままで判定どうぞ>大空 真砂大空 : 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 9[2,3,4] → 9 → 成功(成功度:4) 東郷 珠子 : いや、昨日のうちにスマホで連絡くらいはしてるはず。 真砂大空 : セーフっす GM : 成功か。ではダメージなしで 真砂大空 : 珠ちゃん先輩には頭が上がらないっスよ GM : では現地調査でいい? 東郷 珠子 : 私は足をするので調査をしてくれたまえ。 そんなかんじで。 真砂大空 : 一応診断しとくッスか?一日経ったから分からんかもっスけど 東郷 珠子 : 全快してるからなぁ。 GM : そうだね。〈医師〉〈診断〉〈生理学〉のどれかで判定どうぞ>大空 真砂大空 : 無難に医師ッスかね 22-3d6 : GURPS (3D6 =22) → 10[2,6,2] → 10 → 成功(成功度:12) 真砂大空 : いっぱい成功したッス GM : OK。「普通の食中毒」でないことがわかりました。続いて〈魔法理論〉をどうぞ>大空 真砂大空 : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 11[5,3,3] → 11 → 成功(成功度:4) 真砂大空 : ちょっと心もとないけど4成功っす GM : OK。《毒化》の呪文だね 真砂大空 : 「これ、呪文っスね。たとえヴァンパイアじゃなくてもマズイ案件っスよ」 GM : あと全員「3D」をどうぞ 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 16[6,4,6] → 16 東郷 珠子 : いい加減な料理を《ごちそう》で誤魔化してるんじゃなくて明確な悪意があったと。にしては評判が悪くないのは解せんなぁ。 3d6 : GURPS (3D6) → 11[3,3,5] → 11 アリス : 「うん。そもそも引っかかったのは《ごちそう》かかってたからだし黒魔術師系のテロかヴァンパイアの仕業だね」 3d6 : GURPS (3D6) → 13[2,5,6] → 13 GM : じゃあ特に何も出会わないな で、現場となった洋菓子店の前です 3D6 : DiceBot (3D6) → 7[1,2,4] → 7 真砂大空 : 「ここがあの女のハウスねッス」 GM : ん、店のオーナーらしき人と何か行政の人が話してますね 真砂大空 : ふむふむ、行政? アリス : 中毒事件が起こってるから普通に調査員が来るでしょ。 GM : ん~。〈管理〉か〈地域知識/東京〉かな>行政の人が何やってる人か 東郷 珠子 : ここってニュースの店とは別だよね? GM : うん アリス : あ。透明の目はあるけど耳がない(死 東郷 珠子 : 秋葉原でも良い?< 地域知識 アリス : 15-3d6 管理で。 : GURPS (3D6 =15) → 9[1,6,2] → 9 → 成功(成功度:6) 東郷 珠子 : アリスが成功してるからいいか。 真砂大空 : 管理は後回しにした奴っスね…助かるッス GM : んー、-2ペナで>たまこ あ、アリスが成功したか。保健所の人だね>行政の人 アリス : 私、これでも管理職なので・・・(死 東郷 珠子 : 残業代がつかないからいつまでも働かされるのか。 真砂大空 : 保健所の人ッスか。コロナ禍の中お疲れ様ッス GM : ヴァンパイア世界では! コロナは発生していません! 真砂大空 : 保健所の人が救われて嬉しいッス GM : では皆さん、どうアクションします 真砂大空 : 話は聞きたいけど近寄れぬ我が身よ… 東郷 珠子 : さり気なく近づいて聞き耳? 好奇心もあるし、それくらいはするだろう。 GM : ふむ。では〈忍び〉で判定を>TAMAKO 東郷 珠子 : 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 12[6,5,1] → 12 → 成功(成功度:1) 東郷 珠子 : 1成功で近づいた。 GM : 3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6) → 9[2,6,1]+12[5,6,1] → 21 GM : 気付かないな 東郷 珠子 : で、何を話してるのか聞き耳をたてる。 GM : 聴覚で判定をどうぞ>TAMAKO 真砂大空 : 見つかると不審なアタシはリスクを負うべきではないっスね…珠ちゃん先輩の戦果に期待ッス 東郷 珠子 : 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 8[1,3,4] → 8 → 成功(成功度:3) 東郷 珠子 : 出目が良い。3成功。 アリス : お見事 GM : じゃあそれなりの内容は聞き取れるね 真砂大空 : 珠ちゃん先輩凄いッス GM : これから保健所の立ち入り調査が入るみたい。オーナーはきっちり管理していたつもりだから遺憾そうだ 東郷 珠子 : オーナーは日本人っぽい? GM : 1d : DiceBot (1D6) → 4 GM : じゃあタイ人で 東郷 珠子 : 重要ではなかったようだ。見て分かるのか。ラウンド開始前に踊ってるのか? とりあえず戻って二人に話そう。 「よく分からないな。オーナー自身は白でパティシエかなにかが独断でやってるとか、あるのか?」 真砂大空 : タイ人の洋菓子店…情報量が多いな 東郷 珠子 : まぁ、オーナーが演技してるだけでもわからんのだが。 真砂大空 : 「尻尾を掴まれる前から神妙になる奴なんて居ないものっスよ」 アリス : 「・・・警察より先に保健所だったなー。まぁ、今からでも最初の店の情報手に入るかな・・・」 珠子が聞き耳してる間に保健所の方から情報貰うように支部に連絡した感じで!(死 GM : わかった。でもすぐにここまで通達はこないだろうね。どうする? 真砂大空 : 確かに食中毒ならまず保健所っスよね、言われてみれば 東郷 珠子 : どうしようかなぁ。夜に店に忍び込むのも尚早だが、保健所の調査で超自然の陰謀が明らかになるとも思えんわけだが。 GM : 「常識」があったら教えてたよ>警察じゃなくて保健所 真砂大空 : 医学の権威と言っても良い知識を持つアタシっスけど残念ながら小娘なんスよね 東郷 珠子 : あ、そうだ。 アリス : 「まぁ、ヴァンパイア事件ならパティシエが眷属にされてるとか操られてるとか、オーナーもそんな事になってるとか色々考えはできるかな?」 東郷 珠子 : いや、無理か。 ケーキ買って調べればどうかと思ったけどもう《毒化》の呪文ってわかってるんだったな。 真砂大空 : 中国ではそんなモンまともに動いてないから気にも留めてなかったっスよ… <保健所 アリス : 私は英国人なので日本暮らしはそこそこしてても細かい常識は・・・(死 真砂大空 : 評判がいい理由は分かるかもッスねえ。でも立ち入り中に店に入れるッスか? GM : 普通は駄目じゃない? 東郷 珠子 : ん、調査は今してるのか。 後日するとかじゃなくて。 GM : しかも幼女と未成年と女子大生だろ どう説明するの? この街江戸川コナンいないぞ 真砂大空 : こういう場合は隠蔽とかも考えてとっととやるんじゃないッスかねぇ GM : 1D : DiceBot (1D6) → 1 アリス : 身体は子供、頭脳は大人はいるけどね・・・(死 東郷 珠子 : ふーむ。ここで遠巻きに見て何事もないか観察するのも一つの手だとは思うけど。 アリス : まぁ。 手段は色々ある。 《透明》とか《透明な目》とか《隠匿看破》とか使徒払いのタリスマンとか 人払い。 使徒払ってどうする(死 東郷 珠子 : でも保健所に何ができるとも思えないからな。こちらでアクティブに調べられるならそうすべきだとは思う。 GM : パターン青!!! 真砂大空 : 静寂か忍び足あたりもあれば歓喜するッスね… 東郷 珠子 : 私には何もできないわけだが。 真砂大空 : 調べたいが今すぐ調べるには問題があるって感じッスね。横破りするほどの権限は無いっスから GM : ちなみに保健所にクルースニクから通達が回るのは「明日」になりそうですね アリス : 「特権階級」が一応あるよ・・・まぁ、日本だと書類を用意しなきゃダメだろうけど(死<権限 真砂大空 : 明日か。かなり迅速な対応っスけど遅いっすよねえ… 東郷 珠子 : 天眼通だの天耳通だのはどういう効果なんだ? アリスのキャラシを見てたけど。 アリス : 魔法杖術の動作だね! 東郷 珠子 : なんかすごい遠くやら壁越しなり見通したりはできないか。 GM : てんがんつーは味方の判定値アップ、てんにつーはあらゆる情報系技能の代用にできる 東郷 珠子 : ふむ。 真砂大空 : 保健所の下っ端に特権階級が通じるとは思えんッスからねえ…上から通してもらうにはやっぱり明日なんスよ 東郷 珠子 : しょうがないな。とりあえずいつまで続くのか分からんが遠巻きに観察するくらいか? ないだろうけどいきなり中から眷属が出てきて暴れないとも限らない。ないだろうけど。 アリス : 《透明な目》と《透明壁》と《隠匿看破》なんかはありますね!<遠くから~ GM : あ、でも【神足通】でぬるっとすりぬけることはできると思うよ(笑) アリス : 妨害無視だからね!<神速通 とりあえず、強引に行くなら手段は大量にあるとだけは。 真砂大空 : 強引に行く覚悟をしつつ覗きって感じッスかね 東郷 珠子 : でもそれって視覚だけだったりして出来ることは限られるんだな? いや、やって損はないと思うけど。 気づかれる可能性はあるか。 GM : 合わせて《見えない手》とか《錠前師》使えばやれることは増えるけど アリス : 呪文としては見るだけですな! 現地調査するなら人払いのタリスマンを破ると魔法使いかヴァンパイア以外は範囲から居なくなるよ! GM : まあ《透明な目》はマジでまず気付かれない 真砂大空 : 忍びの目がある珠ちゃん先輩が《透明》貰って入ると言う手もあるけど孤立するっスから目の方が良いっスねえ アリス : 逆に言うとこれでいなくならなければクロ確定だけどね! GM : まあ入り込んで何すんの? って話ではあるが 東郷 珠子 : いやいやいや、私は本職じゃないから。武器収納ケースとかあるし。 GM : 超嗅覚とかあるダンピの便利さよな アリス : 現物が残ってるかどうかの確認。というか今並んでるのが問題のブツかどうかの確認ぐらいかなぁ・・・ 真砂大空 : CP払ってるっスからねえ アリス : ああ。問題のブツがあったら職員さんが貪り食うか。 《透明な目》の巻物を使って中を監視しまーす。 東郷 珠子 : 隠そうとしてるならそれはない気はする。 真砂大空 : んー、アタシは客のふりして多分あるショーウインドウか窓かから中をのぞ…いや、目立つの忘れる所だったッス。 東郷 珠子 : 今は調査中だからもうそれはできないんじゃないか。 GM : mou もう抑えられてるねえ>ケーキたち 東郷 珠子 : 保健所の調査をなんだなんだ?って顔で見るのは自然だとは思うけど。 GM : ええと、〈魔法理論〉で判定どうぞ 真砂大空 : 店開いてるかなーって外から覗くのは自然だと思ったんスけどね…>珠ちゃん先輩 アリス : 20-3d6 : GURPS (3D6 =20) → 16[5,6,5] → 16 → 成功(成功度:4) 真砂大空 : やるっスね GM : 《ごちそう》の呪文は持続「1日」で維持不可なのでもう効果切れてるんじゃないかな、と思った 何か特別に「これを見る」みたいなのはある?>アリス アリス : 《毒化》の方は? アレはかけたら永続だったはずだけど・・・魔法感知しないとわからないか GM : そもそもケースの中は保健所に回収されてしまってるのです>アリス 見たいなら反応で「とても良い」を引き出す必要があるね アリス : 残念。そっちは保健所任せかー。<ケース GM : 1D+1 : DiceBot (1D6+1) → 4[4]+1 → 5 GM : ふむ。 さて、他に何かすることはある? アリス : んーと。 短時間で片つけようか。 《隠匿看破》の巻物も併用しまして。 店内と厨房をざっと見てくる。 GM : では一発でわかる。「意図的に隠されているものは何もない」 東郷 珠子 : アリスを見守るくらいしかないな。 GM : 1d6 : DiceBot (1D6) → 2 東郷 珠子 : コンピュータ操作出来る人は店のHPでも見て欲しいかな。パティシエのプロフとか載ってないかな。 タイ人ってことしかわからないからな、現状。 GM : あ、オーナーのロッカーにユー〇ィ・クドリャ〇カの写真が隠してありますね 東郷 珠子 : ショタコンか。 真砂大空 : そうっスね。アタシはそっちをやってみるッスかね 店のホームページ見たり口コミ調べたりするッスよ GM : では判定をどうぞ>大空 真砂大空 : 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 15[5,6,4] → 15 → 成功(成功度:2) アリス : 「んーと、特に何もなしかな。まぁ、現物に《毒化》と《ごちそう》かけるだけだから準備とかは不要だしねぇ。」 維持を切って治癒の霊薬を2本ばかりキメてと(死 真砂大空 : 普通にわかる事しか分からんッスな GM : ふむふむ。では雑多の情報のビッグウェーブから何かを見つけ出すために〈情報分析〉+2で判定どうぞ>大空 真砂大空 : 乗るしかないッス、このビッグウェーブに 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 6[4,1,1] → 6 → 成功(成功度:6) 真砂大空 : 乗ったッス GM : よし、では最後に〈犯罪学〉+6で判定どうぞ 真砂大空 : 18-3d6 : GURPS (3D6 =18) → 12[6,5,1] → 12 → 成功(成功度:6) GM : OK。では…… 真砂大空 : 補正が大きいっスな GM : アリスが《透明の目》と《隠匿看破》で確認したところを見る限り、店長がタイ人で通りすがりのNINJAのファンであること以外に、この店におかしなところはない。パティシエも「白」だと思った。 真砂大空 : 「むむー。店は利用されただけっぽいッスね、これ」そうなのかー 「以前から人気もあって普通に評判の店だから評判が良かったと考えるのが自然ッス」 アリス : 「トリックスター系統の魔術師がヴァンパイアってことかなぁ・・・面倒くさい」 東郷 珠子 : まぁ、魔法だけなら店内に入った客とかがフラッとかけていくのも可能か? アリス : 可能だねぇ GM : 【詠唱秘匿】とかあるからねえ 真砂大空 : 「初めはあったなんでタイ人で洋菓子なんだよという声を実力で乗り越えてきたオーナーたちの努力の話は涙なしには語れないっスよ」(捏造 GM : さて、次のターンに移ります? それとも他に何かします? 真砂大空 : この情報のおかげで店の評判を聞いて回るのは不要そうと分かったけど…時期的に一昨日あたりの客足を調べるのが良いッスかね。 東郷 珠子 : 胡散臭い客がいなかったか聞くくらいか? いや、ひと目見て分かる奴はいないよなぁ。 真砂大空 : トレードマークを残している可能性も感じるッスね、トリックスターとすると 東郷 珠子 : えーと、食中毒事件って今のとこ一件だけ? アリス : 流石にここでやる事は無いかなぁ。流石に厳しい(死 真砂大空 : ←色眼鏡に肌の見えない上着着用 GM : んー、大空が「記憶力」持ちだからわかっていいか。2件目です 東郷 珠子 : なんか線で結んだら魔法陣になるとかないかなぁ。あっても2件じゃわからんな。 真砂大空 : 「似たようなのはこの前一つあったッスね」と。 アリス : ニュースになった1件目の方がまだ情報わかってそうな感じかねぇ・・・(笑 GM : ではでは、このターンは終わりでよろしいかな? 東郷 珠子 : そうだね。 真砂大空 : そうっスね。無理に迫れそうでもないッス GM : OK。では次のターン まず全員3Dをどうぞ 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 14[2,6,6] → 14 東郷 珠子 : 何か犯行予告的なものはないかなぁ。大空はネットの海でSNSでも漁って欲しい気はする。 3d6 : GURPS (3D6) → 13[3,5,5] → 13 真砂大空 : 人気店狙い撃ちの可能性もあるっスねえ。 アリス : 3d6 : GURPS (3D6) → 16[6,5,5] → 16 GM : 特に何とも出会わないね。ええと、天気が、と 1d : DiceBot (1D6) → 1 アリス : 出目が高すぎて・・・遭遇系だと一切遭遇しなさそう(死 GM : ああ、雲一つない快晴だ! 真砂大空 : ちなみにHPの回復なら一声くれたらやるっス。多分無制限ではないっスけど ごめんむりっす GM : 生命力-3で判定どうぞ>大空 真砂大空 : 「あのあおいそらがにくいっす…」 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 12[3,5,4] → 12 → 失敗(失敗度:-2) GM : 1D点ダメージどうぞ>大空 真砂大空 : 1d6 : GURPS (1D6) → 4 アリス : 「グリモアには《日傘》って呪文が書かれてるけど一般に流通してないから・・・」(死<たいようがにくい GM : ちなみにこれ本来「ベーシック」通りなら判定の余地もないからな 真砂大空 : 初日の1点の回復を忘れてたッスな… 自然治癒は判定必要だったから今日こそ忘れないッス… GM : 気功治療はしてもいいけど、連発し続けると副作用が出るというということで 具体的には「躁鬱」の「躁」の方になります 真砂大空 : 取り敢えず普通に応急処置するッスか…ペナは車に籠ってマイナス2くらいッスかね GM : ペナなしでいいよ 真砂大空 : かみはいたっすね 22-3d6 : GURPS (3D6 =22) → 7[3,3,1] → 7 → 成功(成功度:15) 真砂大空 : 回復量は 1d6 : GURPS (1D6) → 3 GM : 医師レベル22とか言ってるはつにへのつっぱりにもならねー アリス : ペナとかあんまり関係ない領域である(死 GM : では皆さん行動をどうぞ 東郷 珠子 : うーん…。 難しいな。 えーと、一応確認したいのは 被害にあってるのは洋菓子店だけ? 真砂大空 : 「珠ちゃん先輩の車が無かったら命日になってた気がするッス…」まずは前の件をちゃんと調べるッスかね。共通点が分かればよしッス 東郷 珠子 : そこのオーナーなりパティシエなりに共通点がないなら犯人はケーキかなにかに偏執的な何かを持っている、のか? GM : そうだね。今のところ洋菓子店だけ>たまこ ふむ、いい着眼点だね>たまこ 真砂大空 : クッキーモンスターかもしれんッスよ。ケーキは敵!みたいな 東郷 珠子 : 囮調査の為に洋菓子店を始める訳にもいかないしなぁ。 どっかの洋菓子店にバイトに入るか? GM : 「特権階級」があるから不可能ではないだろうね 真砂大空 : 他の人気店を当たるのはありっスね 東郷 珠子 : ああ、そうか。どっちも人気あったの? GM : そうだね。人気店だよ アリス : ただ、それなりに評判がいい洋菓子店がターゲットだと評判を上げるための時間が・・・(死<店を作る 東郷 珠子 : それなら絞れそうだな。頭良い人に次に被害あいそうな店をピックアップしてもらって…バイトできそうなのは私だけか? 潜入してみるか? ダメ元で。 私は接客なんてないけどな。 GM : 〈地域知識/東京〉〈犯罪学〉〈情報分析〉に全部成功すれば絞り込める>被害に合いそうな店 東郷 珠子 : この6年ほどなぎなた振ってた記憶しかない…。 GM : 「数学能力」があれば+3していい 真砂大空 : 裏方になら入れると思うっスけど、裏方じゃ商品への加工は防げないッスねえ 東郷 珠子 : よし、どっちか任せたぞ。 アリス : 地域知識がない!(死) 真砂大空 : 地域知識が芽生えるほど東京になじみが…(死 致命的な共通点が… 東郷 珠子 : 私は東郷なんて名字だが東京出身だけど、地域知識はアキバしかないなぁ。 GM : まあ全員で協力して判定してもいいよ。全員1回行動消費するけど アリス : 日本人じゃないんだ・・・(死 GM : 全員で頭突き合わせるならすべての判定に+2のボーナスね 三人合わせばなんとやらだ 真砂大空 : 1手遅れるけど致し方ないッス。 アリス : ではそれで!(死<全員で GM : 地域知識は出身地じゃないと技能なしで振れないからな 東郷 珠子 : 秋葉原-2で良い? GM : いいよ~ 東郷 珠子 : まぁ、それでも8とかなんだけどな。 アリス : 天耳通の出番だね・・・(死 真砂大空 : 振れるだけで救世主ッス 東郷 珠子 : 地図アプリとかでボーナスまからんか。 コンピュータ操作もないが。 GM : 〈コンピューター操作〉+3に成功すれば+2のボーナスが得られるとしよう>多摩湖 東郷 珠子 : えーと、それなら1010でいけるか。一応挑戦してみよう。 真砂大空 : うむうむ。 東郷 珠子 : 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 6[1,1,4] → 6 → 成功(成功度:4) 東郷 珠子 : アプリ成功。 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 15[6,3,6] → 15 → 失敗(失敗度:-5) 東郷 珠子 : 無理! GM : 全然ダメじゃねーか! 真砂大空 : ヤル気を感じたッス GM : もう天耳通って言ってもらうしかないな 真砂大空 : そうっスね… アリス : えーと。 天耳通11+2、犯罪学14+2、情報分析12+2! 3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6) → 15[4,6,5]+12[4,2,6]+11[5,4,2] → 38 アリス : 地域知識だけミスった!(死 真砂大空 : おおぅ GM : 天耳通は魔法理論-5からスタートなので成功してるんじゃない? アリス : あれ。-10だった気がしたけど他と間違えたかな(死) 真砂大空 : お? GM : とりま絞り込めたということで 真砂大空 : 助かったッス アリス : -5なら成功ですね! GM : そいで潜入できるのがたまこしかいねえよな 東郷 珠子 : そうかもしれない。 真砂大空 : 裏方に入っても(ry GM : ああ、キッチンなら大丈夫かも>大空 調理技能とかあればOK アリス : 潜入(物理)とか潜入(客)だねぇ・・・私は(死 真砂大空 : 家事も調理もお任せッス 毒物も生理学もあるから健康的な料理を提供できるッスよ GM : なんかこえーよお前 真砂大空 : 一応珠ちゃん先輩のバックアップにキッチンに入るっす 東郷 珠子 : 私は不慣れな接客くらいしかできない。 GM : OK。いずれにしても何らかの形でその店に潜入するんだね 真砂大空 : 人体実験は自分の体でバッチリっスから任せてほしいッス GM : まあいずれにしても 睡眠とらないといけないから翌日だね! 東郷 珠子 : そうだな。 アリス : だね! というか、普通に洋菓子店だと夜は締まってるし・・・(死 GM : では……翌日です 今日の天気は~ハート 1D : DiceBot (1D6) → 4 真砂大空 : ッス! GM : 薄曇りですね 大空は生命力で判定をどうぞ 真砂大空 : まずは自然治癒チャレンジッス 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 8[4,1,3] → 8 → 成功(成功度:5) 真砂大空 : 1点回復っす\(^o^)/ そして生命力ッス 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 7[3,1,3] → 7 → 成功(成功度:6) 真砂大空 : 今日は張り切ってるっスよ GM : OK、ダメージなしですね では大空は〈家事〉か〈調理〉、TAMAKOは〈接客〉+1、アリスはそうだな……〈社交〉か反応判定素振りで それとは別にそれぞれ3Dを振ってください 東郷 珠子 : 8-3d6 接客 : GURPS (3D6 =8) → 13[1,6,6] → 13 → 失敗(失敗度:-5) 東郷 珠子 : うん! 3d6 : GURPS (3D6) → 7[1,4,2] → 7 GM : お たまこは2Dをどうぞ 東郷 珠子 : 2d6 : GURPS (2D6) → 6[5,1] → 6 GM : おやおやまあまあ 21-3d6 : DiceBot (21-3D6) → 21-13[2,6,5] → 8 真砂大空 : 調理― 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 13[5,3,5] → 13 → 成功(成功度:4) GM : 知力+意志ー8で判定どうぞ アリス : えーと。 真砂大空 : ふつーのツマラナイ目っスね… 東郷 珠子 : 4-3d6 : GURPS (3D6 =4) → 9[4,3,2] → 9 → 失敗(失敗度:-5) 真砂大空 : あと3Dッスか GM : ケーキが食べたい! 我慢できない!>TAMAKO 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 12[2,4,6] → 12 東郷 珠子 : うーん、破魔のタリスマンを破って周囲を観察とかは可能? GM : できるよ>TAMAKO アリス : 2d6+3 社交は無いので反応判定。 官僚とかはいないだろうしそっちは抜いてと : GURPS (2D6+3) → 11[5,6]+3 → 14 東郷 珠子 : じゃあ、それで。 アリス : 1d6 足りなかった(死 : GURPS (1D6) → 6 東郷 珠子 : 今この瞬間犯人がいるはず! 多分、メイビー…。 真砂大空 : 凄い幼女現るッス GM : すげえ出目出てんな。お店のアイドルになった<アリス アリス : 最高って(死 GM : 大空は2D 真砂大空 : 2d6 : GURPS (2D6) → 6[1,5] → 6 真砂大空 : ふつーっすね GM : 3d6 : DiceBot (3D6) → 11[6,3,2] → 11 GM : 知力+意志-10で抵抗どうぞ>大空 アリス : 3d6 それと別の3d6 : GURPS (3D6) → 13[4,5,4] → 13 GM : アリスは……んー最高振ったからな。2Dを二回振って>アリス 真砂大空 : 意志とか無いっスね。指定通り振るッス 6-3d6 : GURPS (3D6 =6) → 13[6,1,6] → 13 → 失敗(失敗度:-7) アリス : 2d6+2d6 : GURPS (2D6+2D6) → 8[5,3]+6[2,4] → 14 アリス : 8と6 GM : ケーキが食べたい! ケーキが食べたい!!!>大空 真砂大空 : これ、精神防御とか使えても関係なかったっス GM : ふむ。8と6。どっちがいい?>アリス 東郷 珠子 : しかしこんな事件が今まで起きてたなら騒ぎになりそうだけど、事件が派手になっていってるのかな。 GM : ああ、そうだな……〈精神防御〉-5に成功したら抑えられていいよ>大空 東郷 珠子 : 食中毒にかき消されていたのか。 真砂大空 : はーい 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 8[2,5,1] → 8 → 成功(成功度:4) アリス : 6は大空が降ってるので8を選ぼう! 別の表かもしれないけど(笑 GM : 3d6 : DiceBot (3D6) → 10[5,3,2] → 10 真砂大空 : 「朝からケーキとか絶対お腹に来るッスよ」成功したッス GM : 知力+意志-10で抵抗どうぞ。【呪文耐性】-10でも可 アリス : 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 8[5,2,1] → 8 → 成功(成功度:3) アリス : 成功 GM : 抵抗しやがったぞ! 東郷 珠子 : -10に抵抗できるのは強いな。 GM : おのれ じゃあすごく美味しそうに見えるけど我慢できる 真砂大空 : やるっスね アリス : 逆に食べると危ない(死 GM : そうだな……魔法が使われたから〈魔法理論〉-8で判定どうぞ 東郷 珠子 : 今まさに呪文をかけられたのではないかと思って周囲を見るわけだが、杖を持った老人とかそれに類する犯人っぽい奴はいないかな。 任せた。 真砂大空 : 最高に輝く幼女なら居るっスよ>珠ちゃん先輩 GM : 視覚で判定どうぞ>TAMAKO 東郷 珠子 : 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 7[4,1,2] → 7 → 成功(成功度:4) 東郷 珠子 : 4成功。 GM : んー、4成功か。オーラ感知とか持ってる? 真砂大空 : 珠ちゃん先輩は鋭いッスよねえ。 東郷 珠子 : 無論ない。 アリス : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 6[1,4,1] → 6 → 成功(成功度:6) GM : 1d6 : DiceBot (1D6) → 3 アリス : 魔法理論は6成功っと。 真砂大空 : アタシは振らなくても良さそうかもっスね GM : 店内にはアリスの他に客が3人。「太り気味」の気難しそうな女性、杖を突いた老紳士、若くて陽気そうな主婦 でもTAMAKOには特殊な感覚とかないので特に何もわからないのである で、アリスは「視覚」で判定を 東郷 珠子 : うーむ、こっちを伺ってる様子の相手とかはわからないかな。魔法の効果をワクワクして待ってる的な。 アリス : 15-3d6 しかくー : GURPS (3D6 =15) → 12[5,1,6] → 12 → 成功(成功度:3) GM : 〈心理学〉で>たまこ 東郷 珠子 : 弥勒ならもってる。 5-3d6 : GURPS (3D6 =5) → 12[5,3,4] → 12 → 失敗(失敗度:-7) 東郷 珠子 : 全然わからん! GM : ふむ。じゃあ、「呪文を使う時特有の動作」を視認した。「太り気味の女性」だ 東郷 珠子 : なんだろう、皆ちゃんこになれとか思ってるのか? 真砂大空 : ケーキさえなければと思ってるんじゃないッスかね 東郷 珠子 : それとも人類総成人病化計画によって人類滅亡を目論んでるとか。 GM : そこは〈心理学〉か〈犯罪学〉だな>動機 あとはそうだな… 3d6 : DiceBot (3D6) → 14[4,4,6] → 14 GM : うん、たまこは特にその人に見覚えがないな あと、そうだな……全員「嗅覚」で判定を 真砂大空 : アタシの呟きが聞こえてたらヤバかった可能性を感じるっスね…<朝からケーキとか~ 東郷 珠子 : 嗅覚ってなんだろうな? 私にはそんなものはないな…。 アリス : んー・・・やりますか。「第七感」起動。 HPを3消費して女性を確認って・・・嗅覚かぁ 真砂大空 : そういえば珠ちゃん先輩は障害っすね… アリス : 匂いを感じない人だね!(笑 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 9[2,4,3] → 9 → 成功(成功度:6) GM : 成功した人はどこからともなく「あんこ」の匂いを感じますね 真砂大空 : 嗅覚っす 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 9[3,3,3] → 9 → 成功(成功度:7) 東郷 珠子 : おま、そういう事かよ。 アリス : 6成功。 それと第七感でオーラ感知を引っ張ってきて確認します。 感情察知とかもオマケであるけど! 和菓子派か!(死 東郷 珠子 : 和菓子屋協会の陰謀だったのか。 GM : OK。まずは「感情察知」の知力判定をどうぞ 真砂大空 : そんなことする暇があれば腕を磨けッス アリス : 15-3d6 知力と : GURPS (3D6 =15) → 10[4,4,2] → 10 → 成功(成功度:5) GM : 「嫉妬」「保守的」「高慢」「自信過剰」 これらの不利特徴の持ち主ですね 東郷 珠子 : 保守的が和菓子なのか。 アリス : 中々に豪快な特徴の持ち主で・・・。 えーと、オーラはどんな感じ? GM : そうだね。「人間」と「ヴァンパイア」が混ざり合ってる……というのは確実にわかる。知力判定と〈神秘学〉-5で判定をどうぞ 合わせて魔法理論-5も判定しようか アリス : 知力15、神秘学14、魔法理論15 3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6) → 9[4,1,4]+11[4,1,6]+10[1,6,3] → 30 真砂大空 : やるっスね アリス : 6成功、3成功、5成功 GM : ふむふむ ではまず「オーラ感知」から 《眷属化》の呪文がかかっています。あと二日くらいで完全に眷属になるんじゃないかな。 ――ただし。 東郷 珠子 : これって《呪い除去》とかいるんだっけ? 無理やりケーキを食べると解けるとか? 真砂大空 : あー。元からの性格を増長させられてるんスかねえ GM : 「何者か」――「オーラ」から見ると恐らくヴァンパイアが「強力な支援」をかけて、実質「ヴァンパイアと同等」の能力を得てる ではその「何者か」は何者か…… アリス : うぎゃー(笑 東郷 珠子 : シンデレラ夫人か? GM : 恐らく、妖精型のヴァンパイアの大物の「サンドリヨン夫人」が、「善意」でかけたものだろうと思った 東郷 珠子 : つまり、出てこないからこいつを倒せば良いのか? GM : そして〈魔法理論〉… 真砂大空 : 陰で見守ってる可能性は無いと思いたいっスね 東郷 珠子 : ヴァンパイア同等ってHP0になると死ぬのかな。助けられたりはしないのかな。 GM : 《眷属化》を解くには一度ぶっ倒して力を追い出すしかない。それでも止められるかは、五分五分だろうね 東郷 珠子 : ふーむ。 GM : ふむ、じゃあ全員2D振って>影で見守ってる 東郷 珠子 : 要らんことを言うからー。 真砂大空 : ぎゃーっす 東郷 珠子 : 2d6 : GURPS (2D6) → 7[5,2] → 7 真砂大空 : 2d6 : GURPS (2D6) → 7[3,4] → 7 アリス : 2d6 : GURPS (2D6) → 5[1,4] → 5 真砂大空 : ここぞという時に平均値最高ッス GM : 残念。「12」で遭遇でした。 ええと、この人が死ぬかどうかは……そうだな……〈生理学〉で 真砂大空 : 生理学っスね 19-3d6 : GURPS (3D6 =19) → 15[6,3,6] → 15 → 成功(成功度:4) 真砂大空 : 心臓動かせば何とかなるッスよ GM : そうだね。死亡判定には挑戦できる。死亡してもすぐに心肺蘇生に成功すればなんとかなるんじゃないかな? 東郷 珠子 : じゃあ、大空になんとかさせよう。死んだらそれも天命だ。 アリス : まぁ、ともあれ。 巻物から《追跡》をかけておきます。 真砂大空 : まあ、活の秘孔もあるし運が良ければ2回はチャンスがあるかもしれんッス。 GM : ていうかアリスが執念持ちだからやべーんじゃね? 東郷 珠子 : そうなのか。じゃあ天命は尽きたな。 アリス : んー・・・不利な特徴植え付ける呪文ってあったようなと探したら妖術の方だったね!(死 東郷 珠子 : アリスと対立してまで助けようとは思わない私だが。 GM : 作る予定ではあるけど、この人は元々こういうせーかくだね>不利の特徴を植え付ける呪文 東郷 珠子 : 狂気の妖術か。 真砂大空 : 《永久狂気》がやや似てるくらいか アリス : まぁ。程度に寄るけど「悪夢」とかその辺を罰として植え付けるとか考えてて探したけど呪文にはなかった!(死<執念 GM : まあ《聖餐》食わせ続けて運よくリターナーになれれば心を入れ替えるかもしれませんね 真砂大空 : 執念持ちかあ…まあ、ワンチャン与える提案はするッスよ。まだ多分命は奪ってないッスから。 東郷 珠子 : 私は助かるなら助かった方が良いとは思うけど、仲間と対立するなら譲るぞ。そもそも今からこのおばさんと死闘をしないといけないし。 GM : まあそうね。《毒化》だと食べ続けない限り死ぬまではいかない 東郷 珠子 : 私達が死ぬ可能性もあるしな。 アリス : 追加霊薬の「誠実」とか「朴訥」を飲ませまくるというのもありか・・・(死 真砂大空 : むしろ人を害する力を得てその程度しかやってないところに光を見出すッスよ、アタシ的には GM : そうだね>『誠実』の霊薬 真砂大空 : まあ、ともあれ押さえんといかんっすね GM : 大空は意外といいヤツだな 真砂大空 : 力の使い方にサガが現れるものっスからね アリス : まぁ、どうするかは相手の口上次第ってところで。 とりあえず《追跡》かけて追えるようにしときます GM : あ、そう言えば大空は不幸だった えー 真砂大空 : 不幸っスね GM : サンドリヨン夫人に遭遇しました 真砂大空 : 不幸っスね… GM : ちなみに〈神秘学〉-5の判定に成功しないと、「サンドリヨン夫人」の「性質」を「知りません」 東郷 珠子 : えーと、どういう状況? 店内? アリス : あ(死 GM : キッチンで一人っきりなんじゃないですかね アリス : 厨房じゃないかな・・・?(死<大空と遭遇 GM : 「おやおやまあまあ、かわいらしいお嬢さん。何かお困りごとはないかしら?」>大空 東郷 珠子 : 部外者がキッチンに入ってきたならブチ切れながら石鹸を構えないと。 真砂大空 : 神秘学ー 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 14[5,3,6] → 14 → 失敗(失敗度:-2) GM : 残念、知りません! 真砂大空 : 狙ったように。 アリス : 見事なまでのダイス目である(死 真砂大空 : んー。性質以外に外見から判断できるッスかね GM : そだね。「オーラ感知」とかない限り普通のおばさんにしか見えないよ 「魅力的」「カリスマLv5」なんでむしろ好感を覚える 真砂大空 : いくら何でもここで第七開くのは不自然故 「あっても困りごとは自分の手で乗り越えるものッスよ」 GM : 「あらあら、そんなこと言わないで。アタクシ、寂しいわ」《感情操作》~ 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-11[3,3,5] → 20 GM : -20で抵抗どうぞ アリス : えぐい(笑 真砂大空 : 暴力的な目っスね…呪文だから抵抗はこれッス 25-3d6 : GURPS (3D6 =25) → 4[1,2,1] → 4 → クリティカル(成功度:21) アリス : ちょ(笑) GM : クリティカルしやがった。んー、でも別に「誓い」とか持ってないよね? 真砂大空 : 「押しつけはお断りッス!」誓いはなくなったッスね。 いや、あるっスね GM : そうだな。意志判定に成功すれば「何も頼みごとをせず」にすむとしよう 真砂大空 : 利き手に武器を持たないという誓いがあるッス GM : うんいやその誓い、この場面に関係ないね? 真砂大空 : そうっスねー いしー 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 12[3,6,3] → 12 → 成功(成功度:4) GM : お、我慢した 真砂大空 : 普通に。 GM : 「おやおやまあまあ、本当に困り事がないの?」 真砂大空 : 「困難を乗り越えてこそ成長があるッスよ」 GM : 「それじゃあ、アタクシ、『困り事』を用意しないといけないわ!」 東郷 珠子 : ジャームと会話してる感。 真砂大空 : そう来るっスかー。ジャームっすよこいつ GM : 《呪い》 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-12[1,5,6] → 19 GM : はい成功。1点分の呪いがかかりました 真砂大空 : 速くても呪い 東郷 珠子 : どんな効果だっけ。 GM : 出目が「悪い方」に1動く 真砂大空 : 「体が重く…大リーグボール養成ギブスッスか。これは燃えるっス」 東郷 珠子 : 《祝福》の逆か。 GM : 「ではまたね、お嬢さん。今度会った時はその『困り事』から助けてあげるわ」 東郷 珠子 : 何というマッチポンプ。これを悪びれずにできるのはすごいな。米国かよ。 GM : まあ「若さ奪取」とかやってもよかったんですけど 真砂大空 : 若さ奪取されるとCP増えちゃうからな 「んー。お嬢さんじゃないッス!」ぷんすか。 GM : サンドリヨン夫人は《瞬間転移》で消えますね ちなみに《呪い》はセッションが終わるか『困った事』が起きたら消えます それでは《追跡》の呪文がかかったというところで、次のターンでございます 真砂大空 : 消える分にはほっとこう。次があるといいッスな!(悪い意味で はいっス 東郷 珠子 : バイト早引けして追跡だな。 アリス : えーと、昼かな? GM : ですね 天気 1d : DiceBot (1D6) → 3 GM : 晴れですね 真砂大空 : 場所によってはヤバいっスな GM : 大空は生命力-1で判定をどうぞ 真砂大空 : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 12[4,3,5] → 12 → 成功(成功度:0) 真砂大空 : 呪いで失敗っスね 東郷 珠子 : 効いてる。 GM : では1D点ダメージを アリス : 呪いが効いてる・・・(笑 真砂大空 : 1d6 : GURPS (1D6) → 4 真砂大空 : ぐふ アリス : えーと。 《追跡》で位置を確認すると・・・? GM : ええと、渋谷だね。 東郷 珠子 : とりあえずアリナビで車で向かってるのかな? GM : 地図とうまく照らし合わせられるかは……《オリエンテーリング》かな 東郷 珠子 : 任せた! 真砂大空 : 渋谷と言うと…何か別の場所を狙ってるッスか…? GM : +5ボーナスで 東郷 珠子 : +5なら技能なしで知力まんまあたりで振れそうだな。 アリス : えーと、技能なしはボーナスと差し引き0と 真砂大空 : これは追跡情報が得られる人じゃないと厳しそうっスな アリス : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 10[6,1,3] → 10 → 成功(成功度:5) GM : OK。ではある和菓子店に辿りつきました 「佳風堂(かふうどう)」というお店ですね 真砂大空 : 風化堂じゃなくて良かったッス 東郷 珠子 : 和菓子屋の人間か。 寂れてる風? GM : そうだなあ。経営状況については〈商人〉〈経済学〉判定に成功すればわかるよ アリス : 「えーと。ここっぽいけど。多分本拠地っぽい?今行く?すぐ行く?どうする?」 真砂大空 : 経済学ッス 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 14[5,5,4] → 14 → 成功(成功度:2) 東郷 珠子 : 「人払いできるならもう即で良いと思うけど」 真砂大空 : 呪い込みで成功ッスね GM : 経営状態はあんまりよくなさそう>大空 東郷 珠子 : さもありなん。 アリス : まぁ、性格がアレだしね・・・(死 東郷 珠子 : 売れてたらこんな事してないもんな。 真砂大空 : 「すぐにどうこうって訳じゃないけど過去の栄光が霞む程度にはなってるっスね、これは」 GM : 地域知識/渋谷……は誰もないな。店についてはようわからん 真砂大空 : 「でもこれ、経営手腕と商品戦略で盛り返せる程度なんスけど」と勝手に。 東郷 珠子 : 「とにかく、時間をおけば次の犠牲者が出かねないし、ほっといたら本当の眷属になるんだろう? 本人の為にもさっさとやるべきだろう」 真砂大空 : 「あんこの匂いが染みつくほどの職人、潰すには惜しいッスよ」 アリス : 「私もすぐに行きたいと言えば行きたいけど、天気がアレだし夜の方が良いなら我慢するよ?」 真砂大空 : 「愛を感じるッス」涙 GM : 3d6 : DiceBot (3D6) → 14[4,4,6] → 14 GM : 気付いたな アリス : 「多分、朝に洋菓子店に言って仕込み、昼は店番。夜は自分の店の仕込みとかするんじゃないかな?」 真砂大空 : かみはしんだっす 橘日菜子 : 「さっきからあなたたち何? 店の前で物騒な話を」 全員反応判定を 東郷 珠子 : 3d6+1 : GURPS (3D6+1) → 10[2,3,5]+1 → 11 真砂大空 : 反応判定かー 東郷 珠子 : 中立かな。 アリス : 3d6+3 はんのー : GURPS (3D6+3) → 10[1,5,4]+3 → 13 アリス : よい! 真砂大空 : ここは料理人(?)の血が騒ぐッス 3d6+1 : GURPS (3D6+1) → 11[4,1,6]+1 → 12 橘日菜子 : 中立、中立、良いね。OK 真砂大空 : 中華の香りは届かなかったっスな 呪いでも中立だから良かったッス 橘日菜子 : 「あなたたちウチの店になんの用かしら? 店の前でそんな物騒な話、迷惑だわ」 東郷 珠子 : これ、例のおばさんだよね? 橘日菜子 : そうだね 東郷 珠子 : 「迷惑行為を繰り返しておいてよく言う」 真砂大空 : 料理対決を挑むのはアタシのガラじゃないから残念ッスな 橘日菜子 : 「迷惑行為? なんの話だかわからないわ」 [] 東郷 珠子 : ここからどうやってそんな勝負に持ち込めるんだ。<料理対決 確かに証拠はない! 橘日菜子 : 「それならアンタたちがここでたむろしてることこそ迷惑行為じゃないの」 「店に用があるんじゃないなら帰ってちょうだいな!」 真砂大空 : 自信のある料理を出せと言えば乗ってくるッスよ、自信過剰っスから 東郷 珠子 : 煽るセリフしか思いつかないなぁ。 アリス : 「じゃ、あなたが洋菓子のお店でしたことをやるから、その場合はお店に用があるって事になるかな?」 東郷 珠子 : 「いや、しかしアリスよ。どうせ客がいなければ何の痛痒も与えないのではないか?」 ちょっと弥勒が降りてきた。 橘日菜子 : 「洋菓子店? 何の話かしら?」〈嘘発見〉どうぞー>アリス TAMAKOはどこ視点だよ アリス : 「・・・そういえば確かに!」<客がいなければ意味がない あ、ついでに人払いのタリスマン破っときます 真砂大空 : 「料理は料理人の我が子ッス、それは酷いッスよ!」がーん 東郷 珠子 : いや、なんか煽りセリフしか思いつかない。 橘日菜子 : あ、それ破るのね 「……ああ、そういうこと。あなた達が夫人の言っていた「ハンター」ね?」 東郷 珠子 : そうか。バレてなかったのか。 真砂大空 : まだ客対応の内に心情を引き出しときたかった。失敗したッス アリス : 何か必要なさそうだけど。 嘘発見 心理学から技能なしで 橘日菜子 : 3d6 : DiceBot (3D6) → 9[1,6,2] → 9 アリス : 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 14[3,6,5] → 14 → 失敗(失敗度:-4) 橘日菜子 : 何もわからん>アリス アリス : ですよねー(死 橘日菜子 : 「邪魔をするなら、やるしかないわね……」橘は懐から怪しげなお札と鋭く尖ったでかい包丁を取り出す 東郷 珠子 : カードキャスターとかか? 真砂大空 : 「料理に誇りがあるなら和菓子を買わせるッスよ!」可能なら味を見たいが無理だろうッスね 橘日菜子 : ああ、《闇の帳(即席隠れ里)》が魔化されたお札だね 東郷 珠子 : どうなるんだっけ。 橘日菜子 : 橘はびりっと、お札を破ります アリス : ああ。即席型。 確かにないと疲労点管理しないとダメになる(死<隠れ里 橘日菜子 : そうすると瞬時に即席の隠れ里が展開されます 真砂大空 : アリス先生が凶暴に… 東郷 珠子 : 濃密空間になるだけ? 橘日菜子 : まあそうだね。あと巻き込む対象を使用者の任意で選べるんで 街に被害がでなくはなる アリス : 人払い先にうったからアレだけど、邪魔な一般人は里の外に排除できる効果があるかな< 真砂大空 : 客が居てこその店だからッスね 橘日菜子 : では全員、日菜子から5距離以内で 東郷 珠子 : 配慮が行き届いてる。 橘日菜子 : まあ巻き込むヴァンパイアが多数派だろうけどね>一般人 大空はそこでええのんか まあいいか。では始めよう こちら7.5+1 東郷 珠子 : 7+2だな。 真砂大空 : そーりー、うごいてなかった アリス : 5-1+2 真砂大空 : 5.5+3っスな 東郷 珠子 : 大空って前に出るのか? 橘日菜子 : ふむ。ではたまこ>大空>橘>アリスの順で 東郷 珠子 : なんか気功は剣が生えたりするようになったみたいだけど。 橘日菜子 : 一応前に出れるだけの性能はあるな>大空 真砂大空 : 今回は前に出ても良いかもしれんッスな。剣は使えんッス 東郷 珠子 : じゃあ、今しかできない事を試しにしてみるかな。 橘日菜子 : あー、【山颪】か? 東郷 珠子 : いや、あんまり意味ないか? そう。 転倒させても他に前衛が殴らなければ効果薄い気はする。 橘日菜子 : まあHP払って即時復帰できるからね。削りの意味はあるけど 東郷 珠子 : ああそうか。 なら、やっぱり普通に殴ろう。 あ、その前にあれだわ。準備/武器収納ケース。 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 4[1,1,2] → 4 → クリティカル(成功度:12) 東郷 珠子 : 無駄ァ! 橘日菜子 : 無駄に 東郷 珠子 : 華麗に取り出した。一歩前に出て石突フェイント。 20-3d6 : GURPS (3D6 =20) → 13[6,3,4] → 13 → 成功(成功度:7) 橘日菜子 : じゃあスタイリッシュなのでもしこのターンに「アクロバットよけ」をすることがあったらその「よけ」に+1つきます>たまこ 対抗 20-3d6 : DiceBot (20-3D6) → 20-13[1,6,6] → 7 橘日菜子 : 対抗した 東郷 珠子 : 高いな。 橘日菜子 : 強いよこの人 東郷 珠子 : えぇい、昇り竜で攻撃。 橘日菜子 : うーん食らうと面倒なやつやな 東郷 珠子 : 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 12[4,4,4] → 12 → 成功(成功度:5) 真砂大空 : 1人っスものな 橘日菜子 : 後退受け 東郷 珠子 : 当たりかけ。能動-4だ. 橘日菜子 : 10-3d6 : DiceBot (10-3D6) → 10-11[2,6,3] → -1 橘日菜子 : あたった。ダメージどうぞ 東郷 珠子 : 3d6 : GURPS (3D6) → 12[4,3,5] → 12 橘日菜子 : 敏捷… 東郷 珠子 : 12切り。 橘日菜子 : 12点もらい 14-3d6 : DiceBot (14-3D6) → 14-12[5,3,4] → 2 橘日菜子 : 耐えた。 東郷 珠子 : ち。 橘日菜子 : 弱み3Dね 東郷 珠子 : 3d6 : GURPS (3D6) → 12[3,3,6] → 12 橘日菜子 : ー24 真砂大空 : 能力値も中々っぽいっスね 橘日菜子 : では次、大空 東郷 珠子 : ちなみに私のなぎなたはオリハルコン製なので私に呪文をかける時はよろしく。 橘日菜子 : 気付くかな 3d6 : DiceBot (3D6) → 14[4,6,4] → 14 橘日菜子 : 気付いた 真砂大空 : 一歩踏み出して、防御呪文使ってる様子は無かったっスけど魔化があり得るっスよね。まずは観察っすか いや、矢返しとかは戦闘開始前にか。じゃあもう撃つか。単発で普通に発勁っすよ。 ここなら遮蔽になってないし普通に狙えるはずッス 橘日菜子 : 遮蔽なしでOK 真砂大空 : 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 8[1,2,5] → 8 → 成功(成功度:19) 橘日菜子 : 射撃受け 11-3d6 : DiceBot (11-3D6) → 11-12[2,5,5] → -1 橘日菜子 : 受けないなあ。ダメージどうぞ アリス : いちたりない病を発症しておられる・・・ 真砂大空 : 4d6+2 : GURPS (4D6+2) → 12[4,1,4,3]+2 → 14 橘日菜子 : 弱み3D 呪いかかってるんで 9通しかな 真砂大空 : あ。錬気忘れてた。次のターンやるっスね。弱みっス。 3d6 : GURPS (3D6) → 13[2,6,5] → 13 真砂大空 : 計21発ッスかね 橘日菜子 : ー45 ではこちら ヒロインとしての尊厳失いたいやついる? 東郷 珠子 : ヒロインいるのか? 橘日菜子 : ……いねーな 真砂大空 : 呼ばれたッス 橘日菜子 : こいつは「嫉妬」持ちだから、〈調理〉技能の高い大空を狙うか HP20切って判定値+5 《食中毒》 真砂大空 : プロならアタシより絶対上ッスよ 橘日菜子 : 21-3d6 : DiceBot (21-3D6) → 21-13[5,3,5] → 8 橘日菜子 : 生命力-8で抵抗どうぞ アリス : 専門家が16だ!(死 真砂大空 : 呑吐開合いけないッスか? 橘日菜子 : いけるよ>呑吐開合 真砂大空 : じゃあそれで行くッス 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 15[6,3,6] → 15 → 成功(成功度:2) 真砂大空 : 呪い込みで超えたッス 橘日菜子 : 抵抗した? じゃあHP30切って必中攻撃 真砂大空 : じゃあ破魔破くッス ん?違うか。攻撃が来るッスね 橘日菜子 : 破魔破いてもいいけど>食中毒 アリス : いや、成功した防御を失敗させる特殊能力よ<必中攻撃 真砂大空 : ああ、そうっスか。破くッス 橘日菜子 : OK。じゃあどうしようかな…… 真砂大空 : 「まだまだ負けないっスよ」 橘日菜子 : ポールアーム結構うぜえな 東郷 珠子 : それほどでもない(謙虚)。 橘日菜子 : 移動して大振り四回攻撃をたまこに 真砂大空 : 謙虚ってところが珠ちゃん先輩なんだよな 橘日菜子 : 3d6+3d6+3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6) → 11[5,4,2]+12[3,4,5]+12[4,4,4]+8[4,2,2] → 43 東郷 珠子 : 何回当たる? 橘日菜子 : 一回あたりかけ 東郷 珠子 : 受ける。 19-3d6 : GURPS (3D6 =19) → 10[3,6,1] → 10 → 成功(成功度:9) 橘日菜子 : ち。次、アリスどうぞ 東郷 珠子 : 私は次一歩下がるのでアリスも出来れば下がったほうが良いかな? 橘日菜子 : 下がり過ぎると後衛に近づいていくぞ アリス : んーと、横に3歩ずれて戦士の霊薬を取り出してキメる 1d6 : GURPS (1D6) → 4 アリス : 敏捷+4で終わり。 東郷 珠子 : 近いと殴れなくなる。あ、切りは1でもいけるのか。 アリス : っと。一応錬気 真砂大空 : キマってるッスな… アリス : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 11[2,4,5] → 11 → 成功(成功度:4) アリス : 成功してバリア展開っと 橘日菜子 : では次はTAMAKOかな 東郷 珠子 : この距離でもいける事が判明したのでこの場で降り竜だ。 振り下ろしを喰らえ。 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 7[1,4,2] → 7 → 成功(成功度:10) 東郷 珠子 : 惜しい。 だが、さっき昇り竜があたっているのでやはり防御-4だ。 橘日菜子 : うーん、一応受けようか 3d6-7 : DiceBot (3D6-7) → 15[6,5,4]-7 → 8 橘日菜子 : あたった。ダメージどうぞ 東郷 珠子 : 4d6+1 : GURPS (4D6+1) → 12[1,6,3,2]+1 → 13 東郷 珠子 : ええー。出目しょぼいな。 橘日菜子 : 13点もらいと。弱み3D 東郷 珠子 : 3d6 : GURPS (3D6) → 10[6,3,1] → 10 東郷 珠子 : うーん、ダメージダイスが振るわないな。 橘日菜子 : -118 次、大空 真砂大空 : まずは錬気っス。 橘日菜子 : 錬気を忘れる錬気使いよ 真砂大空 : 30-3d6 : GURPS (3D6 =30) → 12[5,6,1] → 12 → 成功(成功度:18) 真砂大空 : 成功ッス。そして踏み出して射撃。さっきかけ忘れてたっすけど日向なので射撃ー2っスね。ここなら平気、5連射行くッス 橘日菜子 : HP20切ってよけ+4ッス 真砂大空 : 来るッスね判定ッス 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 8[4,1,3] → 8 → 成功(成功度:19) 橘日菜子 : 3d6+3d6+3d6+3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6+3D6) → 13[2,5,6]+6[4,1,1]+16[6,5,5]+10[5,2,3]+9[4,4,1] → 54 真砂大空 : クリティカルはしないっスねー。 橘日菜子 : 2発命中 真砂大空 : ダメージッス 4d6+2+4d6+2 : GURPS (4D6+2+4D6+2) → 15[4,4,6,1]+2+13[2,4,4,3]+2 → 32 真砂大空 : まあ期待値ッスな。後弱点っスね 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 8[2,1,5]+4[2,1,1] → 12 真砂大空 : クリティカル… 橘日菜子 : 草花 じゃあこちらか。んー、たまこに「食中毒」 18-3d6 : DiceBot (18-3D6) → 18-16[6,5,5] → 2 橘日菜子 : 2成功しかねえわ 東郷 珠子 : 効果はどんなのだっけ。 真砂大空 : 絵面がひどいことになる 橘日菜子 : 3Dダメージ。全部排泄するか回復するまですべての判定にペナルティ-3 あ、抵抗してもダメージ3点は入るな。大空は3点くらっといて 真砂大空 : あ、りょっす 東郷 珠子 : うーん、それは嫌だな。でも今回は生命-2で良い? 橘日菜子 : いいよ 東郷 珠子 : 意志の強さ1があるし、まぁ大丈夫だろう。 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 7[2,2,3] → 7 → 成功(成功度:6) 東郷 珠子 : うん。 橘日菜子 : 必中攻撃 東郷 珠子 : そこまでするか。破魔破魔。 橘日菜子 : ち。ではたまこに全力技能+4 全部眼球狙い アリス : えぐい(笑 橘日菜子 : 3d6+3d6+3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6) → 11[3,6,2]+6[1,3,2]+15[6,3,6]+12[6,2,4] → 44 東郷 珠子 : クリティカルしてないか。 橘日菜子 : 3回辺り賭け 真砂大空 : ヤバいっすな 東郷 珠子 : いや、ペナルティがあるか。 橘日菜子 : クリティカルはしていないんだな 東郷 珠子 : 焦った。 えーと、受け受け止めで。 受けは非準備でも自動失敗以外成功。 橘日菜子 : どーせ死なねーんだから前のめりでいんだよ! 真砂大空 : 後退しても良いっスよ 東郷 珠子 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 6[2,1,3]+12[4,2,6] → 18 東郷 珠子 : で、風車による止め。 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 13[6,1,6] → 13 → 成功(成功度:0) 東郷 珠子 : ギリ止めた。 橘日菜子 : ちっ。次アリス アリス : 《火球》弾をパーンと。 橘日菜子 : 全力攻撃してるんで自動失敗以外はあたる アリス : それなら頭狙ってこう。 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 11[2,6,3] → 11 → 成功(成功度:6) 橘日菜子 : ああいけませんお客様脳が壊れたらさすがに! アリス : 命中。 橘日菜子 : 一応受動と 3d6 : DiceBot (3D6) → 11[4,4,3] → 11 橘日菜子 : はい当たり アリス : ダメージが 5d6+3 : GURPS (5D6+3) → 17[4,3,1,3,6]+3 → 20 真砂大空 : 頭に詰まってるのはあんこだからセーフッスよ アリス : 期待値の20点叩き。 弱みがー 真砂大空 : 殺意はそんなになかったっス。優しさっスね アリス : 3d6 : GURPS (3D6) → 9[2,5,2] → 9 アリス : 普通。 橘日菜子 : 6引いての四倍か 弱み分で死んだな 死亡判定 11-3d6 : DiceBot (11-3D6) → 11-5[2,2,1] → 6 アリス : 30点支払っても・・・あ、死んだ(死 橘日菜子 : 成功。生きてる アリス : 頭に叩きダメージが入ったので転倒判定をもどうぞ 真砂大空 : 生への執念はあるっスね 橘日菜子 : 「脳」が使えるか 11-3d6 : DiceBot (11-3D6) → 11-11[3,2,6] → 0 橘日菜子 : 大丈夫。ギリギリ脳は無事です 真砂大空 : 執念っスなぁ… 橘日菜子 : というわけで橘日菜子からサンドリヨンの魔力は抜けていきました 戦闘終わり! 東郷 珠子 : 生きてる? 橘日菜子 : 生きてるけど意識はないねえ 東郷 珠子 : ゴッドハンド大空がなんかしないと死ぬとかはないの? アリス : 生きてるね。 まぁ、とりあえず確保。 真砂大空 : 活の秘孔で死亡判定領域からは脱するようにするッス 橘日菜子 : まあそら応急処置なりはしないとその内死ぬだろ 東郷 珠子 : 後はゴッドハンドとかに任せるか。 橘日菜子 : 一応ファンブルしないかだけ>大空 ファンブルしたら 死 に ま す 真砂大空 : 「これくらいなら健康な方っスな」やったるっす 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 16[4,6,6] → 16 → 成功(成功度:11) 東郷 珠子 : 惜しいな。 真砂大空 : あぶねーっすな。 東郷 珠子 : 呪われてると失敗 か? 橘日菜子 : これって呪いで動くんでしたっけ? 動かないよね 真砂大空 : ファンブルには出来ないッス 橘日菜子 : ああ、自動失敗にはなるか アリス : 出目を修正するので17っすな・・・ 東郷 珠子 : 自動失敗はファンブルじゃないぞ。 橘日菜子 : もう一回判定どうぞ 真砂大空 : うっす 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 7[3,1,3] → 7 → 成功(成功度:20) 橘日菜子 : ん~~~間違ったかな~~~~になってほしかったのに…… 真砂大空 : 出目の波があるっスな… 橘日菜子 : じゃあ普通に出血が止まりました 頭強く打ったんで 目が覚めたら人が変わってるんじゃないですかね 真砂大空 : 「まあ、頭が一周回ったように見えたのは気のせいッスよ」冷や汗 東郷 珠子 : アリス式火球療法か。 アリス : 「むしろそれで生きてるんかい」<頭が一周 真砂大空 : 「取れたくらいで治せないようじゃこの世界は生きていけないッスよ」何界 橘日菜子 : でも大空さん《再生》も《接合》もないですよね 東郷 珠子 : クルースニクに事後処理はお願いしておこう。 真砂大空 : あるのは手術っスな…。 橘日菜子 : じゃあ 東郷 珠子 : 殺菌切断が治療法という事か。 橘日菜子 : 集団食中毒については、お店が利用していた生クリームが原因ということになりました アリス : 「魔法があるから確かにそーなんだけど。うーん・・・?」<取れた程度で~ 東郷 珠子 : 納入してた業者のせいになったのかな。 橘日菜子 : 橘日菜子がどうなったのか……それはわかりません…… 真砂大空 : 人生観は間違いなく変わったッスよ、きっと>頭丸焼き 橘日菜子 : しかしなぜか株価はあがっている不思議>納入業者 東郷 珠子 : この和菓子屋は閉店かな? 一応後日様子を見に来たりはするけど。 橘日菜子 : 井上レイジあたりに接触して反応がよければ教えてくれるかもしれないけど>橘の行方 真砂大空 : 根性はあるし表返れば強い味方になると思うッスよ。 東郷 珠子 : いや、せいぜい副支部長に聞く程度だよ。 流石にあそこにコンタクトをとる程には…。 橘日菜子 : 副支部長クラスじゃ知らないな アリス : 私は義務感の対象になるかどうか・・・(死 橘日菜子 : お店は姪っ子が引き継いで盛り返し始めたみたいですね 真砂大空 : アタシは戻ってくると思ってるので聞くまでも無いっス 橘日菜子 : まあマスタリングのガイドラインに従うと「ならない」っすね よほどの事情がない限りは加害者側だし アリス : ですよね!<ならない 橘日菜子 : この人そもそも性格がアレですからね… 真砂大空 : 常連になるッス。あんこうめー アリス : まぁ、余程の人格変貌でもないと確認はするまでもないかなー? 橘日菜子 : 生命力で判定して失敗したら体重が2kg増える>大空 東郷 珠子 : 私は組織の闇については近づきたくないので、適当なところで切り上げる。 真砂大空 : 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 17[6,6,5] → 17 → ファンブル(失敗度:-4) 橘日菜子 : 賢明な判断だ アリス : 見事(死 橘日菜子 : じゃあ体重が5kg増えました。ダイエット頑張ってね! 真砂大空 : あんこは太らない甘味っす(ぷにぷに 東郷 珠子 : キャラシを更新するんだな。<5kg 私は美味い不味いがわからないので適切な栄養価しかとらないのだ。 アリス : サンドリヨン夫人がやってきそうだぞ(死<5kg増えた 橘日菜子 : ああじゃあそれやろうか 東郷 珠子 : 痩せさせてくれるのか。 橘日菜子 : うん 真砂大空 : これが呪いの重みっスね(違 橘日菜子 : じゃあ太った大空の元にサンドリヨン夫人が再び現れまし 東郷 珠子 : でも、まだ夫人の方がふくよかなのではないだろうか? いや、困ってるかどうかは主観だから関係ないけど。 アリス : 本人が気にしてなければ問題ないから・・・<夫人の方が~ 真砂大空 : 「今日も体が重くて負荷で鍛えられるッス」ぷにぷに 橘日菜子 : 「おやおやまあまあこりゃ大変。お菓子の食べ過ぎで太ったのね? なんてことでしょう、ダイエットが必要だわ! でも大丈夫、そんな辛い努力をする必要なんてないのよ!」 《体変え》~ 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-13[6,1,6] → 18 橘日菜子 : 18 アリス : 一瞬ファンブルに見えた(死 真砂大空 : 抵抗ッス!ダイエットなんてしないッス 7-3d6 : GURPS (3D6 =7) → 13[2,6,5] → 13 → 失敗(失敗度:-6) 真砂大空 : 18は無理だったッスな。破くッス 橘日菜子 : えー、では大空は無事元の体系に戻りました。 3d6 : DiceBot (3D6) → 11[4,4,3] → 11 橘日菜子 : ただし11日の間、頭の天辺に薔薇が咲きます。 え、破くの? じゃあもう一回かけるね 真砂大空 : 弄られるのはまっぴらッスよ! アリス : ですよねー<もう1かい 橘日菜子 : 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-9[1,3,5] → 22 橘日菜子 : 22 真砂大空 : 3-3d6 : GURPS (3D6 =3) → 10[5,4,1] → 10 → 失敗(失敗度:-7) 真砂大空 : 出目は良いっスけどね。ラス破きー。意地の問題ッス ん? 3枚だからもうないっスね 破けんッス 橘日菜子 : では痩せて頭に薔薇が生えます 11日の間それで生活してくださいね 真砂大空 : 「くぅ、次は負けないッス!」バラはどうせ日の目を見ないっスからなあ 東郷 珠子 : ハサミで切ったらどうなるんだろう。痛覚あるのかな。 橘日菜子 : 喋るよ>バラ 東郷 珠子 : まぁ、どっちにしても帽子かぶってるか。出かける時。 真砂大空 : また生えるっすよ 東郷 珠子 : すごいな。 橘日菜子 : 帽子被ると十輪くらいの薔薇がめっちゃ文句言ってくる。 東郷 珠子 : 11日過ぎたら体重はどうなるんだろう。 橘日菜子 : 体重はそのまま 東郷 珠子 : 痩せたまま? 橘日菜子 : うん 東郷 珠子 : おぉ。 良かったな、大空。 橘日菜子 : 基本的には「善意」で行動してるからね アリス : よかったね! 11日ぐらいが問題だけど! 橘日菜子 : ちょっと余計なことするだけで 東郷 珠子 : 本気で痩せたい人的には問題にならないデメリットなんじゃないかな。 真砂大空 : 「文句言うなら相手しないっスよ。水もあげないッス」会話の相手が居て嬉しいのは秘密ッス 橘日菜子 : 大空友達いねーの……? 真砂大空 : 友達は居てもあまり立ち入れないじゃないッスか なので珠ちゃん先輩とかアリス先生は貴重な理解者ッス 橘日菜子 : さて、オチもついたところでセッション終了でーす アリス : まぁ、他人からみると全身すっぽり布でくるんだ人だしね・・・ おつかれさまでしたー 真砂大空 : お疲れさまでしたッス 東郷 珠子 : お疲れ様。 橘日菜子 : 報酬は100万、橘が無事帰って来たんで6CPっす いやみんな頑張ったっすな 真砂大空 : 当然ッスよ。珠ちゃん先輩が居るっスから 東郷 珠子 : なぎなたは思った以上に強かったな。 橘日菜子 : 距離なげーのがうっとうしいわ>なぎなた 東郷 珠子 : 魔法以外弱点がない感じだ。精神防御と強靭精神とるかなぁ。 真砂大空 : 堅実な前衛ッスよ、薙刀。 アリス : 結構色々使ったなぁ・・・(笑 橘日菜子 : その魔法も奥義で弾き返せるからな 東郷 珠子 : 食中毒を弾こうか迷ったけど、-2だから抵抗と変わらなかった。 真砂大空 : 回復薬分くらいは減らしたかったっスけど余裕がなかったっス…>使った 橘日菜子 : まあ派手さはあんまないけど攻防両面で強いな。おっかれさまでした! アリス : まぁ、割引価格だし巻物は安いから生活費の収入で賄えるから問題なし!(死 お疲れ様でした
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森崎 花梨あー、てすてす アナスタシア準備出来ましたっと スバル・マカリィ20時からだよね? スバル・マカリィはよない???? アナスタシアお風呂とかあるので早めに準備だけはしておくんです プレイヤーこっちもご飯とか食べてるけど、準備だけしとこうかと思った。 プレイヤーとりあえずいる人は生活費の判定だけでも先にしておくと良いかもしれんデスな。 石動結城こんばんはです。よろしくお願いします アナスタシア2d6-12 DiceBot アナスタシア(2D6-12) > 7[6,1]-12 > -5 アナスタシア-5万円 プレイヤー血液パックが高いんか。 アナスタシア種族の依存で+50%されてますので… 森崎 花梨収入は経済学のおかげで配当金入るから 森崎 花梨3d6+3 DiceBot 森崎 花梨(3D6+3) > 7[1,2,4]+3 > 10 森崎 花梨支出は家事で2万円減って8万円。差し引き+2 石動結城15D6+2-5 DiceBot 石動結城(15D6+2-5) > 59[2,3,1,5,4,5,3,5,2,4,6,3,4,6,6]+2-5 > 56 石動結城出目が怖い 56万黒字です… 石動結城今日死んじゃうのかな… プレイヤーえぇー…。 プレイヤー経済学とかのせいか。 石動結城経済学20と商人20ですね アナスタシア経済学20で+10Dですし プレイヤーこわ。 石動結城メイド喫茶の事務業もやっているかもですね スバル・マカリィ素で振ろう スバル・マカリィ10-2D+2 DiceBot スバル・マカリィ(10-2D6+2) > 10-5[3,2]+2 > 7 スバル・マカリィ3赤字 プレイヤーもっちーも生活費の判定をしてくだち。 プレイヤーそしたら始めようと思います。 望月 真一郎準備してた新画像がどっかにいったので旧画像で・・・(死 プレイヤーもっちー、思う存分赤字を出すと良い。 望月 真一郎3d6+3-10 DiceBot 望月 真一郎(3D6+3-10) > 14[2,6,6]+3-10 > 7 プレイヤー黒? 森崎 花梨そのようで 望月 真一郎クロですな! プレイヤーしゃーない。したらば始めましょう。 森崎 花梨( ・ω・)の名前がプレイヤーなのは仕様? プレイヤー忘れてただけだな! 森崎 花梨|▽・)つ)・ω・) GM状況説明! 森崎 花梨はーい GM皆さんは今はじまりの街ビギンに居ます。 森崎 花梨んんん? スバル・マカリィビギンタウンにさよならバイバイ 森崎 花梨なんか別の世界に来てるぽい? アナスタシアビギンとは GMなんでこんなところにいるのかというと最近謎の昏睡事件が多発しており、なんやかんや調査した結果、被害者は皆とあるMMOをプレイしているという事が判明しました。 森崎 花梨電脳世界に取り込まれたか 石動結城支部長さんならすぐ突き止めそうな案件です>MMOが原因 GM然るべき処置をしないとそのまま衰弱死してしまう。現状数十名程。 スバル・マカリィ聞いて、漢字、考えて…… スバル・マカリィ多いな アナスタシアもう数十名ですか…初期の方に倒れた人は命が危ないのでは GMその後調査進めた結果、そのMMOの運営会社がヴァンパイア系という事が判明。からくり系のヴァンパイアがホストだかサーバーだかなんかそんなものと一体化してる感じだ。 望月 真一郎全員が一度に被害あったらそれだけじゃ済まなさそうなところだし、八角から時間たったと考えるとゲーム内で特定条件とかそんな推測が建てられるわけと(死 スバル・マカリィハッキングで勝てる目はないな GMこのへんはざっくり感覚で流してくれ。 森崎 花梨某コンピュータ様の系譜か 石動結城まあヴァンパイアパワーですしね 望月 真一郎アトランティス人がいたら危なかったな!(死 GMで、どうもそのゲーム内にもヴァンパイアのアバターが存在しているらしく、それを撃破すると本丸も弱体化するという事で 森崎 花梨いわゆる運営アカウント スバル・マカリィ紅い鎧の人 アナスタシア運営側だったらかなり困りますねー 石動結城なるほど。弱体化させてまず昏睡の人たちを助けるわけですね。人質みたいなものですし GM皆さんは類感呪術のちょっとした応用で、アカウントをとって自分に似せたキャラをクリエイトした結果、 森崎 花梨意識ごとここに来た? GMVRオンラインみたいな感じでサムシグサーガオンラインの世界にダイブした。 GMサムシング 石動結城SSOとか略されていそう いまはどちらかというとSOSですが スバル・マカリィ秒でサ終しそう 森崎 花梨草 アナスタシアまあ…今はMMOは斜陽ですしね… 森崎 花梨サ終直前は金絞り取りがひどくなるらしい 森崎 花梨これはソシャゲのほうの現象だけど GMとりあえずこの世界に武器や防具を持ち込むには意志判定が必要という事で消耗品以外のアイテムは意志判定をお願いします。失敗してもゲーム内で相当品が手に入るけど。 GM失敗するとクソ弱い初期装備しかない。 アナスタシア持ち込む個数だけ判定ですかね? 森崎 花梨アイテム一つごとに一回判定? GM一括でもいいよ。 石動結城意志判定は全体で一回? それとも個数ごと? アナスタシアじゃあ一括で アナスタシアめんどくさいですからね! GMそれな。 アナスタシア3d6-18 DiceBot アナスタシア(3D6-18) > 6[1,1,4]-18 > -12 石動結城ですね ボクも一括で アナスタシアクリティカルで成功ですね 森崎 花梨モックスエメラルド、防具、治療セット、眼鏡ぐらいか 森崎 花梨3d6-13 DiceBot 森崎 花梨(3D6-13) > 12[6,5,1]-13 > -1 森崎 花梨成功 望月 真一郎投擲アイテムは武器カウント?消耗品カウント? 森崎 花梨失敗したらタリスマン使うところだった スバル・マカリィ杖とローブか スバル・マカリィ3d6+3d6 DiceBot スバル・マカリィ(3D6+3D6) > 9[2,1,6]+8[1,2,5] > 17 スバル・マカリィ成功 GM拾って再利用に使えないなら消耗品。 石動結城GM、冷静沈着を適用していいですか? GM意志判定ボーナスあるならいいよ。 望月 真一郎スタングレネードだから消耗品でOKだな!(死<拾って再利用 アナスタシア霊薬と巻物とタリスマンが… 森崎 花梨自動失敗が15になるんだっけ<冷静沈着 GMあと、この世界のマナは密なので、疲労は即座に回復しません。 石動結城それは恐怖だけですね>冷静沈着 森崎 花梨休むか霊薬使えとゆーことね 石動結城プレッシャーがかかる状況なら判定+1って感じです GM魔法を使ったらMPを減らせという運営の意志。 石動結城20-3D6 DiceBot 石動結城(20-3D6) > 20-12[5,2,5] > 8 石動結城無事もちこめました 森崎 花梨あきらめないと混ざってたか 望月 真一郎3d6-13 GURPS 望月 真一郎(3D6-13) > 4[1,2,1]-13 > -9 望月 真一郎無駄に出目が・・・(死 森崎 花梨しかし消費減少動作山盛りなのがこの世界の呪文使い 森崎 花梨HP10/10 FP10/10 MV5.0+2 ステータスメモ 望月 真一郎ついでに、体力回復が2分に1点とかそのレベルである・・・(死 石動結城タリスマン系が軒並みないのが不安ですね 森崎 花梨タリスマンは消費アイテム扱いでは 森崎 花梨使うとなくなるし 石動結城あ 消費アイテムは自動で持ち込めるのですか GMさて、普段は午前・午後・夜みたいな感じで一日が過ぎますが、ここはゲーム世界なので、眠る必要はないです。正確には眠らないといけなくなるほど実時間は経過してない扱いで。 GMせやで。<消耗品は自動的に持ち込みOK 石動結城消耗品以外は判定必要で、消耗品は持ち込めないのだと思ってた 石動結城はーい タリスマンあってよかった GMゲーム内で使うと何故かリアルでも減る。 森崎 花梨消耗品判定すると、80枚デッキ持ち込みが大変なことに 石動結城ヴァンパイアの不思議パワー GMという事でこの中ではスバルはずっと起きてても良いことにします。 アナスタシア逆にゲーム内のものを持ち出せるなら… 森崎 花梨外側のスバルはずっと寝てそう GMあと、弥勒がいないので問題ないと思いますが基本的に性的魅力は使用できません。 GMこれそういうゲームじゃねえから。 石動結城制限がかかってる… スバル・マカリィネカマによるトラブルはつきものだぞ! 森崎 花梨全年齢向けか GMで、全員が1行動を行うと1ラウンド経過とだけ覚えておいてください。 アナスタシアはーい GMあんまりラウンド経過すると犠牲者の魂を吸収したラスボスが強くなったりする。 石動結城お約束ですね 森崎 花梨基本的なことを確認。このゲームはいわゆるファンタジー系でいい? GMで、情報収集は外交か言いくるめか社交成功か、反応判定で良い以上を出すかです。 GM銃のあるファンタジー。 GMあ、忘れてた。 森崎 花梨|▽・) ? GMゲーム/ビデオゲームは戦闘と呪文発動以外のあらゆる判定の代用として使えます。または、技能の6分の1をあらゆる判定のボーナス。 アナスタシア「ううん、えむえむおーというのは初めてですけどー。ファンタジーな感じなんですね」 石動結城ゲームの腕前が反映されるのですね 石動結城「衣装も現実のままなのですね。…メイド服が目だないといいのですが」 望月 真一郎「ぶっちゃけ、やる事は現実と変わらねーよな。都会から離れるとこんなもんだし。」 スバル・マカリィ「えぬぴーしーにじいしきがあゆのかきになゆよね」 GM基本的に情報収集と、攻略に必要なアイテムを手に入れる行動を行うか、って感じになると思います。情報収集は個別にやっていいと思うけどイベントによっては人が多いほうが良い時もある。 石動結城フラグ立てないとラスボスがいるダンジョンに入れなかったりするんだ… 森崎 花梨まあまずは情報集めからでいい? GMうん。 森崎 花梨とっかかりがないとどうにも GM最初にある情報項目はゲームクリアの方法。 森崎 花梨外交12+2で振るよ アナスタシア反応判定でよい以上…これって修正は異性?同性? GMあー、別にどっちでも良いよ。選べるし。 森崎 花梨3d6-14 DiceBot 森崎 花梨(3D6-14) > 11[3,3,5]-14 > -3 森崎 花梨3成功<外交 石動結城行動的には付近にあった村とか街で聞き込みって感じなのかなーです GM今は皆はじまりの街にいる。 アナスタシア言いくるめするか初心者プレイヤーっぽい感じで行くか… 森崎 花梨ビギンのまちで聞き込んでるいめーじ 石動結城おっとそういえばそうでした>ビギンの町 GMえーと、魔王を倒せばクリアらしいよ、と先輩冒険者が言う。「でも、まだ魔王って実装されてないんだよねー」 森崎 花梨このへんはモンスターも弱そう スバル・マカリィプログラミングとかで解析できない?? 森崎 花梨「え? 実装の予定とかは聞いてる?」 GM魔王の居場所とか?<解析 スバル・マカリィまあ難易度的に無理か。アジットだろうし スバル・マカリィうん。プログラムの仕様とか GMうん。アジットっすね。 GMクリティカルすればいけてもいいかな。でも失敗すると即気づかれる。 アナスタシアこの段階でチャレンジするにはハイリスクですねえ GM「まぁ、色々居場所の噂とかはある。情報だけは色々出回ってる」<魔王 望月 真一郎特化キャラじゃない限りはまず無理だね! 森崎 花梨「まあそんなもんかな」 GMという事で魔王の居場所がポップアップ。他にも知りたい事があればなんか調べても良いです。 GMあと、花梨は単独行動してるって事で良い? アナスタシアじゃあ魔王の居場所調べますかね。言いくるめで 森崎 花梨いいよ スバル・マカリィあっ、初心者狙ってナンパしてくるやつ GMあ、じゃあまずランダムイベント振って。 GM2Dで。 森崎 花梨2d6 DiceBot 森崎 花梨(2D6) > 8[5,3] > 8 アナスタシアじゃあそっちの処理終わるまでタイキですね GM通りすがりのヒーラーから辻ヒールを受ける。 森崎 花梨どーなるんだ GM生命力か疲労点1D6回復。 GMなにもなし! 森崎 花梨満タンですよw スバル・マカリィ辻ヒーラー懐かしいな 石動結城人のやさしさが暖かい アナスタシアじゃあ言いくるめしまーす。酒場で情報収集するのだー アナスタシア3d6-13 DiceBot アナスタシア(3D6-13) > 8[2,3,3]-13 > -5 森崎 花梨一応お礼してから合流に向かおう アナスタシア5成功 GM魔王の居場所だよね? アナスタシアあ、そうですね。 GM酒場に居た渋いおっさんキャラが「魔王の居場所なら決まっている。魔王城だ…」と渋い声で言った。何も情報増えてなさそう! アナスタシア「魔王城ですかー。それって普通に入れるんです?」 GM「この世ではない別次元にあるそうだ。通常の方法ではたどり着けないだろう…」 森崎 花梨魔空空間 GM冥界という事らしい。 森崎 花梨コンバットスーツ蒸着しないと(違 アナスタシア「えーと、そういう時は…特別なアイテムとかが必要なんですよね、あーるぴーじーだと」 スバル・マカリィつまり冥界に入る方法を探さなくてはならないと GMそういうこと。 GMアナは2Dどうぞ。 アナスタシア2d6 DiceBot アナスタシア(2D6) > 9[6,3] > 9 森崎 花梨冥界に生きた者が入って大丈夫かも確認必要そう GM酒場にいるはずだけどイベントによってはいきなり野外にいたりするが気にするなよ! アナスタシア9ですね GMいきなりPKに襲われる。能動防御判定をどうぞ。 望月 真一郎第八感があれば平気だぞ(聖闘士脳) GMおっさんがいきなり襲いかかってきたのかな。 森崎 花梨ぷれいやーきらー スバル・マカリィ女キャラばっかりやろ GM今話を聞いてたのは渋いおっさんだよ! アナスタシアえーと受けでいいか アナスタシア受動とかは全部有効でいいんですかね? GMうん。 アナスタシア3d6 DiceBot アナスタシア(3D6) > 9[1,3,5] > 9 アナスタシア楽勝で受けました GMじゃあ、PKは死んだ。 アナスタシアええっ GM120万円以下の好きなアイテムを入手できる。 森崎 花梨強制ログアウト GM装備を剥いだ。 GM当然このシナリオが終わると消えてなくなる電子データだ。 アナスタシア「ええー…やっちゃいましたけどまあゲームだから大丈夫なんですかね…」 スバル・マカリィ撃っていいヤツは撃たれる覚悟のある奴だけだ 森崎 花梨垢バンかもしれないけど 石動結城こわー スバル・マカリィウルティマとかだとPK公認だからな アナスタシア120万か、ちょっと考えていいです? GMうん。 森崎 花梨パワーストーンはどう? アナスタシア5点と3点が自前であるのです 森崎 花梨マナ密だし GMあ、ダメージとか疲労は1回休みで全快で良いです。 GMその必要があるかわからんけど。 アナスタシア他のメンバーが必要なら回しますけどー。自分で使う分には不要ですかね GM正直全員が情報判定成功してると一瞬で終わる気がする。中ボス戦は一応あるけど。 スバル・マカリィすばゆは人骨杖で濃密だから必要ないよ GMいいなー。 森崎 花梨でも不幸つくし スバル・マカリィじゃあ冥界に行く方法を調べようか GMスバルにとって何が不幸なのかイメージしにくい。 森崎 花梨わたしが不幸な目に遭うと、自分の触手に絡まれそう 森崎 花梨PLにとってはボーナスだな(ぉぃ 石動結城周囲から見て不幸ならそれでいいとも思う GMじゃあ、スバルは判定どうぞ。 スバル・マカリィじゃあせっかくなのでビデオゲームで代用するね 森崎 花梨スバルをタップ(MTG スバル・マカリィ15-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =15) > 13[5,5,3] > 13 > 成功(成功度:2) スバル・マカリィ2成功 GM「めーかい行くには、よみの宝珠ってアイテムが必要らしいんよ。でもそんなのホントにあるのかねぇ?」ギャルっぽいエルフがスバルを撫でながら言う。 スバル・マカリィあ、ついでにエルフに霊気感知していい? GM良いよ。 スバル・マカリィ20-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =20) > 10[1,4,5] > 10 > 成功(成功度:10) スバル・マカリィ10成功 GM電子データの集合体だよな。でもアジットだからな、ごく普通のPCだと分かる。 スバル・マカリィOKOK GM中身は中年のサラリーマンだ。 森崎 花梨そこまで見えるの?w 石動結城プレイしただけで半ばとりこまれかけているんですね… GMまぁ、長期間プレイすればそれだけ確率は上がるよね。 GMトリガーよくわからんけど。 GMスバルはイベントダイスもどうぞ。 スバル・マカリィ2d6 GURPS スバル・マカリィ(2D6) > 8[6,2] > 8 GMギャルエルフはスバルにヒールをかけて去っていった。 GM疲労点か生命力が1D6回復したよ。 スバル・マカリィ減ってないんだよなぁ。トリックスター的には中年男性とわかったらなんか悪戯したくなるけど時間ないか GM何をされるんだろう。 GM次は黄泉の宝珠についてか、それか魔王についても調べられます。 スバル・マカリィ精神探査からの性癖暴露 アナスタシアとりあえずドロップ品はエメラルド製のアーマージャケットで。デザインはファンタジー系の軽装鎧ですかね 森崎 花梨なんかひどいことしようとしてる 石動結城まだなのは望月さんと結城ですね。望月さんどちらしらべます? GM多分ショタ属性だったんだろうなぁ。 望月 真一郎技能レベルが高いのは結城だから重要そうだと思った方をそっちがやる感じかね。 石動結城じゃあ黄泉の宝珠を外交で聞き込みしてみますね 森崎 花梨黄泉の宝珠のほうが重要そうね 石動結城判定いきますー 石動結城30-2D6 外交 GURPS 石動結城(30-2D6) > 30-4[1,3] > 26 石動結城くりてぃかる 森崎 花梨結城をタップ 石動結城あダイスミス 石動結城30-3D6 外交 GURPS 石動結城(3D6 =30) > 11[3,6,2] > 11 > 成功(成功度:19) 石動結城ふりなおして19成功です GM縦ロールで魔法使いっぽい女キャラが「レアエネミーを倒すと手に入れられるって噂よ」 石動結城「れあえねみーですか。ありがとうございます」 石動結城どこにいるとかどのエネミーとかは別情報かな? GM二種類存在するレアエネミーについて教えてもらった。エネミーのデータはサブカルで判定、居所については別情報。 石動結城はーい GMサブカルチャー判定自体は自由行動で良いよ。 アナスタシアレアエネミーですか… 石動結城サブカルもってないんですよね… ほかの人に頼もう 望月 真一郎んー・・・魔王情報は後回しで良いかな?(死 森崎 花梨行動済みでも可能? GMうん。 森崎 花梨<さぶかるちゃー GM皆はギルドチャットで即時情報交換が可能なので。 森崎 花梨3d6-15 DiceBot 森崎 花梨(3D6-15) > 7[1,3,3]-15 > -8 GM二回ね。 GM二種類いるから。 森崎 花梨3d6-15 DiceBot 森崎 花梨(3D6-15) > 16[6,6,4]-15 > 1 森崎 花梨あ、2回目しっぱい 森崎 花梨1つめだけわかった アナスタシアわたしもサブカル知識はないので、お任せしますー GM一匹は現場猫。 スバル・マカリィビデオゲームで代用~ スバル・マカリィ15-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =15) > 10[1,3,6] > 10 > 成功(成功度:5) スバル・マカリィ成功 GM謙虚なナイト。 スバル・マカリィ笑う 石動結城エネミーなんだ…ナイト 望月 真一郎どっちもやべー奴らだな・・・(死 望月 真一郎どっちもエネミーデータにちゃっかりいやがるので・・・(死 石動結城あとはイベントですかね? えーと2D? アナスタシア現場猫とナイト… GMせやな。 石動結城2D6 イベント GURPS 石動結城(2D6) > 11[6,5] > 11 石動結城たかーい GM謙虚なナイトは目を合わせるしかないな…。 GMあ。 GM縦ロールは直結厨だったようだ。 GM結城を熱心に口説いてくる。リアル住所とか聞いてくる。 石動結城繁殖不能だけど…今は関係ないか GM皆他のPCからボイスチャットを使ってると認識されてるので、性別はバレてると思ってください。 アナスタシアあー、なるほど。そうなりますね GM意志判定か精神防御失敗で1D6-1疲労なんだけど、繁殖できないんだよな。 石動結城あしらうにはどうすればいいかな? ロール?はんてい? GMまぁ、判定に+2ボーナスって事で。 GM感情あるよね? GM繁殖できなくてもこいつ、うざいなとは思うよな。 石動結城感情はありますね。 GMじゃあそういうことだ! 石動結城ですねー 話を聞いて疲労とかはする 石動結城えーと 意志の強さは有効ですよね GMうん。 GM意志判定だと自動失敗がつきまとうが。 石動結城26-3D6 精神防御 GURPS 石動結城(3D6 =26) > 12[6,2,4] > 12 > 成功(成功度:14) 石動結城精神防御19に意志の強さ5で繁殖不能で2もらいました GM結城は高いスルー力でネカマドリルを撃退した。 石動結城メイド喫茶での接客でなれていたのでしょうきっと 森崎 花梨ありそう 石動結城行動終わりですー 望月さんおねがいします 望月 真一郎んじゃ、レアエネミーの居場所を調べるかー 森崎 花梨もっちーをタップ 望月 真一郎外交にて。 望月 真一郎14-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =14) > 18[6,6,6] > 18 > ファンブル(失敗度:-4) 望月 真一郎タリスマンを割る・・・しかないな(死 GMふぁんぼー。 望月 真一郎14-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =14) > 11[4,2,5] > 11 > 成功(成功度:3) GMまぁ、書い直せるよ。1行動使って商人判定とかで。 森崎 花梨課金アイテム 石動結城でも消えちゃうんでしょう? GMじゃあ、もっちーはレアエネミーの大凡の居場所を把握した。しかしそこにいくには地図があった方が良いと教えられます。 石動結城判定で無料でもらえると考えるとそれでもお得ではあるのか GMリアルマネーはかからない。 森崎 花梨地図の入手は次のラウンドかな GMうん、行動使って買い物が必要。 GM具体的に言うと商人判定。 森崎 花梨まずは2ラウンド目のアンタップフェイズから GMイベントダイスも振っといて。 望月 真一郎2d6 GURPS 望月 真一郎(2D6) > 7[6,1] > 7 GMさすが忍者だな。 GMなにもなかった。 GMこれで1ラウンド経過。 GM魔王について、と地図の購入、あるいはその他。<次とれる行動 アナスタシアとりあえず地図買って、討伐に向かってみます? スバル・マカリィ-5ペナ受けるけど方向探知が使える…… 石動結城討伐は何人いるかな? 地図買うとその人参加できないとかあります? GMああ、地図買った後追跡かオリエンテーリングかだけど、魔法あるならありだな。 GM地図買うのに1行動使うから、そのラウンドだと参加できねえな。 GMどっちを狙うかも決めといてね。 石動結城なるほどです>行動使うとそのラウンドは参加できない スバル・マカリィ1d2 GURPS スバル・マカリィ(1D2) > 2 スバル・マカリィ謙虚なナイトに方向探知 スバル・マカリィ15-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =15) > 9[5,3,1] > 9 > 成功(成功度:6) スバル・マカリィ成功度6、長距離ペナ7打ち消しね GMじゃあ、謙虚な波動を探知した…。か、かっこいいたる~。 スバル・マカリィ「黄金の鉄の塊をみつけたよ」 アナスタシア全員で殴りに行く必要はなさそうなんですよねー… 森崎 花梨全員魅力的以上だっけ スバル・マカリィそだね 望月 真一郎「俺、そいつとめっちゃい相性悪いんだが。というかこの面子で勝てるのか」(死<黄金の塊 GM皆で目を合わせれば謙虚なナイトは黄泉の宝珠を置いて立ち去るよ。 石動結城「お強い方なのですか?」 スバル・マカリィ「光と闇が合わさって最強にみえゆよ」 GMハイスラでボコられると20D切りとか言うな。 望月 真一郎「本家は武士だが流派が忍者だから問答無用で襲ってくる」(死 石動結城「光と闇…それは強そうです」 スバル・マカリィもっちーは現場猫の スバル・マカリィ方にいけばよい GM倒すのは片方だけで良いよ。 GM実際は何回も現場猫とかブロントさんと戦ってる気がするけど。 アナスタシアああ、どっちも撃破しなくてもいいんですか GMうん。 望月 真一郎仇敵/忍者だから目を合わせても帰らない可能性がな・・・(死 GM宝珠落とすまで延々と倒さないといけないけど、ここは一回の戦闘で処理させてもらう。 スバル・マカリィ透明かけようか? 森崎 花梨3人が謙虚なナイトのほうに行けば1ターンで帰らせることできそう 望月 真一郎むしろどっちかで良いならHP6しかない現場猫一択というか・・・(死 GM一回当てれば終わるからな。 森崎 花梨半致傷200/最大400で呪符飛ばせるから猫のほうにいく? アナスタシア手足縛って簀巻きにされた状態で30mくらいから目を合わせ続ければ一人でも行けそう GMどっちも倒さないといけないって誤解させたみたいだから、探知したの現場猫って事にしても良いけど。 アナスタシアまあねこのが楽ですね! スバル・マカリィそだね。 石動結城にゃーん GMじゃあ、猫退治か。 石動結城猫なら二人もいれば十分ぽい? 森崎 花梨ただ、あまり遠いとさすがに命中判定がきつい GM地図買わないなら探知してるスバルは絶対参加やで。 スバル・マカリィええでええで 石動結城なるほど案内が必要なのですね 森崎 花梨50mからだと19-5-2で12以下か アナスタシア隠密で接近して不意打ちが一番楽ですよ多分 アナスタシア感知能力特にないので 森崎 花梨透明使えば楽そう 望月 真一郎不可視あるなぁ スバル・マカリィ位置わかるんだよね? GMうん。 スバル・マカリィ透明な目+透明な耳 森崎 花梨隠密系多いな スバル・マカリィ3d6+3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6+3D6) > 6[2,1,3]+15[6,6,3] > 21 スバル・マカリィ発動と。 望月 真一郎だって、前衛3人とも盗賊兼業だもの(死 スバル・マカリィ透明な目を現場猫に接近させます。 石動結城普通なメイド探偵人形です 森崎 花梨冥土人形な時点で普通ではないのでは GM平原でいろんなものの安全を確認してるよ。 GMヨシ! スバル・マカリィじゃあするする近寄って《幻傷》をかけますね 森崎 花梨形骸化してそう<安全確認 石動結城現場猫だもんね… GM一応忍び判定かなぁ。 スバル・マカリィa. スバル・マカリィあ。じゃあ、近づく前に目に静寂かけるね スバル・マカリィ21-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =21) > 15[6,4,5] > 15 > 成功(成功度:6) スバル・マカリィ成功と GMうん、じゃあ自動失敗以外は接近に気づかれないね。 スバル・マカリィ3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6) > 9[3,2,4] > 9 石動結城見えない音もしない匂いもないですものね… スバル・マカリィでは《幻傷》で攻撃しますね スバル・マカリィ25-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =25) > 13[5,3,5] > 13 > 成功(成功度:12) スバル・マカリィ12成功 GM抵抗判定とかあるんだっけ。 スバル・マカリィうん 望月 真一郎何だかんだで暗殺者タイプの魔術師だからなぁ・・・スバル(笑 GMまぁ、3か4出れば良いのか? GM3d6 GURPS GM(3D6) > 12[1,6,5] > 12 GMうん! スバル・マカリィ6D+1 GURPS スバル・マカリィ(6D6+1) > 19[3,1,3,2,4,6]+1 > 20 スバル・マカリィ20ダメージ GM「死亡確認、ヨシ!」 森崎 花梨草 アナスタシア終わりましたね スバル・マカリィ回収して帰る GM現場猫が消えた後には、仄暗い球体が。 森崎 花梨スバルはタップ状態 石動結城ヨミヨミの玉 GM一応イベントダイスどうぞ。 GMスバル一人できたんだけ。 スバル・マカリィ2d6 GURPS スバル・マカリィ(2D6) > 8[4,4] > 8 石動結城行動したのはそうなるですね GMギャルエルフが以下略。 GMどうもスバルがかなりツボだったらしいな。 石動結城ストーカーされてる… 森崎 花梨お子様がお好きなのね GM戦闘BGM忘れてた。 アナスタシア声は誤魔化しづらいですからねえ GMとにかく黄泉の宝珠をゲットしてしまった。 石動結城やったー 森崎 花梨重要アイテム入手 GM後は魔王について調査するか、黄泉の宝珠の使い方を調べるか。 森崎 花梨宝珠の使い方は技能どれでしょう GM今までと一緒。 森崎 花梨聞き込みでいいのね 石動結城知っているNPCを探し出して聞く感じなのですね 森崎 花梨宝珠の使い方を外交で調べます 森崎 花梨3d6-14 DiceBot 森崎 花梨(3D6-14) > 9[4,1,4]-14 > -5 森崎 花梨5成功 GM流石に神秘学とか魔法理論はおかしいかなと思った。 石動結城ゲームだしね… 森崎 花梨電子データだしねえ GMでは、スライムを使役するテイマーが死霊峠にある祭壇に宝珠を安置すると使えると教えてくれる。 石動結城ピンポイント過ぎる… 森崎 花梨|▽・) …… 森崎 花梨(じー)>スライムとていまー アナスタシアじゃ後は魔王城ですかね GM魔王について調べないとヤバイよ! 森崎 花梨スライムの剣とかじゃないですよね スバル・マカリィスライム使役できればええのん? アナスタシア魔王についてだった アナスタシアランダムイベントは? 望月 真一郎手は足りてそうだから買い物するかな・・・(死 GMあ、忘れてた。 森崎 花梨2d6 DiceBot 森崎 花梨(2D6) > 7[1,6] > 7 森崎 花梨なんもなさそう GMなにも、なかった。 アナスタシアじゃ、魔王について調べますね アナスタシア3d6-13 DiceBot アナスタシア(3D6-13) > 9[6,2,1]-13 > -4 アナスタシア成功してます― 石動結城順調です♪ GMえーと、キャラ考えるのめんどくなってきたのでなんかふわっとした誰かが「魔王はあらゆる攻撃を防ぐ闇の衣を纏っている。これを打ち破るには光の裁ち鋏が必要だと教えてくれる。 石動結城占い師とかぽい GM玉だとまんますぎるし宝珠とかぶるなと思った。 アナスタシア「光の裁ち鋏ですかー。それってどこにあるんでしょう?」 森崎 花梨別の重要アイテムが必要、と 石動結城衣をきる鋏。神話らしくていいと思う GM具体的に言うと闇の衣を纏っていると防護点+10です。ブロントさんに比べればやわいな。 GM「カジノで勝てば手に入るよ」 石動結城賭博技能はないなぁです スバル・マカリィふむ GMカジノで勝つには賭博かハッキングが必要です。 アナスタシア「ううん、ギャンブルはやったことないんですよね。必勝法とかあればいいんですけど」 アナスタシアまあとりあえず情報共有してー。ランダムイベントですかね GMうん。 石動結城ハッキングはある…ほかに人がいないなら試しますかね アナスタシア2d6 DiceBot アナスタシア(2D6) > 6[3,3] > 6 GMアナはついさっきまで町中にいた気がするけど気がつけば野外にいた。 GMイベント効果によって。 スバル・マカリィ時々あるワープバグ GMトレインに巻き込まれる。よけに失敗すると1D6の防護点無視ダメージ。 アナスタシア「あれー?わたし、道を間違えたんでしょうか」 石動結城モンスターの大群だー アナスタシア受動防御って利きます? GM効くよ。受けは無理だけど。 GM後、私ずっと飛んでますとかなら自動成功でも良いけど。 森崎 花梨トランプル(MTG アナスタシアまあいいか、《見切り》使います アナスタシア3d6-16 DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 12[4,4,4]-16 > -4 アナスタシア成功。よけました GMでは無事に皆と合流できるであろう。 アナスタシアそういえば今って何時なんですかね? 森崎 花梨となると、カジノではさみ入手が次のミッション? GMなんかあるんだっけ?<時間 石動結城シアさんは魔法が夜限定ですね 望月 真一郎魔法の素質の時間制限かな 森崎 花梨あ、時間限定素質 GM必要な時にランダムで良いかなって思ってるけど。 アナスタシア普通に仕えはするんですけどね。疲労は1点違うので GMゲーム内時間で。 石動結城すなおに3ラウンド目ごとに夜でいい気はする GM魔法使いたい時に偶数なら夜とかゆって振ってくれれば。 アナスタシアじゃあ4点疲労しときますー GMああ、今の見切りが呪文なのか。 アナスタシアです GMでは次の人。 石動結城はーい GMカジノ? 石動結城カジノでがんばってみるーハッキングで 石動結城えーと ハンターズフォンのボーナスもらえますです? GMうーん、まぁ良しとしよう。 石動結城では修正いれて18で 石動結城18-3D6 ハッキング GURPS 石動結城(3D6 =18) > 10[4,1,5] > 10 > 成功(成功度:8) GMそれは自動失敗だけだから関係ないのでは? 石動結城なるほど GM結城は不正によって大儲けをした。 石動結城「本来は時間かけてあつめるものでしょうけど…非常事態です」 GMカジノの支配人がぐにゃあ…ってなって地下に連行されていく。 GM光の裁ち鋏を手に入れた! 石動結城ぱらっぱぱぱー 森崎 花梨必要なものはまだあるかな 石動結城鋏は具体的にはどう使うのです? 宣言だけでいいの? GM距離2まで近づいて一行動使う。<裁ち鋏 GM宣言だけで発動はする。 石動結城なるほどです GMだから大振りとかはない。 石動結城行動順が早い前衛がもつといいのかな? GMせやな。 石動結城結城は技能たりなくてあまりはやくないんですよね…望月さんかな? 望月 真一郎俺もそこまで早くないが・・・まだマシレベルか(死 アナスタシア一応わたしが8.25ですけど 石動結城シアさんが早いですかね? じゃあシアさんに鋏わたしますー 望月 真一郎同じだね<8.25 スバル・マカリィ10.。。… 森崎 花梨速っ 石動結城もっと早い人がいた GMでもスバルを距離2まで近づけさせるのはないのでは。 スバル・マカリィまあそうね 森崎 花梨だよね スバル・マカリィ最初はバフかけるし アナスタシア戦術反射神経先読みで+3ですので。で、わたしが持ちますよ 石動結城お願いしますです アナスタシアアダマンタイト効果切れば9.25まで一応上がると言えば上がります。まあいらないっぽいですが 石動結城味方が殴る前につかうくらいでいいですしね 森崎 花梨吸血する?>アナスタシア 石動結城じゃあ GMなんか重いの持ってるのか。 石動結城イベントふりますねー 石動結城2D6 イベント GURPS 石動結城(2D6) > 7[2,5] > 7 GMなにもない! 石動結城なにもなさそう へいわへいわ 森崎 花梨ぴんふ(麻雀 アナスタシアボス行く前に吸血はしようかな。疲労点回復ってどうなります? 望月 真一郎そういう意味なら俺は移動してぶん殴れるからそっちだねぇ GM1行動使って休むか治癒の霊薬を使うか。 アナスタシアじゃあいいや、治癒の霊薬打っておきます 森崎 花梨休むと吸血の効果切れるから、霊薬か 望月 真一郎〈呼吸法〉とか《体力回復》は効かないと アナスタシア1d6 DiceBot アナスタシア(1D6) > 2 森崎 花梨あ、HP減ってるとそっちが回復するから、先に治さないと GM体力回復ってアジットだと自動発動だっけ? アナスタシアいや、さっきの見切り分なのです 森崎 花梨疲労点は2d6回復ですよ 森崎 花梨(負傷がないとき) アナスタシアそういやそうか! アナスタシア1d6 DiceBot アナスタシア(1D6) > 5 アナスタシア追加で治って一応疲労は全回復と GMいや、有効にしてるといつでも回復するのか!<体力回復 森崎 花梨戦闘時のみになってる<《体力回復》 スバル・マカリィ戦闘中だけだよ GMああ、なんだ。 アナスタシア呼吸法だけで十分という説もありますけどね 望月 真一郎戦闘時のみだね。 呼吸法が常駐回復になって本来重複しないので戦闘回復の呪文になった GMえ、呼吸法パッシヴになってたのか。 望月 真一郎で、呼吸法は15レベルあると2分で1点とか回復するので・・・ アナスタシアだから確認したんですよー 望月 真一郎2分に1回判定するのがめんどいとのことで(死<常駐になった GM休まなくて良いなら回復して良いな! 森崎 花梨一応、息堪えとかのときは判定するけど<呼吸法 アナスタシアえーと結局裁定はどうなるんですかね GM普通に全快して良いです。 GM霊薬は減らなかった。 アナスタシアはーい 石動結城きっとゲーム世界でもパッシブなMP回復スキルがあるのでしょう アナスタシアちなみに吸血する場合って行動使います? GMまぁ、自由行動で良いや。 GM皆で一緒に死霊峠に行く途中に歩きながら吸ったんやろ。 アナスタシアじゃあ―…人間タイプのお方、ちょっと献血してみませんか 森崎 花梨はーい 望月 真一郎男から吸血したいなら・・・?(死 アナスタシア「じゃあ…すみませんけど、少し血を頂きますねー」かぷっ アナスタシア3d6-13 DiceBot アナスタシア(3D6-13) > 12[5,1,6]-13 > -1 森崎 花梨「……あふっ」 森崎 花梨HP,疲労の順で アナスタシア成功してます。えーとこれ披露する分って体力と生命点で別々に決めればいいんですかね 森崎 花梨1d6-2 DiceBot 森崎 花梨(1D6-2) > 1[1]-2 > -1 森崎 花梨1d6-2 DiceBot 森崎 花梨(1D6-2) > 2[2]-2 > 0 スバル・マカリィ「こえがじんゆいのこみゅにけーしょん」 望月 真一郎減ってないな(死 石動結城「たぶん違うと思いますよ」 森崎 花梨最低1?0? スバル・マカリィ最低1じゃないかな 望月 真一郎多分1(笑 森崎 花梨HP9/10 FP9/10 MV5.0+2 森崎 花梨「んはぁ……」 アナスタシア「ふうう…ありがとうございました」 アナスタシア満足げな表情を浮かべつつ、口元の赤い液体を拭います 石動結城「……やっぱりコミュニケーションなのでしょうか?」 首傾げる 森崎 花梨「……」そっと首筋に手をあてながら GM触手は対価を要求しないの? 森崎 花梨誠実もちだしなあ アナスタシア効果はー…3ラウンド目って夜なんでしたっけ? GMじゃあそれで。 森崎 花梨あ、義務感対象でもある アナスタシアじゃあせっかくだから移動力+2にしときます。これでスバルより早い! GM大人になるって悲しいことなの。 GMじゃあ、皆で死霊峠に行った。そこには寂れた祭壇だけがある。 石動結城あ。まだ2ラウンド目、望月さんの行動が残ってるですよ GMまじか。 GMじゃあなんかする? 森崎 花梨なんか買い物とか? 石動結城調べることはもうなさそうですね アナスタシアスタングレネードの追加とかですかねー? 望月 真一郎いや、さっき使ったタリスマンのですね・・・(死) 石動結城先ほどわったタリスマンを購入とか? 望月 真一郎とりあえず商人でと。 えーと、現金消費するんだっけ? GMじゃあどっかの魔法ショップで。 GMお金は減らないよ。 望月 真一郎14-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =14) > 8[2,5,1] > 8 > 成功(成功度:6) GMゲーム内通貨使ってるから。 望月 真一郎では、購入成功して終わり。 GMじゃあ、エルフのバサラがタリスマンを売ってくれた。 GMドワーフのタタラがグレネード売るのかと思った。 アナスタシアじゃあボスを殴りに行きますか GMじゃあ3ラウンド目に死霊峠以下略だ。 石動結城いきましょうー 望月 真一郎いちおー、爆弾が得意な望月一族として持ってるけど、使う機会がないんだよねー(死<グレネード 石動結城殴った方が強いでしょうしね… スバル・マカリィナレーション「スライムを操る伝説のテイマー森崎花梨とその一行は、いざ魔王を打倒するため死霊峠に向かうのだった……」 GMゲーム内ではクソザコナメクジなんで低レベルテイマーが使役してるよ。<スライム 望月 真一郎強いというか早い? 爆発物に準備技能が無いから(笑 GMドラクエ系スライムなんだろう。 森崎 花梨誰がスライム使いだw 石動結城なるほど取り出すのが…>準備技能 森崎 花梨《スライム作成》ならあるけど(ぉぃ スバル・マカリィ対戦車兵器もとうぜ! GMこちら祭壇前です! GM宝珠を置いたらワープします! 石動結城「では森崎さま、おねがいします」 森崎 花梨宝珠を置けばいいのね 森崎 花梨置こう GMすると視界が一瞬暗転する。《瞬間移動》の経験があるものなら同様だと分かる。 森崎 花梨「転送魔法?」 GM空が何もない黒、荒涼たる荒野の色もまた黒ずんでおり、先にはなんか刺々しいフォルムの城が佇んでいる。 スバル・マカリィ「MMOとしてはムービーを挟むべき。このMMOはすぐサ終すゆよ」 アナスタシア「雰囲気が出てますねー」 石動結城「あれが目的地なのでしょうか?」 森崎 花梨「あの城が魔王の城?」 スバル・マカリィ「すばゆ、手榴弾を買い込んで、《他者転移》する練習した方がいいかな」 GM表札はないのでわからないが、ここには他に何もない。 GMあ、一応今いる地点だけはなんか白くなってて、一旦出てからもう一回入ると元の場所に戻れるっていうのは察せられる。 アナスタシアふーむ。とりあえず城に向かって移動しますか。警戒はします 森崎 花梨ですね 望月 真一郎「確かにスバルとは相性よさそうだな・・・」<爆発物 スバル・マカリィふむふむ。透明な耳+透明な目。 スバル・マカリィ3d6+3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6+3D6) > 10[1,3,6]+15[5,5,5] > 25 スバル・マカリィ発動。先行させて安全確認しながらすすむよ GMうむ、まぁそうやって城へ向かっているとですね。 石動結城てくてく 森崎 花梨いると? GM城門が重々しく開いて、そこから身長3mくらいの禍々しい巨人が現れる。 森崎 花梨「……あれは?」 GM赤い鱗、鋭い牙と鉤爪、三本の大角、四枚の黒い羽を持つ巨人だ。 GM「まだ冥界のエネミーの実装がなされていないというのに侵入者とは…」 森崎 花梨「大物っぽいわね」 石動結城「その言動…ゲームの存在ではなないようですね?」 アナスタシア「あなたが魔王でいいんですか?」 スバル・マカリィいつでも《誘眠》を唱えられるように準備をしておく GM君達を見て、通常のPCではない事を見抜いたようで、「ハンターが来たと推定、排除する」 石動結城中ボスぽい GMとか言いながら戦闘態勢に移行する。 望月 真一郎「まぁ、ハンターじゃなければチーターだよな」(死 アナスタシア「ではこちらも…本気で行かせてもらいましょう!」 GMラスボスだよ。皆がこいつの注意を引きつけてくれれば物理チームが楽になる。 石動結城ラスボスだった スバル・マカリィラスボスか~ 森崎 花梨いよいよボス戦 GM多分今支部長とかが猛烈な勢いでハッキングとかしてる。 望月 真一郎中ボスは現場猫とブロントさん・・・ 石動結城世界観的にはこちらがおとりなのですね アナスタシアイニシア10.25デース GM言ってなかったけど、簡易射撃ルールと貫通ルールと盾破壊ルールを使用シマース。 森崎 花梨地形は該当なしかな 望月 真一郎8.25でーす 森崎 花梨7.0 石動結城7です GMあ、地形は極地! 石動結城極地…!? 北極とかの!? GMごめん、言い忘れてた。 森崎 花梨さすがに生存/極地はない 望月 真一郎流石に持ってねぇな(死<極地 森崎 花梨森ならあるけど 望月 真一郎俺、都市(笑<生存 GM生存/ゲームはないし、所詮ゲームの世界だから通常のだとおかしいかなと思って、通常じゃないって意味で極地ということで。 アナスタシアシステム的な効果はあるんでしたっけ… 石動結城うい そうならしょうがない GM生存/都市とかが使えないだけ。 森崎 花梨地形適応してるとよけと行動順+1<生存 GMで、こいつはデータ的には巨大1。 森崎 花梨HP9/10 FP9/10 MV5.0+2 ステータス GM皆は12列まで前に来て良い。 望月 真一郎もっともアジット内だと地形設定がない事も多いけどな!(死<地形適応 アナスタシアあ、マナは密のまま? GMうん。 森崎 花梨札投げがあるしこの辺か GMこっちの行動順は10です。 アナスタシアじゃあわたしからいきますねー。 アナスタシアまずは《元素蒸着:地》 アナスタシア宝石の鎧を装着します。で、そのまま得意魔法指定した《すばやさ》3消費。PSから消費5点 GM幽遊白書の最初のトーナメントの元素使いチームみたいなので桑原の愛の力でワンパンでやられた奴みたいになるのかな。 アナスタシア3d6-16 DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 9[6,2,1]-16 > -7 アナスタシア成功。で、前進して接敵、光の裁ち鋏を使います。 森崎 花梨ぴかー アナスタシア「これで!闇の衣を剥げるはずです!」 GM闇の衣が切り裂かれた。 アナスタシアあ、ごめん錬気していい? 石動結城すぱーん GMどうぞ。 アナスタシア久しぶりで宣言忘れてた アナスタシア錬気ー GM今までちょっと靄がかかってたのがはっきり見えるようになった。 アナスタシア3d6-16 DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 8[4,2,2]-16 > -8 アナスタシア成功と 森崎 花梨そいや、恐怖判定忘れてるような 森崎 花梨あるか不明だけど GMこいつはないよ。 GMゲームデータなので。 森崎 花梨ないのか 森崎 花梨ならそれで アナスタシアわたしは鋏使ったので終わりですよっと 森崎 花梨運営アカウントの持ちキャラだな GM次はPC優先でスバルかな? スバル・マカリィうむ。 スバル・マカリィふーむ。では……まず魔法陣描画と スバル・マカリィ3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6) > 14[6,6,2] > 14 スバル・マカリィ成功して GM杖で空中に描くんだっけ。 スバル・マカリィうん スバル・マカリィあ、飛んでるということで GM多分ゲーム上では天使系種族なんだよ。 GMギャルエルフはショタ天使かわええとか思ってヒールかけてたんだよ。 石動結城それはかわいい スバル・マカリィ【多重詠唱】 スバル・マカリィ3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6) > 13[5,5,3] > 13 スバル・マカリィ成功。夢魔法で閃光と幻傷を発動 スバル・マカリィ25-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =25) > 11[2,4,5] > 11 > 成功(成功度:14) スバル・マカリィ閃光は問題なく発動 GM生命力マイナスなんぼだっけ。 スバル・マカリィ-3 森崎 花梨PCはみんな背中向けてるから影響ないのね スバル・マカリィ幻傷が スバル・マカリィ25-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =25) > 9[5,3,1] > 9 > 成功(成功度:16) スバル・マカリィ16成功。抵抗どうぞ GM13-3d6 GURPS GM(3D6 =13) > 10[2,6,2] > 10 > 成功(成功度:3) 森崎 花梨技能や動作で抵抗するから16ルール適用されないのよね GM3d6 GURPS GM(3D6) > 9[3,3,3] > 9 GM無理。 スバル・マカリィ6D+1 GURPS スバル・マカリィ(6D6+1) > 16[2,3,2,6,2,1]+1 > 17 スバル・マカリィ17点ダメージ スバル・マカリィあ、錬気忘れてた GMこれ神聖ダメージとかになってる? 望月 真一郎錬気忘れてるからこのタイミングだと通常・・・?(死 スバル・マカリィ16-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =16) > 15[6,3,6] > 15 > 成功(成功度:1) スバル・マカリィだねー スバル・マカリィどうせ GMじゃあ、17点か。 スバル・マカリィ防御無視だけど GMえーと、閃光のペナはなんぼ? スバル・マカリィ敏捷-3かな GMでは、こっちか。 スバル・マカリィで、ええと。呪文発動阻害と対攻性魔術結界を発動しておきます GMつまり、どういうことだってばよ! スバル・マカリィ敵の呪文が聞きづらくなる GM抵抗し易いとかそういうことか? スバル・マカリィそうね。発動判定に-5、こっちの抵抗に+4 GMよくわからんけど魔法を使ってみるのデス。 GM-5か。 GMえーと、6-10を中心に《流星雨》を使用。 スバル・マカリィ魔力暴発 GMやめて! GMどうなるんだ! GM範囲は3ヘクスだ。 スバル・マカリィええと、消費エネルギーD点のダメージ スバル・マカリィ軽減は含まない アナスタシアこれグリッド出すと全員見えちゃうんだっけ? 望月 真一郎俺が今出してるから見えてないなら個別だね GM含まないのか。 GM15Dってこと? スバル・マカリィそうだね GM抵抗とかなし? 石動結城流星の範囲おいてみたけどこれであってる? スバル・マカリィ即決はあり GM魔法は発動するの? スバル・マカリィ発動はする GMとりあえず発動判定。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 10[5,4,1] > 10 > 成功(成功度:6) スバル・マカリィ21-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =21) > 6[1,2,3] > 6 > クリティカル(成功度:15) GM発動はする。 GMおいぃ。 スバル・マカリィ15Dどうぞ GMじゃあすばゆふって。 スバル・マカリィ15d6 GURPS スバル・マカリィ(15D6) > 50[1,4,4,3,4,4,5,6,3,3,2,2,2,1,6] > 50 スバル・マカリィ50点どうぞ GMひどいなぁ。 GMえーと、スクエアだから分かりにくいな。 GM単純に7から13まで入るかなって思ったけど違う? GM少なくとも結城は入ってると思う。 石動結城範囲1なら1スクエアで2なら隣接だから3ならこうなるかと GMなるほど。 望月 真一郎マスは四角だけど実質ヘクスだから見たまんまの範囲だね アナスタシア巻き込むつもりなら打つ場所が悪いですね 石動結城結城には4範囲いるですね GMじゃあそれで。 GM命中の1Dは即振るで良いの? 石動結城こうかなぁ巻き込みたいなら GM発動したターンだから今すぐで良いよな。 GM範囲にいる人は1D振って3以下なら流星が降ってくる。 石動結城いまはシアさんと望月さんですね 望月 真一郎管理がややこしいから範囲にいる人のターンの最初と思ったけどこのタイミング? GMそれもそうか。 GMじゃあこのまま次の行動に行きます。 GMアナに鉤爪で斬りかかる。 GM15-3d6 GURPS GM(3D6 =15) > 12[5,5,2] > 12 > 成功(成功度:3) アナスタシアはーい アナスタシア受けます アナスタシア3d6 DiceBot アナスタシア(3D6) > 17[5,6,6] > 17 GMよし。 森崎 花梨あ アナスタシアんー…自動失敗かー GMタリスマる? アナスタシアまあ一回は当たっておきます アナスタシアダメージどうぞ GM優しい。 GM6d6+2 GURPS GM(6D6+2) > 17[2,2,6,4,1,2]+2 > 19 GM19の切り。 アナスタシア2点抜けて3ダメージです。 石動結城宝石アーマーつよい GMちょっと硬くないか。 アナスタシア蒸着の地で硬くなってるので… GMうーん、他の攻撃だと抜けない気がしてきた。 GM喉狙いで噛みつき。、 GM15-3d6 GURPS GM(3D6 =15) > 12[5,2,5] > 12 > 成功(成功度:3) アナスタシア受け― アナスタシア3d6 DiceBot アナスタシア(3D6) > 8[1,4,3] > 8 アナスタシア流石に2回はファンぶりませんねえ GM終わり。 GM次はブレス吐こう。 GMもっちーどうぞ。 望月 真一郎ほーい 望月 真一郎1d6 GURPS 望月 真一郎(1D6) > 4 望月 真一郎堕ちてこない 森崎 花梨正確に言うと明後日の方におちた 森崎 花梨かな? 望月 真一郎では、まず錬気 望月 真一郎15-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =15) > 12[4,4,4] > 12 > 成功(成功度:3) 望月 真一郎成功して、虎走で大振りにならない移動攻撃。 望月 真一郎の前に、自由行動で【烏舞】 そっちは知力で対抗するフェイントでござる 望月 真一郎17-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =17) > 4[1,1,2] > 4 > クリティカル(成功度:13) GMぐわー。 森崎 花梨あ GM知力20あるぜーとか余裕こいてたら。 GM20-3d6 GURPS GM(3D6 =20) > 12[4,2,6] > 12 > 成功(成功度:8) 望月 真一郎何かここで出目が良いのが悲しいなぁ(死 石動結城知力たかーい GMファンタジーの皮かぶったからくりだから。 石動結城なるほどです>からくり 望月 真一郎では改めて命中反t寧 望月 真一郎18-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =18) > 9[3,3,3] > 9 > 成功(成功度:9) 望月 真一郎命中。 防御-5にて GMフェイント込みで? 望月 真一郎あ、フェイント分ね<-5 GM7-3d6 受ける GURPS GM(3D6 =7) > 17[5,6,6] > 17 > ファンブル(失敗度:-10) スバル・マカリィ草生える アナスタシア出目があれてますねえ GMえーと、受けファンブルってなんだっけ。 GMファンブル表? スバル・マカリィうん 森崎 花梨HPつかう? GMどうせ次から必中攻撃って言うからここは喰らおう。 GMFMB GURPS GMファンブル表(11) > 武器を落とす。 GMダメージなんぼだ。素手だと。 アナスタシア1d-2とかだったような? 森崎 花梨1D-3だった GM1d6-3 GURPS GM(1D6-3) > 5[5]-3 > 2 GMまぁ、まだマシだ! GM神聖追加は1Dで。 GMこいつ本体ではないので、弱みレベルが低いという設定なのだ。 望月 真一郎うーん(笑 望月 真一郎2d6+1 GURPS 望月 真一郎(2D6+1) > 9[6,3]+1 > 10 望月 真一郎10点切り。 防護点-2にて 望月 真一郎弱み分 望月 真一郎1d6 GURPS 望月 真一郎(1D6) > 3 望月 真一郎3点追加 望月 真一郎で、終わり。 GMもろた。 森崎 花梨こっちいくよ GM触手か。 森崎 花梨まず錬気 森崎 花梨3d6-15 DiceBot 森崎 花梨(3D6-15) > 8[1,1,6]-15 > -7 石動結城スライムかもしれない 森崎 花梨錬気バリア展開 森崎 花梨踏み出して、触手の札を2枚ドロー 森崎 花梨3d6-15 DiceBot 森崎 花梨(3D6-15) > 7[1,3,3]-15 > -8 森崎 花梨成功 石動結城触手だった 森崎 花梨呪符射出で投射 森崎 花梨3d6 DiceBot 森崎 花梨(3D6) > 7[3,1,3] > 7 GMあいついっつも触手使ってんな、きも。 森崎 花梨あたりかけ。よけ-12でどうぞ GM3d6 受動 GURPS GM(3D6) > 10[4,1,5] > 10 森崎 花梨遠隔起動で発動 森崎 花梨3d6-24 DiceBot 森崎 花梨(3D6-24) > 7[3,2,2]-24 > -17 森崎 花梨おしい 森崎 花梨うねうねと触手が伸びるので、-12でよけてください GM3d6 受動 GURPS GM(3D6) > 14[5,6,3] > 14 森崎 花梨生命力-3判定ドウゾ GM13-3d6 GURPS GM(3D6 =13) > 7[1,5,1] > 7 > 成功(成功度:6) 森崎 花梨2D+19を7D+1に変換してと 森崎 花梨7d6+1 DiceBot 森崎 花梨(7D6+1) > 17[4,1,2,1,6,2,1]+1 > 18 森崎 花梨半分の9に自然共感で+2、計11防護点無効 森崎 花梨弱み分は 森崎 花梨1d6 DiceBot 森崎 花梨(1D6) > 2 森崎 花梨+2 森崎 花梨おしまい 石動結城次手番いきますねー 石動結城錬気ー 森崎 花梨どうぞ 石動結城20-3D6 錬気 GURPS 石動結城(3D6 =20) > 6[1,4,1] > 6 > クリティカル(成功度:14) 石動結城でー うーんビームも打てるけどいつかは移動しなきゃなのですよね… 石動結城7歩うごいておわりー 石動結城挑発も…いらない風味だし 行動終わりです 森崎 花梨最初に戻ってアナスタシアかな アナスタシアあ、わたしですか。ではー アナスタシアまず流星 アナスタシア1d6 DiceBot アナスタシア(1D6) > 2 森崎 花梨ひゅーん 望月 真一郎降ってきた アナスタシアこれ技能レベルいくつなんですかね GMダメージは4D+2って書いてあるな。 望月 真一郎知力20とか言ってたから結構高そう(笑 アナスタシア変な所に当たらなきゃ平気ですね。避けます 森崎 花梨振り+3だから21レベルかな アナスタシア3d6-16 DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 13[6,4,3]-16 > -3 GMちゃんこでもあるまいし、そんな硬いとは思わんかった。 アナスタシア+2って大きいなあ。で、移動して…爪とぎ 森崎 花梨大地のエレメントスーツ 石動結城精霊術は大幅に手が入ったですからね アナスタシア3d6-17 DiceBot アナスタシア(3D6-17) > 12[6,4,2]-17 > -5 アナスタシア成功、でみだれ引っかき 望月 真一郎精霊魔術:土はガッツリ防御型の魔術だしねぇ・・・(笑 スバル・マカリィ今日もコレクターアナで決めるわよ! 石動結城なつかしい 森崎 花梨わかる人がいたw GM連撃系か。 アナスタシア3d6-20 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 7[2,2,3]-20 > -13 アナスタシア普通に当たりかけ GMこれは普通に受けれるのか。 アナスタシア受けれますよ GM12-3d6 GURPS GM(3D6 =12) > 17[6,5,6] > 17 > ファンブル(失敗度:-5) GMおいぃ! スバル・マカリィ大草原 森崎 花梨ちーん GMおかしいだろ! アナスタシアで、それが終わったら成功度13に対するフェイント抵抗をしてください。それが2回目にかかります GMファンブル消してもダメージ消えるわけじゃないしなぁ。 GMFMB GURPS GMファンブル表(9) > 武器を落とす。 GM1d6-3 GURPS GM(1D6-3) > 2[2]-3 > -1 アナスタシアダメージ出していいです? GMどうぞ。 アナスタシア4d6 DiceBot アナスタシア(4D6) > 13[2,2,6,3] > 13 アナスタシア13点切り GM15-3d6 フェイント抵抗 GURPS GM(3D6 =15) > 10[2,5,3] > 10 > 成功(成功度:5) アナスタシア3d6-20 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 14[5,3,6]-20 > -6 アナスタシア2回目は6成功で当たりかけてます。 アナスタシア1d6 あ、神聖ダメージ追加が DiceBot アナスタシア(1D6) > 6 アナスタシア6点。 GM-7だろ。受動。 GM3d6 GURPS GM(3D6) > 12[5,3,4] > 12 アナスタシア4d6 DiceBot アナスタシア(4D6) > 13[2,6,4,1] > 13 アナスタシア1d6同じく13切り。 アナスタシア1d6 DiceBot アナスタシア(1D6) > 5 アナスタシア5点追加ー。3回目 アナスタシア3d6-20 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 14[5,5,4]-20 > -6 アナスタシア今度も6成功ですよっと GM3d6 受動 GURPS GM(3D6) > 13[4,3,6] > 13 GM無理。 アナスタシア4d6 DiceBot アナスタシア(4D6) > 13[1,3,4,5] > 13 アナスタシア1d6 13点切り DiceBot アナスタシア(1D6) > 6 アナスタシア6点追加 アナスタシア終わりですね! スバル・マカリィじゃあすばゆかな GMせやな。 スバル・マカリィ高知力うざいな~ スバル・マカリィ《酩酊》 スバル・マカリィ5点分ね。 アナスタシアえぐい事をしてる GM毒無効って意味あるっけ。 森崎 花梨アルコールじゃばいからねえ スバル・マカリィ精神操作系だからね 森崎 花梨ないからねえ GMなんだよ! スバル・マカリィ25-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =25) > 14[2,6,6] > 14 > 成功(成功度:11) GM騙したのか。 スバル・マカリィ11。抵抗-2。知力で抵抗どうぞ スバル・マカリィ-1だ、失礼 GM20-3d6 GURPS GM(3D6 =20) > 7[1,3,3] > 7 > 成功(成功度:13) GMえーと、わからん。抵抗できてるのか? 望月 真一郎抵抗しおった スバル・マカリィぎりぎり GMやったー! スバル・マカリィじゃあ結界と阻害貼って終了ね GM魔法使うとまた暴発するんじゃな? スバル・マカリィせやな 森崎 花梨触手振りほどかないと毎ターン食らいますけど GM別に良いよ。 GM1行動使って振りほどいてもまた絡まるんだろ。 GMとりあえずHP消費で消すけど。ペナはうざいから。 GMいやまて。 GMどうせ必中攻撃するなら一緒か。 森崎 花梨生命-3に成功すれば敏捷ペナないよ GMじゃあ何も問題ないな。 GM振りほどく意義を見いだせない。 GMもっちーに《感電》を使う。 GMえーと、-5か。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 10[4,4,2] > 10 > 成功(成功度:6) スバル・マカリィ魔力暴発 スバル・マカリィ21-3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6 =21) > 11[1,5,5] > 11 > 成功(成功度:10) GM3D6くらい甘んじて受ける。 スバル・マカリィ3d6 GURPS スバル・マカリィ(3D6) > 8[1,4,3] > 8 スバル・マカリィ8点どうぞ アナスタシア爆発は神聖乗らないんでしたっけ? アナスタシア暴発か スバル・マカリィ乗らないかな アナスタシアなるほど スバル・マカリィ自滅してるだけだし 石動結城なるほどです GMもっちーは生命力で抵抗どうぞ。ボーナス+4だっけ? スバル・マカリィそだね 望月 真一郎相手の属性だろーね<自滅してるだけ GM合計すると-2か。 森崎 花梨動作で抵抗すると思うけど GMなんかあるのか。 石動結城スバルさんの結界がありがたい 森崎 花梨強靱精神とか 望月 真一郎【色即是空】 望月 真一郎34-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =34) > 12[2,4,6] > 12 > 成功(成功度:22) 森崎 花梨草 GM5d6+3 GURPS GM(5D6+3) > 23[4,6,2,6,5]+3 > 26 GMまぁ、邪視とかあるんでダメージはそのまま入るけどな! スバル・マカリィ5点軽減ね~ GMファッキン。 望月 真一郎おっとこれは手頃なダメージ・・・?(死) 石動結城PCはつらいダメージです スバル・マカリィもっちーは削れば削るほど凶悪になる、、、 アナスタシア5Dで23ってダイス壊れてません? GMえーと、どうするかなぁ。アナクソ硬かったし。忍者狙うか。 アナスタシア防護点17ですよー 望月 真一郎えーと。 望月 真一郎6d6 GURPS 望月 真一郎(6D6) > 17[1,6,2,4,2,2] > 17 スバル・マカリィちゃんこ二号 森崎 花梨なんかアレだ<ちゃんこ二号 望月 真一郎転倒しない。 後半ミス。軽減分で死んでなかった(死 石動結城人形はもう固いなんていえないですね GMいや、なんかムカつくからアナを殴ろう。 望月 真一郎【第七感】は起動したと言っておく。 GMまず5点消費で錬気バリアを無効化する。 GMで、鉤爪で喉狙い。 GM15-3d6 GURPS GM(3D6 =15) > 11[5,1,5] > 11 > 成功(成功度:4) アナスタシアはーい GMさぁ、18とか振って。 アナスタシア受けますよ アナスタシア3d6 DiceBot アナスタシア(3D6) > 10[4,1,5] > 10 アナスタシアかきん GMHP30点と墓地に送って必中! アナスタシア錬気無効でしたっけ。で、喉か アナスタシアタリスマンあるしいいや。どうぞ GM6d6+2 GURPS GM(6D6+2) > 16[5,2,3,1,3,2]+2 > 18 GMしょぼい。 石動結城先ほどのダメージの反動が… アナスタシアえっと…錬気無効でも14点あるんで8ダメージですね アナスタシアくいしばっておきます GMじゃあアナにブレスを吐く。 アナスタシア3d6-18 DiceBot アナスタシア(3D6-18) > 14[4,5,5]-18 > -4 アナスタシアあ、意志判定だから失敗か。8抜け GM15-3d6 GURPS GM(3D6 =15) > 13[3,6,4] > 13 > 成功(成功度:2) GMあたりかけ。射撃。 アナスタシア3d6-18 DiceBot アナスタシア(3D6-18) > 10[5,3,2]-18 > -8 アナスタシア転倒はしてません。《見切り》をPS3点から アナスタシア3d6-16 DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 11[4,4,3]-16 > -5 アナスタシア成功。回避です。 GMうーん、避けも普通に成功されるか。必中! 石動結城魔法使ってなので普通ではないかなです アナスタシアヘイトめっちゃむいてるんですけどなぜ 森崎 花梨自分で使う分が多そう GMいやもう死ぬな。 アナスタシアだめーじどーぞー? GM5d6 GURPS GM(5D6) > 20[5,6,3,2,4] > 20 GM防護点半減で。 スバル・マカリィそういうゲーム>ボスは自分で削る分が多い 森崎 花梨もっちーに斬られて死ぬか、触手責めで死ぬか GM硫酸系。 石動結城液体ぶしゃー アナスタシアえーと11抜けか。食いしばる アナスタシア3d6-14 DiceBot アナスタシア(3D6-14) > 12[6,4,2]-14 > -2 森崎 花梨酸ブレスか アナスタシア成功。3点疲労して6軽減、5抜け アナスタシアHP-3になりました 森崎 花梨第七発動 望月 真一郎これで更に硬くなった・・・<HPマイナス アナスタシア発動してますけどまあわたしが動く前に終わるんじゃないですかね… GMどうせ次の行動回ってこないから。 森崎 花梨ボスは行動おしまい? GMあ、おわり。 森崎 花梨もっちーどうぞ 望月 真一郎んじゃいくかー。 森崎 花梨介錯を。せめてもの慈悲を 望月 真一郎えーと。 望月 真一郎【燕返し】 自由行動で行う普通のフェイントだ! こっちは準備技能で判定だが! 望月 真一郎17-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =17) > 12[6,4,2] > 12 > 成功(成功度:5) 望月 真一郎成功5、そっちは武器技能とか使うといいよ GM15-3d6 GURPS GM(3D6 =15) > 13[3,6,4] > 13 > 成功(成功度:2) GM出目がなー。 望月 真一郎全力攻撃2回。 虎爪から二刀流。 GMえーと、たしか受けは一回残ってた気がするけど、-3か。 望月 真一郎16-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =16) > 3[1,1,1] > 3 > クリティカル(成功度:13) 望月 真一郎16-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =16) > 15[5,6,4] > 15 > 成功(成功度:1) GM意味なかった。 望月 真一郎16-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =16) > 16[6,6,4] > 16 > 成功(成功度:0) 望月 真一郎16-3d6 GURPS 望月 真一郎(3D6 =16) > 14[6,5,3] > 14 > 成功(成功度:2) GMクリティカル表を振れぇ! GM下手すると最初のクリティカルで終わるのでは。 望月 真一郎4回命中、1回クリット。 防御は諸々込みでー7 GMじゃあ、受動×3で。 望月 真一郎crt GURPS 望月 真一郎クリティカル表(8) > 四肢を狙っていたら、6ターンそこが使えなくなる。通常ダメージ。 GM3d6+3d6+3d6 GURPS GM(3D6+3D6+3D6) > 6[1,1,4]+13[6,3,4]+16[4,6,6] > 35 望月 真一郎普通。 森崎 花梨狙ってないから通常か GMぜんぶあたる。 望月 真一郎3d6+4 GURPS 望月 真一郎(3D6+4) > 10[2,6,2]+4 > 14 望月 真一郎3d6+4 GURPS 望月 真一郎(3D6+4) > 7[1,2,4]+4 > 11 望月 真一郎3d6+4 GURPS 望月 真一郎(3D6+4) > 3[1,1,1]+4 > 7 望月 真一郎3d6+4 GURPS 望月 真一郎(3D6+4) > 12[2,4,6]+4 > 16 望月 真一郎14点、11点、7点、16点切り。防護―2 GMあ、火力は控えめか。 望月 真一郎4d6 GURPS 望月 真一郎(4D6) > 13[3,2,3,5] > 13 GMえーと、 望月 真一郎弱み13点。 まだ死亡判定に行ってないのでサイコロが3個ぐらい少ない(死 石動結城死にそうになってからが本番ですものね GM11、8、4、13、13で GM49か。 GM3点オーバーした。 アナスタシア250点ですか 森崎 花梨おしい(何が 望月 真一郎では虎爪追加の鳳翼炎舞を・・・って死んだのか(死 GM250は少ないかー。 石動結城五人相手だとね(何もしてないけど) アナスタシア5人相手で250は少なすぎますねえ 望月 真一郎あと4回殴れるよ(死 石動結城訂正 望月さん相手だとね GMもっちーの連撃でズタズタにされた魔王はそのまま明滅して消えていく。 スバル・マカリィ必中とか防護点半減とかガンガン宣言してれば500とかあっても勝手に削れてくからね 望月 真一郎サンプルシナリオのボスがHP600あるしね(死 石動結城とはいえ今回の大ダメージはスバルさんの魔力暴発でしたね GM防護点無視がある事にもさっき気づいた。 森崎 花梨まあ、あれは弱みの追加が多いけど<サンプルのHP600 アナスタシア弱み1レベルとはいえもっと盛っても良かったとは思いますよ 石動結城「これで…あとは外の支部長たちの報告まちでしょうか?」 GM魔王を討伐した事でボイスチェンジャーを使用した美少女っぽい声がする。 スバル・マカリィ「日本人男性はネカマを嗜むもの。すばゆおぼえた」 GM「みんな、無事にラスボスを倒したみたいねっ。こっちも本丸を倒してサーバーを掌握したわ。ログアウトしてもらって大丈夫よっ」 石動結城「そのようです」 サンプルに支部長を思いうかべて肯定する>スバルさん 森崎 花梨「それは覚えなくてもいいのでは」>すばる GMこれはどもらないで喋れるんやんな? GM支部長。 アナスタシア「え、これはどなたの声なんです?」 森崎 花梨コレは普通にしゃべりそう スバル・マカリィ「しぶちょうだよ」 森崎 花梨「……このときは普通にしゃべれるのね」 GMバビーニちゃんのRPはよくわからないので、さらっと流そう。 石動結城「それでは任務完了ですね。帰りましょう現実に。お茶をお入れします」 森崎 花梨まあ負傷した人は手当しとこう GM死んでなければログアウトすれば怪我はないよ。 望月 真一郎「やれやれ。 しかし、現実じゃないから手当いらないのは便利だな・・・目に見えてHPバーが赤いが」 GM死んだら植物状態になるけど。 GM幻傷みたいなもんやね。 アナスタシア「望月さん大丈夫なんですか?結構ダメージ受けてましたが…」 石動結城このゲーム世界的にはHP1から減らないヒュンケル状態なのでしょうね… スバル・マカリィ「そういうこというと、ゴージャスなひとがろぐいんしてくゆ」 望月 真一郎「まぁ、現実でもいつもの事っちゃーいつもの事だから平気だ。いや、逆に痛覚とかないから違和感まであるな」>アナスタシア GMまぁ、ログアウトした後精密検査的なものは受けることになるでしょう。 石動結城うい 森崎 花梨今回は実際に吸われたわけじゃないのか、そういえば 石動結城吸血跡がのこらないのですね 残念 GM特に問題はなく数日後、サムシングサーガオンラインはサービス終了となり、運営も破産宣告します・。 森崎 花梨「……」首筋をなでながらあの時の感覚思い出す GM報酬は通常通りCP5、100万円となります。 GM特に何かやりたい事がなければこれで終了となります。 石動結城お疲れさまでした 石動結城やることはみなさんにお茶を入れるくらいかなーです 森崎 花梨お疲れ様でした。アナスタシアのことが気になるようになりつつ アナスタシアおつかれさまでーす スバル・マカリィお疲れ様でした~ アナスタシア今回消耗品使った人います? GMお茶をゆっくり飲めるのは半日くらいかかった精密検査の後になることでしょう。 石動結城望月さんのタリスマンくらい? 森崎 花梨触手札2枚だけど、まあこれは必要経費だし 石動結城花梨さんのカードもあった 森崎 花梨カードキャスターの宿命だし、これぐらいは自前で 石動結城うな 森崎 花梨保存して抜けます 石動結城おつかれさまでしたですー ボクもおちるー おやすみなさい 望月 真一郎おつかれさまー GMおつかれさまでした~。 石動結城ふとおもったのですが、結城って寝なくていいので 石動結城支部長にアイテムマラソンとかレベル上げとかの作業頼まれていそうと思った 森崎 花梨草 望月 真一郎支部長がその作業も楽しめるタイプかどうかによる・・・?(死 スバル・マカリィ支部長はbot組んでるよ 石動結城さすが支部長 望月 真一郎ある意味では正統派廃人ではないと・・・(死 GMちなみになんで皆が選ばれたかって言うと秋葉原支部だからゲーム詳しいやろって思われた 石動結城他の支部よりは…たしかに 森崎 花梨まあ、そうなるな 森崎 花梨支部長がアレだし 望月 真一郎だが、集まったメンバーはあまりやらない連中であった・・・(死 石動結城ハッキングが17、プログラムが18なので挑戦の目はあるかなーくらい アナスタシアハッキング特化のヴァンパイア相手にするのは心もとない 石動結城ですねー 望月 真一郎この世界のコンプ系の特化型はブレインハッカーとかアトランティアだから専門相手だと普通に20以上が最低ラインだろうしねぇ・・・ 森崎 花梨30レベルクラブに入ってる可能性も 石動結城マップに行動前と後にわけれる場所つくってみた 石動結城望月さんのコマがなかったのでキャラCをかわりにおいてみたです 森崎 花梨タップ/アンタップ 望月 真一郎あー、忘れてた 石動結城何かイベントが元ネタに基づいているなら、その知識から類推とかもできたのでしょうね 森崎 花梨スライムは《軟体動物制御》かな。《スライム作成》の前提的に スバル・マカリィここに魔法創造という魔術動作がある。… 望月 真一郎空想魔術は汎用性がおかしいからなぁ・・・(笑 スバル・マカリィ戦闘中にはとてもじゃないが使えないけど 石動結城失敗した時大変ですものね スバル・マカリィネタ動作のつもりで作ったけど意外と役に立つ 石動結城べんりべんり GM魔法はなんか色々めんどくて物理でいっかってなった 望月 真一郎戦闘時以外は何だかんだでかなりリスクが低いしねぇ・・・ 森崎 花梨時間限定素質は自分でコントロールできないから使いにくい気がする 森崎 花梨ほかはペナ想定して運用できるけど アナスタシア制限かかってもどうにかなるように組んでるからね アナスタシア昼でも1レベルは残るし 石動結城魔法が補助だからこそできる芸当ですね 望月 真一郎最終手段の【限定解除】もあるしねぇ GM多分吸血鬼系の種族もゲームにあるからアナはここでも普通に血が吸えるんだろうな アナスタシア吸血はせっかくとったししてみたい 森崎 花梨実質2択 森崎 花梨<吸う GMチーターは出てこなかったな GMRMTでチートツールを売ってくれた 望月 真一郎なので、マナが濃密じゃなくても戦闘時以外なら一度に消費する出力的な意味にしかならないっていう・・・(死<サイクル制だと回復時間が大量にある 石動結城処理的には楽で助かるです 石動結城人形タイプはおとなしくしている 森崎 花梨花梨がちょっとえっちになった 石動結城(もともと…いや黙っておこう) 森崎 花梨ボス用BGMは?>GM 望月 真一郎マップが白い・・・えーと、グリッドオンにするんだっけか(死 石動結城白いのは読み込みできてないのかも 望月 真一郎かもねー。 まぁ、座標はグリッド表示した方がすぐわかるからオンにはするけど!(死 石動結城うい 石動結城祓魔術の奥義ですよねー 暴発つよい アナスタシアやっぱり魔法理論は専門化必須にした方が良いと思うなあ… スバル・マカリィそれこのレギュの根底に関わるんで… スバル・マカリィ魔術流派は掛け持ちが前提のバランスだから アナスタシアそれはわかる スバル・マカリィ格闘と違って振り絞りができないからガチガチにやると疲労点管理以外としんどいよ スバル・マカリィ今回みたいに濃密環境じゃないと大幅に弱体化するし アナスタシア個人的にはサブで取得する流派の基準が簡単に上げられすぎると思うんだけどねえ スバル・マカリィ人骨持ってるスバルが異例なだけで スバル・マカリィそう言われても色々調整した結果だからなあ 望月 真一郎ついでに魔術動作で疲労点消費する場合は濃密だろうが何だろうが消費したまま回復しないからさっきの魔力暴発とかは実質回数制限だね スバル・マカリィあとは動作と流派を盛りに盛らないとすげーつえー!とはならないから、技能があんま伸びないね アナスタシアまあその辺は後で話そう スバル・マカリィこれはシーフ系とのすみわけの意味もある 森崎 花梨ここで生き残ってしまうと触手の餌食 石動結城慈悲ってそういう… 森崎 花梨次はスライム使うつもりだけど 森崎 花梨触手とスライムダブル責め 森崎 花梨触手でとどめはならなかったか(ぉぃ
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